PS5 & Xbox Series X: Xbox ボスがさまざまなデザインを説明
次世代コンソールプレイステーション5Xbox Series X と Xbox Series X はデザインが大きく異なります。ハードウェアがどのように熱を発生するか、どのように換気するかなど、同様の課題を克服する必要があります。 Xbox の責任者であるフィル スペンサーはインタビューでさまざまなデザイン アプローチについて語り、PS5 のソリューションも気に入っていると説明しています。
PS5 と Xbox Series X も同じ問題を解決する必要があります
ハードウェアは熱いのに静かですか?新しいゲーム機を開発する際には、冷却の役割を過小評価してはなりません。 PS5も無いXbox シリーズ X熱くなりすぎる可能性があるため、冷却する必要があります。しかし、それはかなり大きな音になる可能性があり、多くの人はPS4でよく知っているでしょう。
Xbox のやり方は次のとおりです。Microsoft の Phil Spencer 氏は、どうぶつの森あるインタビューあり、これは次世代コンソールのデザインに関するものでもありました。とりわけ、Xbox Series X の外観の背後にある考え方が何であったかについて説明します。
「私たちは非常に静かなコンソールを望んでいたので、騒音に重点を置きました。私たちは、少しゆっくり回転する大きなファンで多くの空気を動かすことができるように、形状追従機能設計を構築しました。そのため、騒音は発生しません。」コンソールが時折出す甲高い鳴き声。」
こちらはPS5とXbox Series Xの大きさを比較したものです。
次世代コンソールの熱発生と量について詳しくは、ここで確認できます (PS4 と Xbox を最適に冷却する方法、 ここ):
PS5はXbox Series Xよりもさらに人気になる可能性があるとXboxの責任者が語る
Microsoft と Sony の両方が AMD チップに依存しているため、Phil Spencer は PS5 に何が隠されているかを知っています。このため、熱の発生と冷却が次世代のコンソールにおける最大の課題となります。
より高いクロック速度:PS5 は、最大 2.23 GHz のクロック速度を持つ 36 個の CU (コンピューティング ユニット) に依存しています。これは、Xbox Series X の 52 個の CU の 1.825 GHz よりも大幅に高速です。したがって、PlayStation 5 もさらに冷却する必要がある可能性があります。 、これがコンソールのサイズを説明する可能性があります。
フィル・スペンサーはインタビューでPS5のデザインが気に入っていると語っている。彼はまた、チームの仕事と、独特の設計上の課題に対するチームの対応にも大きな敬意を払っています。単にアプローチが違うだけです。
どのコンソールがより美しいと思いますか?あなたにとって、スタイリッシュなデザイン、コンパクトなサイズ、または可能な限り静かなデバイスのうちどれが重要ですか?
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