System Shock (2020) リメイク版の新しいゲームプレイ ビデオ

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20 年を経て、Nightdive Studios は再起動し、オリジナルの System Shock を再考しています。新鮮な 2 つのゲームプレイ ビデオとサイバースペースのビジョンをチェックしてみます。

ノスタルジックなゲーマーにとって、今日では欠かすことのできないもう 1 つの逸品です。他のすべての「クラシック」または「カルト」ビデオゲームが独自のリメイクやリマスターを受けているようです。文句を言っているわけではありません。

System Shock (2020) は、Nightdive Studios によって開発および公開される今後のアクション ロールプレイング ゲームです。 1994年の同名の名作のリメイクです。このリメイク版は、当初 PC でのリリースが予定されていましたが、2016 年に Kickstarter キャンペーンを無事終了し、予定されていた 90 万ドルを超える 135 万ドルの資金を集めました。

キャンペーンが成功した後、目標は 2017 年後半にゲームを公開することでした。PS4 バージョンの需要が大幅に増加したため、開発者の Nightdive Studios は追加の資金をコンソールへの移植に使用することを決定しました。その後、チームは開発を Unity から Unreal Engine 4 に切り替える必要がありました。「コンソールで FPS を作成したい場合、Unity は使用するのに最適なエンジンではありません」 (ディレクター、Jason Fader)。

ナイトダイブ スタジオ システムショック (2020) リメイク

本日、Nightdive Studios から System Shock リメイク版の 2 つの新しい (アルファ) ゲームプレイ ビデオを入手しました。このビデオでは、「Cyber​​space」ゲームプレイ (ステロイドを使用した Descent に非常によく似ています) と「The Art of Gore」(いいえ、違います) をプレビューしています。デスメタル アルバム)、スタジオのアーティストがゲームの切断とダメージのエフェクトをどのように作成しているかを示す開発者日記のプレゼンテーション。

Nightdive Studios のスタッフは、カスタムビルドの解体システムを使用してゴアを次のレベルに引き上げています。プレイヤーは複数のブレークポイントとダメージセクションを利用して敵を引き裂くことができます。 Nightdive Studios のアーティストは、この目的のために、SPLAT (Shock Pipeline Limb Amputation Toolkit) と呼ばれる独自のツールを作成する必要がありました。

このゲームは、2020 年に Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One で同時リリースされる予定です。