Elder Scrolls Oblivion Remastered-20年、すべてがまだ整っています:ダンジョンの箱、ゴブリンの魔女、私の机
すべてがまだ20年前にそれを残した場所です。私は最初のダンジョンにカードを必要としませんでした、いくつかのことがちょうど立ち往生しています。すべてのネズミ、ゾンビ、ゴブリン、ゴブリンの魔女との洞窟、ここにリンク、再びリンク、次の右、パトリック・スチュワートとほぼ戻っています。空が開くまで遠くない。
それはもう大きな問題ではないはずですが、Elder ScrollのIV:Oblivion Remasteredはふざけています:洗練された、再設計されていません。私が忘れてしまうことができることの1つは、小さな領域間の移行です。 XboxシリーズXには、1〜2秒ロードする大胆さがあります。これは、当時の360よりも少し速いですが、それでも。データが4から130 GBに増加するために、流れる遷移がそこにあるはずです。関係なく、私はただホップを続けています。なぜなら、それは陸上競技のスキルを訓練するからです。あなたも愚かなことを忘れないでください。ヒーローがエリアを飛び回るように。彼がマリオであるかのように完全に。
しかし、それはそれがどのようなものであり、それがそれがどのようなものであるかです。難易度は、常にあなたと一緒にレベルにあるように拡大されています。スキルは使用を通じてトレーニングされます。そして、すべての胸はまだ20年前に立っていた場所です。私はそれについて怒っていません。ずっと前から、最初のダンジョンを去ったとき、私は少し落ち着きがありませんでした。顎がどこまで死んだか覚えています。確かに、Morrowindはかっこいいものでしたが、それはもう少しました。
当時の数年間の補給量は、今日想像するのがより困難です。私は再びこの瞬間を持っていましたか?もちろんそうではありませんが、ノスタルジアはフルスピードで行きました。もしそれが映画の場合、安価な17のTFTモニターで私の少年の2番目の2番目があります。これは、私がこのダンジョンから出たのと同じものであると思います。
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忘却が行き詰まった時点でこれらのゲームの1つでもあった場合、あなたは非常に正確に覚えているでしょう。そして、それが以前のように見えるという考えが来ることができるので、少しがっかりしました。あなたが本当にそれについて考えるまで、それが真実ではないことを知るまで。いいえ、リマスターされた忘却はこれ以上現代ではなく、最後のレベルでは-Consolenの更新はそうではないかもしれません。あなたはまだやや粗いベースを見ることができ、私たちはNPCについて話す必要はありません。良い品質、ベセスダと古い資産残留物がNPCSで一緒になったとき、それはきれいにクラッシュしますが、良い方法ではありません。
それを泳いだ、それはなんとかレトロなゲームだ。視認性は高く、テクスチャはもちろん劇的に改訂されています - 130ギグは何かに適しているに違いありません - そして、一般的なデザインは少し一般的なファンタジーですが、それは比較的時代を超越したことでもあります。 1990年代初頭の私たちの年を超えてロールプレーヤーとして言っていたように、「シャナラ・シットは常にシャンナラ・シットのように見えます」。何も変わっておらず、シャナラのエルフの石のように、特定の時代を超越したものを持っているため、中央帝国は時間を害することができないようです。 Morrowindのデザインのように贅沢なものはありません。Skyrimからのエキサイティングな山の列車よりも野生ではなく、古いBohemiaが現在ほど生きていないことは確かです。結局のところ、NPCは夜に忘却の中で寝ます、それは何かです。それ以上のことを期待しないでください。
それでも、私はノスタルジックなだけでなく、忘却のリマスターで非常に正直な時間を楽しんでいました。 Skyrimが好きで、たまにプレイしている場合は、ここで直接続けることができるという安い文。いくつかのことがさらに良いと思います。シンプルなメニューは、ネストされたメニューではありませんが、ひどく動作しません。正直に言うと、Skyrimよりも優れています。ヒーローの制御と動きは、少し浮かんでいますが、流動的で簡単です。長老の巻物にとって新しいことは何もありません。
BeatはSkyrimで最後の方よりも少し良く感じられますが、わずかにしかハイライトではありません。しかし、それは大丈夫です、それは問題なくこのモンスターの仕事をしているので、それは1時間かかりませんでした、そして私は私が少なくとも20でそれをすることを知っていました。当時の200以上ではありませんが、はい、長老の巻物:Oblivionのリマスターされたプレーはとてもうまくいっているので、私はそれを続けたいと思っています。私がダウンロードを始めたとき、それは私にとって合意されたことではありませんでした。
タイトルトラックを超えた音楽は、ノスタルジアにとって特別な意味さえありません。その時点で、インストールの直後にフォルダーを見つけました。このフォルダーでは、トラックが簡単な音楽ファイル(より簡単な時間)として保存され、自分のものと交換されました。重要なダンジョンのトピックは、私にとって神の休息でした。どんな音響中世のバージョンでも陽気な紳士であり、私はまだクリスマスマーケットでの忘却を思い出してください。もちろん、これは以前ほど簡単ではないので、私はサウンド品質のまともで、おそらく2000年半ばのファンタジーサウンドトラックと一緒に暮らさなければなりません。単純な場合は適切です。
現在20歳で、何年もの間、他のより現代的なゲームをすべて持っており、子供の頃にSkyrimで育ちました。これは出発点に過ぎませんでした。まだ十分に見え、十分にプレーするもの。多くのゲームの世界があり、ラメのメインストーリーよりもはるかに多くの物質を回復するサイドクエストに住んでいます(こんにちは、これまでに存在していたすべての長老の巻物)。あなたがしばらく楽しんでいるゲームは、それを少し探検し、多分幸せにしました。それをプレイする人のほとんどは幸せだと思います。しかし、私がそうするように、これらの若者の一人でさえ20年後のこれらの瞬間を振り返るとは思わない。最終的には、それはちょうどリマスターされていて、改造されていません。
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