インディアナジョーンズと大規模なサークル:テクノロジーの専門家によると、PS5ポートは弱点を示していません。

Kuro

XboxシリーズX/sとPCのスタートが成功してから4か月後ですPlayStation 5にも公開されています - そして、ポートは全面的に説得することができます。マシンによって開発されたこのゲームは、エンジンエンジン(ID Tech 7の変更)を使用し、ステルス、パズル、戦いで映画対応のアクションアドベンチャーを提供します。 RayTraced Global Illumination(RTGI)を使用することは特に興味深いことです。これにより、PlayStation 5のコヒーレントな照明が1秒あたり60フレームで保証されます。デジタルファウンドリにはありますPS5バージョンは詳しく見ていました

PS5 Proユーザーのわずかな利点のみ

Digital Foundryによると、PS5バージョンは主にXboxシリーズXバージョンに対応していますが、デュアル官能コントローラーの適応トリガーのサポートも提供します。グラフィックモードも違いはありません。ゲームは、RTGIベースの60 FPSエクスペリエンスのために一貫して最適化されています。ディスプレイの違いは最小限であり、テクスチャ、シャドウ、ボリュームの品質はすべてのプラットフォームで同様のレベルにあり、PS5は選択的に溶解したボリューム効果を示します。

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レンダリング解像度は、PS5で1200pから1800pの間で動的にスケーリングされ、PS5 Proでは1440pからネイティブ4Kの範囲です。 PS5は、同じスケーリングのシリーズXと比較してフレームあたりのピクセルが少ないことがよくありますが、PS5 Proはその強力なGPUを通じてこれを補正し、コンソール比較で最も明確な画質を提供します。テクノロジーの専門家によると、シリーズXは、PS5でサポートされていない機能であるハードウェアベースの可変レートシェーディング(VRS)によって、主に解像度の利点を達成します。

パフォーマンスに関する限り、すべてのバージョンは60 fpsで大部分がスムーズです。 Digital Foundryによると、より小さな茎は自動ストレージポイントで、またはカメラの視点をカットシーンに変更するときに発生します。コンソール間に違いはありません。まれな例外は、バチカンの地下でのアクションパッキングシーンであり、シリーズXがフレームレートを最適に保ち、PS5は短時間で約40 fpsに落ち、PS5 Proは間に配置されます。

PS5 Proは、特に最大解像度が高いための画質よりも優れています。これは、衣服や植生のより詳細な表現で順番に示されています。それとは別に、グラフィック設定は基本的なPS5とほぼ同じままです。打ち上げが印象的であることがわかっている影の欠陥は、すべてのコンソールバージョンに影響を及ぼし、PCでのみ改善されています。

最終的に、インディアナ・ジョーンズとテクノロジーの専門家のための大規模なサークルも、PS5の印象的な経験です。 XboxシリーズXの技術的な利点はわずかです。たとえば、VRSによる解像度中に、PS5への違いは低いです。 PS5 Proユーザーは、より高いシャープネスの恩恵もあります。したがって、これまでPlayStationバージョンを待っていた場合は、安定した60 FPSゲームプレイと強力なプレゼンテーションを備えたオールラウンドの成功したゲームを取得します。