DLSS 4:ストレステストテクノロジーの新しいトランスモデルの専門家は、目に見える進歩を見ていますが、まだ小さな弱点がありますが

Kuro

新しいブラックウェルGPU世代の開始により、NVIDIAは新しいハードウェアをリリースするだけでなく、すべてのRTXグラフィックカードの強力なソフトウェアアップグレードをリリースしました。DLSS4のトランスモデル。大規模な一連のテストで、デジタルファウンドリは古いDLSSゲームの問題領域を知っていますもう一度見た、しかし今回は、以前の弱点の多くが目に見えて改善されるトランスモデルを使用します。

したがって、新しいDLSSモデルは現在のゲームのメニューで直接選択できますが、古いタイトルでは、現在の「K」バージョンを手動で統合するためにDLSS Tweakerなどのサードパーティツールが必要です。 Nvidiaは新しいアプリでDLSS選択も提供していますが、メーカーがまだ修正しなければならない問題は常に確実に機能するわけではありません。ただし、全体として、トランスモデルは、リソースの消費量がわずかに高いにもかかわらず、以前のバージョンよりも同等または優れた画質でより高い効率を提供することを示しています。

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実際には、Digital Foundryによると、新しいDLSSモデルは多くのゲームで明らかに優れています:Death:たとえば、監督のカットは、新しいエイリアシングの問題を作成することなく、シャープネスによって改善されます。それにもかかわらず、たとえば雨滴にも制限があり、AIはAIによってまだ誤って解釈され、抑制されています。戦争の神:ラグナロクまたは電話線や髪などの細かいオブジェクトの新しいモデル可視アーティファクトを削減します。これは、以前のDLSSionと比較して明確な進行です。

繰り返しますが、CNNをモデルとして使用するかどうかに関係なく、DLSの電信ラインなどの詳細を再構築するのがどれほど難しいかが残ります。テクノロジーの専門家によると、両方のバリアントはここでの限界に達します。これは、DLSS自体の弱点よりも、エンジンとMSAAの元の使用を反映しています。ただし、変圧器モデルの可視運動はぼやけ、特にOLEDなどの高品質のディスプレイでカメラのスイングの明確さを確保します。ただし、ラチェットとクランクの反射に改善はありません。ここでは、ゲーム自体がアーティファクトの原因のようです。

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で変圧器モデルもテストされ、結果が混在しました。移動草のゴースト効果は大幅に減少しましたが、同時に新しい明快さにより、より目に見えるエイリアシングにつながりました。それにもかかわらず、全体的な結果は肯定的でした。しかし、たとえ多くの弱点が排除されたとしても、依然として課題があります。デジタルファウンドリによると、DLSS 4はヘアレンダリングと組み合わせて追加の画像ノイズを引き起こします。体積霧の発生アーティファクト。

テクノロジーの専門家の結論:DLSS 4からの変圧器モデルは、DLSSからの多くのタイトルと長期的な批判に対処する多くのタイトルの画質を大幅に向上させます。しかし、それは万能薬ではありません。いくつかの視覚的な問題は残ったり、シフトしたり、すべてのゲームが同じ程度に利益をもたらすわけではありません。それにもかかわらず、新しいテクノロジーには多くの可能性があり、その最初の反復はすでに有望な進歩を示しています。 NvidiaはCNNモデルの開発を設定し、トランスの将来に依存しているため、DLSS 4は今後の更新でさらに洗練されるはずです。