ついに4Kと60fps? Unreal Engine 5 へのアップデートにより、夢に少し近づきます

Kayoko

Epic はその栄誉に満足しているわけではなく、Unreal Engine 5 の開発に継続的に取り組んでいます。

Unreal Engine 5 をベースにしたゲームはまだリリースされていませんが、グラフィック フレームワークは大きな注目を集めています。当然のことです!の予告編黒き神話: 悟空ストーカー2そしてヘルブレード 2は、将来のゲームのグラフィックがどれほど美しいかを示す第一級の指標です。

ただし、日本でプレイされる理論上のアサシン クリードのこのようなファン トレーラーも見る価値があります。

アンリアル エンジン 5 の大きな強みは、本物の反射とマテリアルを使用した複雑なシーンを非常に短時間で作成できることです。また、信頼できる照明システムもあり、Epic Games は現在、いくつかの調整を行っています。開発者は、コンソールで 60 fps のリフレッシュ レートをより頻繁に達成できるように、バージョン 5.1 のパフォーマンスの向上を計画しています。

コンソールに合わせた照明

Unreal Engine はまだバージョン 5.0 ですが、Epic Games は最近、次のアップデートを発表しました。ロードマップ公開されており、開発者が期待できる改善点が詳しく説明されています。

コンソール ゲーマーにとって、特に興味深いかもしれない注意点が 1 つあります。「Lumen」と呼ばれる照明システムは将来的にはさらに拡張され、現世代のコンソールで 60 fps のフレーム レートをより頻繁に達成できるようになります。

ルーメンを使用して雰囲気のあるシーンを作成できます。 (画像出典: Epic Games)

この場合、「スケーリング」とは、計算負荷を節約するために、照明の計算の精度が低い領域がより賢明に選択されることを意味する可能性があります。

緑がかった部分は高精度に計算されます。この例には主に光源と影が含まれます。 (画像出典: Hardware Times)

これまでのところ唯一プレイ可能な Unreal Engine 5 デモは、改善の余地があることを示しています。

今のところ、コンソールでは Unreal Engine 5 のみを使用できますマトリックス覚醒-デモすべての機能を体験してください。ただし、PS5 と Xbox Series X では、信じられないほどリアルなキャラクター モデル、超複雑な都市環境、信じられないほどダイナミックな照明システムが犠牲になります。

残念ながらもうダウンロードできなくなったデモの動作は次のとおりです。

マトリックスが目覚める - Unreal Engine 5 PS5 の完全な技術デモをここでご覧ください

デモではリアル 4K が実現されることはほとんどなく、Digital Foundry もデモ中に発表されました。分析一定の 30 fps が常に当てはまるわけではないことに注意してください。ここで、パフォーマンスの向上により安定性が向上する可能性がありますが、技術専門家は、グラフィックスまたはメインプロセッサが途切れの原因であるかどうか完全には確信していませんでした。

技術デモでは、特にゲームの世界を横切るときや事故が発生したときに、フレーム レートが著しく低下することは珍しくありませんでした。 (画像出典: Digital Foundry)

この変更が実際のゲームに与える影響は次のとおりです。照明と影を計算すると、多くのコンピューティング ワークロードが発生します。これを減らすと、開発者はより高い解像度、よりスムーズなフレーム レート、または追加のグラフィック効果を実現する余地が広がります。

Unreal Engine 5 で何ができるかについては、次のようなものを参照してください。PS5 とシリーズ X の『メトロ: エクソダス』アップグレード、照明にレイ トレーシングを使用します。安定した 60 fps を確保するために、解像度は 1512p よりもはるかに低い値まで動的に下げられることがよくあります。

レイ トレーシングのおかげで、Metro: Exodus にはこれまでのゲームで最も美しいライティングが実現しました。ただし、これには解像度が犠牲になります。

Lumen を使用すると、このテクノロジーがグラフィックス ユニットの負荷を軽減するいくつかのトリックを使用するため、ゲームで 60 fps の高解像度を実現できます。

ここがレイ トレーシングとルーメンの異なる点です。
レイ トレーシングは、光線がたどる経路を追跡します。サーフェスで反​​射すると、その色のプロパティが現実的に調整されます。レイ トレーシングは、実際の光の動作をシミュレートし、動的間接光でシーンを満たします。

Lumen はレイ トレーシングの原理の一部に基づいていますが、このテクノロジーの計算集約的な機能の多くをバイパスします。たとえば、周囲の領域の材料特性は事前に計算されているため、光ビームを追跡するときにそれらの材料特性を決定する必要はありません。さらに、どの領域で照明を正確に計算することが実際に価値があるかが評価されます。

Lumen が最適化されればされるほど、ゲーマーはより多くのグラフィックスやパフォーマンスの向上から恩恵を受けることができます。私たちの意見では、ほとんどの開発者は群衆から目立つために派手なエフェクトを使用する傾向があるため、ネイティブ 4K および 60 fps がより頻繁に実現される可能性は低いと考えています。

フレームレートを向上させるために 4K 解像度を諦めることはできますか?