ページ 2: テスト中のインフェルニウム - パックマンとダークソウルの出会い
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光の中には危険が潜んでいる
目標は、危険を乗り越えてショートカットのロックを解除することです。途中で回収します光の玉そのエネルギーを使ってドアを開けることができる人。垂直に入れ子になったレベル デザインは、しばしばあなたを賢く感じさせます。慎重に移動して周囲の状況を把握すると、新しい道が得られ、最初は到達不可能に思えた場所に到達できるようになります。
また、注意深い探索を行うことで、多くのトラブルを回避できます。たとえば、敵は通常、明るい場所に潜んでいるので、光を避ける必要があります。行楽客からの隠されたカードもあります。これらには、ショートカットや敵の位置に関する役立つ情報が含まれています。
すべてにもかかわらず、インフェルニウムはイライラすることがよくあります。必要な概要パックマンがなくなったように。道に迷い、敵に驚かされ、行き止まりで死んでしまうことがあまりにも多いのです。ダッシュも制御が難しく、逃げるのが難しくなります。ダッシュがないと移動が非常に遅く、ジャンプすることもできません。特に新しい分野では、面倒な試行錯誤に陥ることがよくあります。ダークソウルは難しいですが、ほとんどの場合、事前に敵を発見する機会を提供します。また、正確な制御のおかげで、操作を妨げるものはありません。
ダッシュは大きな飛躍を可能にします。しかし、敵が首に息を吹き込むストレス下では、通常、これはうまくいきません。
確実に死んでる
死ぬと地下室に行きます。ここでボールは残りの試行回数を示します - インフェルニウムはあと 1 回を数えていますパーマデスシステム。ひどいことのように聞こえますが、実際にはかなり歯が立たないことがわかります。すべての試みを使い果たしたら、特別なエリアに行って光を集めてライフを回復するだけです。あるいは、新しい部屋に入って、いくつかの可能なエンディングのうち 2 つのロックを解除することもできます。
したがって、パーマデスは、実際に脅威を与えることなく、グラインドと長時間のランニングルートのみを含むため、スキップすることもできました。十分なライフが残っている場合は、レベルごとに 1 つある黒い井戸を経由して最後のチェックポイントに戻ることができます。
プレイヤーが冥界に閉じ込められないように、そこには無限の光が存在します。上の世界では状況が違って見えます。ここで光の玉を集めると、それは消えてしまいます。したがって、私たちは光を持ち帰るべきか、それとも後で取っておくべきかを慎重に考えなければなりません。また、ドアも自由に開け閉めすることができません。一部のドアは片側からしか開かず、後ろで閉まります。とても頻繁にあります後戻りはできない、私たちが新しい領域に足を踏み入れるとき、別の方法を見つけない限り。
Little permadeath fib: ボールがすべてなくなっても、ゲームは終了ではありません。新しい光を磨く必要があるだけです。
退屈なパズル
合計を通して六つの力ただし、新しい道が常に開かれており、探索が容易になっています。たとえば、ダッシュの範囲を広げたり、新しい扉を開く追加の力を獲得したりできます。このゲームには、破壊的なインターフェイスが完全に不要です。新しい能力は、軽いマークとして手に「タトゥー」として刻まれているだけで、一人称視点ではキャラクターについてそれ以上何も見えません。
一部の道はパズルによってのみ開かれます。正しいローマ数字が表示されるように、常にボウルに火をつけなければなりません。どの番号が必要かについてのヒントは、その周囲のゲーム世界に隠されています。ゲームが進むにつれて、単にボウルの数が増えたり、数字が遠ざかったりするだけで、それ以外の場合は何も変わりません。これは特に要求が厳しいわけではありませんが、それでも隠れた敵のせいで通常はストレスがかかります。ここでもう少し多様性が欲しかったです。特に巧妙なパズルの場合は、幽霊を締め出すこともできたでしょう。
したがって、Infernium は、Souls の原則とそれに関連するレベル デザインが好きで、戦闘なしでも大丈夫というプレイヤーに特に適しています。このパズル ゲームには多くの忍耐、トレーニング、フラストレーションへの耐性が必要ですが、ソウルズのボスと同様のものが得られます。本当の勝利の感覚複雑な環境をマスターしたら。
パズルはそれほど要求の厳しいものではありませんが、隠れた敵によって少し面白くなります。
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