ページ 2: UFC アンディスピューテッド 2010 - Xbox 360 および PlayStation 3 のプレビュー
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UFC アンディスピューテッド 2010: グラフィック
UFC アンディスピューテッド 2010: いわゆる「ラッキーパンチ」により、試合は非常に早く決まることがあります。
戦闘のスピードが上がると、より高い警戒心と優れた反射神経も必要になります。幸いなことに、開発者は前作の戦闘機アニメーションのややロボットのようなトランジションを修正し、戦闘機の動きが互いにスムーズに流れるようになりました。戦闘機自体も、写真のテクスチャのおかげで実際の戦闘機にさらに似ているので、見た目も素敵です。ただし、グラフィック的にはあまり変わっていません。しかし、そうする必要はないのです。UFC アンディスピューテッド 2009すでに素晴らしく見えました。
私たちが唯一残念に思うのは、戦闘機の行進です。なぜなら、ボクシングやレスリングと同じように、それらは単なるスポーツの一部だからです。これは、たとえペイ・パー・ビューの戦いの元の(英語を話す)コメンテーターであるジョー・ローガンとマイク・ゴールドバーグが画面上のアクションについて雑談していたとしても、ゲームのプレゼンテーションに大きな影響を与えます。
UFC アンディスピューテッド 2010: キャリア モード
UFC アンディスピューテッド 2010: 寝技中に彼が最下位にいる場合、相手がサブミッション ホールドを適用する前に自分自身を解放する必要があります。
UFCの新人としてキャリアモードで戦う前に、まず他の多くのMMAアマチュアと戦わなければなりません。ただし、ライセンス上の理由により、これはアルティメット ファイターとしてではなく、氷上の WFA サブリーグで行われます。戦いの間には、戦闘機を私たちが見たい動物に変えるために設計された数多くのトレーニングセッション(ミニゲームの形式)があります。また、UFC参入に必要な潜在的な広告パートナーとの交渉も期待される。幸いなことに、最初からファイター自身の個人的な戦闘スタイルを調整できるようになりました。スライダーを使用してスタイル間でポイントを分配し、ファイターの専門性を決定します。キックボクシングと柔術に加えて、現在ではサンボ、空手、グレコローマン レスリングなどの格闘スタイルも含まれています。
もちろん、善良な男性に紛れもない外見を与えることもできます。今回は、必要に応じて長い髪でも可能です。たとえその編集者であっても、UFC アンディスピューテッド 2010は前年のバージョンよりも広範囲で、大幅に構造化され、流動的になっていますが、範囲の点では、Fight Night: Round 4 の豊富なセレクションには及びません。結局のところ、私たちは戦闘機の体に任意のサイズのタトゥーを自由に配置し、小さなリストから八角形の対戦相手の挨拶を選択できるようになりました。開発者は、前作の歯が生える問題をゲームから大幅に排除しました。UFC アンディスピューテッド 2010昨年のバージョンよりも深く、より広範で、より戦術的になっています。これにより、人間の対戦相手との試合がよりエキサイティングになります。
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