The Evil Within - PS4 デイワンパッチで大規模な問題が発生
『Evil Within』は、パッチが適用される前に大規模な問題に悩まされていました。アップデートのみが改善をもたらします。
2014 年 10 月 14 日以降内なる悪PlayStation 4などで利用可能です。しかし、どうやらそれは、このホラー タイトルをソニーのコンソールでプレイできるようにするための初日パッチに過ぎなかったそうです。少なくともそれが報道されているユーロゲーマー.netテクノロジーブログ Digital Foundry を公開しました。
とりわけ、『The Evil Within』は、公開用に配信されたパッチ前のバージョンでは、一部の領域でプレイ不能になる寸前だったと言われています。これは、900p に制限された解像度、10 ~ 20 FPS のリフレッシュ レート、および 200 ミリ秒を超えるフレーム時間について話しています。
「これらは非常に低い値だったので、最大 100 ミリ秒のゲームプレイ一時停止をキャプチャできるようにするために、実際にパフォーマンス ビデオのフレーム時間グラフを調整する必要がありました。」
さらに、元のリリースにはテクスチャ ポップインがあり、テクスチャのリロード中にカットシーンがぎくしゃくする結果になりました。
ただし、『The Evil Within』の最初のパッチは救済策を提供しました。このアップデートは発売日に直接利用可能で、解像度が 1080p に向上し、テクスチャ ポップインが減少し、30 FPS のほぼ連続的なリフレッシュ レートが保証されました。
開発チームはパフォーマンスと解像度の向上という点で真の奇跡を達成しましたが、ほとんどプレイできないバージョンのリリースは、たとえばコンソールをインターネットに接続していないプレイヤーにとっては、いくつかの問題も引き起こします。
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