Civilization Revolution 2 im Test - Caesars alte Socken

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ガイウス・ジュリアス・シーザー、失われた都市アトランティスと深いネックラインの共通点は何ですか?ローマ皇帝の秘密の情事についての陰謀や、イルミナティやその他の秘密結社についてのゴミ映画を期待していた人はおそらく失望するだろう。解決策: これらの要素はすべて次の場所にあります。文明革命 2、偉大な戦略ゲーム シリーズ Civilization のカラフルで比較的愚かな派生作品です。架空の要素と複雑さの欠如はファンにとって厄介な問題になる可能性がありますが、よりシンプルなゲームコンセプトは依然としてインスピレーションを与えることができるでしょうか?

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すべてが照らされます

Civilization Revolution 2 では、私たちは最初の遊牧民族から、アルファ ケンタウリに向けてロケットを発射する世界文明に至る国家に同行します。 Civ によれば、私たちは各都市をラウンドで管理し、ユニットを訓練し、建物を建設させています。

シリーズのいつものように、私たちの都市には周囲の野原に応じてさまざまな資源が生成されます。たとえば、山や丘は建設契約に必要な生産物を提供します。肥沃な野原や湖は、都市の成長を可能にする食料を生産する機会を提供し、それによって追加の田畑を耕作することが可能になります。通常、建物は都市の特定の側面を改善します。たとえば、裁判所は都市の周囲で使用できるスペースの数を増やします。

熱心に研究してライブラリを構築する人は、新しいテクノロジーも解放します。これらにより、新しいユニットや建物の建設、特別なフィールドの栽培、このテクノロジーを最初に研究した人へのボーナスが可能になります。これらには、都市の 1 回限りの利点や永続的な改善に使用できる無料の建物やユニット、有名人が含まれます。

戦争と平和

Civilization Revolution 2 では、入植者が新しい都市を見つけたときに、必然的に他国と接触することになります。PC ゲームとは異なり、マップは大幅に小さく、都市は目と鼻の先にあることがよくあります。外交関係が「戦争?」という質問に「はい/いいえ/後で」という答えしか出ていないのも不思議ではありません。他の国家元首と噂話をしていると、目の前に漫画のように見えるスタイリッシュな 3D 人物が表示されます。大げさに言えば、技術の交換や他国についての意見の交換に他なりません。

幸いなことに、指導者たちのせせらぎは、実際の文明の言語とシムリッシュ語が入り混じっており、非常に迷惑です。ちなみに、リーダーの選択によってプレイ スタイルが決まります。個性の利点には、さまざまな開始テクノロジー、政府の形態、建物やユニットの利点や改善が含まれます。

ちなみに、私たちは後者を前線に大量に送ります。Civilization V とは異なり、正方形のフィールドに任意の数のユニットを配置できるため、すぐに戦争の遂行が混乱します。戦闘の結果はユニットの値だけでなく、サイコロの運によっても決まります。これは非常に大きな影響を与えるため、騎士が戦車を見事に倒すという古典的なケースが発生する可能性があります。都市全体の運命がそれに依存しているのは迷惑です - 特に PC シリーズがその問題を解決したので。

未来の文明と迷惑な野蛮人

軍事紛争を避ける人々も、平和的解決を目指すことができます。全プレイヤーの征服に加えて、アルファ・ケンタウリのレースなどのよく知られた勝利条件があり、そこでは、ゲームの終わりにロックが解除される宇宙船の部品を建造します。テクノロジーツリーを構築して宇宙に送り出すか、国連の設立を通じて外交的勝利を収めます。

私たちの飛行機による探索飛行では、架空の場所を発見しただけでなく、不足している翻訳も発見しました。ちなみに、飛行機は2ラウンドごとに都市を訪問する必要があるため、次のラウンドで墜落します。

私たちは、驚異、偉大な人格、そして私たちの文化への畏敬の念によって亡命した都市を構築することによってこれらのロックを解除します。後者は、私たちの文化の生産(目に見える国境を拡大する)が近くの敵都市の生産を上回ったときに起こります。 AI は明確な好みに従っているようです。都市が互いに近すぎると、私たちは宣戦布告に直面することがよくあります。

一方、野蛮人は宣戦布告を必要としません。彼らは急いで走り回って私たちの部隊を攻撃し、とにかく破壊されたばかりの部族の村は愚かであると外交メッセージで説明します。結局のところ、これらの各村には、特にゲームの開始時に、新しい入植者などの重要な利点をもたらす報酬が見つかります。