iOS 用のスレンダー ゲーム - 絶対的な暗闇と自分自身の影の恐怖
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大きな木々が立ち並び、脅威にさえ見える夜の森の小道。彼の手には、死に抗う、弱く、ほとんど無力な光線を暗闇に送るだけの懐中電灯があります。時折聞こえる森の騒音と自分の足音以外、静寂の中には何の音も入り込みません。私たちは道に沿って全力疾走することにしました。スピードと恐怖のせいで、懐中電灯で道を適切に照らすことができません。私たちの心臓はドキドキし始めます。常に大きな声で、常に速く。私たちは立ち止まって周囲を見回します。森を覗くと、長い間忘れ去られていた工業用タンクが錆びかかっている空き地が現れた。
スレンダー – 8 ページ: PC テンプレートは懐中電灯の光で一貫したグラフィックを提供します。
近づいてきました。近くで見ると戦車はさらに古く見えますが、経年による荒廃の痕跡を除けば、異常な点は何も見つかりません。はい、メモが貼ってあるようです。しかし、乱雑な文字で書かれたその不穏な内容を手に取った後、私たちは不安を感じます。鈍いハンマーの音が耳に響き渡り、私たちの中に再びパニックが湧き上がる。アドレナリンに駆られて、私たちは視界がまったくない森の中に全力疾走します。
立ち止まって息を整えると、何かが違うように思えます。視覚と聴覚の両方が騒音に侵されます。慌てて振り向くと、そこにはスーツを着た巨大な人物がいた。彼女はほとんど動かずにゆっくりと私たちに近づいてきます。パニックに目がくらんで、私たちは彼女に向かって全力疾走し、次の瞬間に向きを変えて間違いを正そうとさえしましたが、その姿が私たちを魅了しました。今や視界のほぼ全体を覆い隠す騒音の中で、私たちが目にするのは、実際には顔があるべき場所にある、白くて特徴のない顔をしかめたものだけだ。そしてすべてが終わり、私たちは汗だくになり、画面の前で少し混乱した状態になります。
恐怖の繊細さ
上記のシーンは、PC インディーの成功の最初の経験を説明しているため、一部の読者には馴染みのないように見えるかもしれません。スレンダー - 8 ページ。このホラー ゲームは、本質的には特に複雑ではありませんが、その成功は主にその雰囲気によるものです。プレイヤーは森と、その一見生命のない風景を見ている間、常に言い知れぬ恐怖を骨の髄まで感じます。
森は暗く、道やプレイヤーの周囲を照らす月明かりはなく、ゆっくりと消えていく懐中電灯は視界の一部だけを照らし、ダッシュ中に周囲をあてもなく照らし、すでに限られた視界を木や物体が遮ることがよくあります。プレイヤーが不穏なメモを読めば読むほど、脅威の感覚は強くなります。森の音は重低音のハンマリングやその他のノイズに取って代わられ、プレイヤーの心臓の鼓動をパニックに駆り立てますが、その名を冠したスレンダーマンが鋭い脅威の感情に巻き込まれることはほとんどありません。
Slender は、前述の脅威シナリオを設定することでプレイヤーの恐怖を利用し、文字通りプレイヤーをこの感覚とともに森の中で一人でさまよわせます。プレイヤーの恐怖は、彼の無力さによって増幅されます。武器がなく、向きを決める選択肢がほとんどなく、照明と速度との間の妥協点と、あらゆる角で突然現れるだけでなく、急いでいる視界を通してより微妙に自分自身を知らせるスレンダーマンです。
都市伝説のスレンダーマンを題材にしたこのゲームは、多くのプレイヤーに影響を与えました。そのため、一部の模倣者がオリジナルによく似たゲームを他のプラットフォーム向けに公開しようとしているのも不思議ではありません。
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