何年もの間、私はほとんど PS1 のデモだけを使って生きてきました。
実際、デモは今後のビデオ ゲームの宣伝にすぎません。これは物事に対する冷静な見方ですが、12歳の私にはまだそれが備わっていませんでした。だからこそ、私の PS1 用の無数のデモ ディスクは景品のカタログではなく、私が何度も体験できる 30 分間のゲームの豊富で多様で貴重なライブラリだったのです。 PS1 デモの素晴らしい世界は、私にとって専門雑誌からのただのおまけではなく、私のビデオ ゲームの好みを集中的に形作りました。
ビデオゲームの世界への入り口としてのデモ
確かに、プレイアブル デモは過去の遺物ではありません。今でも eShop にアクセスできます。たとえば、カービィと忘れられた土地追加料金なしでプレイできます。同じことが PS Store や Xbox Store にも当てはまります。実際、体験版が数時間続くことはそれほど珍しいことではありません。それでも、世界は違います。 Free2Play ゲーム、YouTube の Let's Play、Twitch のライブ ストリームは、文字通りゲームプレイの感想を私に浴びせてくれます。
PS1 が世界を支配していた頃、ほとんどのビデオ ゲームはまだ謎に包まれていました。雑誌やファーストプレイレポートなどでスクリーンショットがあちこちで見られました。しかし、自分自身の印象を知るために、デモしか持っていませんでした。 6 個の試用版が入ったデモ ディスクがキオスクで入手可能になったとき、毎月のサプライズ パッケージはさらに興奮しました。何が起こるか全く分かりませんでしたが、それは新しい経験になるだろうということは常に分かっていました。新しいフランチャイズ、新しいジャンル。
そして、はい、テーブルに置かれたものは何でも演奏されました。今では自分の時間をどう使うか非常に選択的で慎重に考えることができますが、当時は利用できるものはすべて利用していました。私は『Demolition Racer』、『Bloody Roar 2』、『Bugs Bunny Lost in Time』のデモを何度も繰り返しました。場合によっては、これは両親にフルバージョンを購入するよう説得できたことを意味します (Crash Team Racing に敬意を表します)。しかし、ほとんどの場合、私はデモ版しか手元にありませんでした。
最後の一滴まで
この非自発的なゲームプレイのダイエットは、Jade Cocoon では不条理な特徴を帯びました。 Genki の JRPG は 1999 年にリリースされ、おそらく史上初の 3D ポケモン クローンの 1 つです。ジブリにインスピレーションを得た世界で、私はモンスターを捕獲し、他の「コクーンマスター」との戦いに送り込むことができました。
のデモ版では、ジェイドコクーンゲーム世界の最初のエリアのみ、少数のモンスターが利用可能でした。秘訣は、時間制限がないことでした。最初のカブトムシの森には好きなだけ滞在できました。そして、それがまさに私がやったことなのです。
すべてのモンスターを捕まえただけでなく、開始地域からのわずかな XP で可能な限り最高レベルまでモンスターをレベルアップしました。そしてここでもジェイドコクーンの融合メカニズムが使われていました。私は 2 匹のモンスターを結合し、「親」の値、能力、要素特性を組み合わせた新しいユニークな生き物を作成することができました。したがって、Jade Cocoon のデモには理論的には無限のコンテンツが提供されていました。
結局、私は 1 ~ 2 時間程度のデモ版を 12 時間以上プレイし、無敵のチームを編成しました。 Web サイト How Long to Beat を見ると、Jade Cocoon の平均プレイ時間は約 15 時間であることがわかります。
あらゆる機会に対応したデモ
こうした快楽主義的な行き過ぎたデモがたくさんありました。デモもトニー・ホークのプロスケーター』も体験版の候補で、たとえ倉庫のハーフパイプでトリックしかできなかったとしても、何時間も繰り返しプレイしました。スパイロ・ザ・ドラゴン、クラッシュバンディクーワープ、ドライバ、コリン・マクレー・ラリー、天誅ステルスアサシンズ、サイフォンフィルター- 2000 年代の変わり目の頃の私のビデオ ゲームの現実は、まだお腹いっぱい食べられる量の少ないものでした。
しかし、お金をかけずに幅広くプレイできるのは有名どころだけではありませんでした。デモ ディスクでは、おそらく試用版がなければ知ることのできなかったであろう、数多くの内部情報や奇妙な鳥について知ることができました。
リベログランデたとえば、フィールド上で 1 人のサッカー選手しか操作できず、ボールとのあらゆる接触を試さなければならないサッカー シミュレーションがありました。信じられないほどの危機『』は本当にクレイジーなミニゲーム集で、私は仕事から帰る日本人の父親に同行し、常にクレイジーな状況に遭遇しました。
マルチプレイヤーに関しては、ほぼすべて PS1 のデモからメニューを組み立てました。弟が部屋に入ってきて遊びたがったとき、私はそれをつかみましたワーム 2: ハルマゲドンまたは、残念ながら忘れ去られた Psygnosis の古典チームの仲間。そして、話が盛り上がったとき、私たちは遊びましたKKND 2: クロスファイアは、画面分割による直接の決闘を可能にしたリアルタイム ストラテジー タイトルです。
PS1 のデモがなかったら、私はどうなるでしょうか?
初代プレイステーションを使った時間は私にとって非常に形成的なものでした。ここでさまざまなビデオ ゲームを知り、マリオカートやストリート ファイターだけではないことに気づきました。私のゲームへの興味がここ数年で広がり、いくつかのお気に入りのシリーズやジャンルに限定されなくなったという事実は、部分的には PS1 のデモが私に与えてくれた多様性のおかげであり、そうでなければおそらく楽しめなかったでしょう。あんなに若い年齢で。
最近では、ビデオ ゲームがはるかにアクセスしやすくなりましたが、それは良いことです。プレイしたい人は誰でも、供給過剰と闘わなければならない可能性が高く、投資の最後にどのような体験が待っているのかを正確に知ることができます。インターネットも必要な小遣いもなかったので、体験版の宝庫があったことに感謝しました。時代は違いました。
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