ページ 2: テスト中のペナムベア - 日陰のテディベア

Kayoko

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無生物の可動性

レベル全体にクマのぬいぐるみが点在しているので、保存することができます。

炎上や不愉快な結末を避けるために、Penumbear は新たな移動の自由をうまく利用しなければなりません。残念ながら、これは通常のジャンプとランニングのレパートリーに限定されています。ぬいぐるみの主人公は、すでに述べた魔法の能力を除けば、走ったり、歩いたり、飛び跳ねたりすることしかできません。そして、彼がまだ足元がかなり不安定であることは注目に値します。なぜ私たちが照明付きのエレベーターから滑り落ちたり、明らかにまだ触れていないもので死亡したりするのかを説明するほかに方法はありません。制御と衝突制御は全体的には悪くありませんが、特に重要な瞬間に失敗します。

ホタルの形のチェックポイントが仮想的な死をもう少し耐えられるものにしてくれるのは良いことですが、残念なことに、レベルで集めた無生物のテディベアの形のボーナスオブジェクトはすべて失われます。十分な毛皮を集めたら、それらを使用してレベルをスキップできます。ただし、難易度が低いため、これは一部の例外でのみ必要です。

少しバリエーションがありますが、ここでは私たちは蛾によって天国に運ばれます。

恐怖の建築

誰が小さなペナンベアとその仲間たちを城に閉じ込めたのかは明らかにしません。しかし、確かなことは、彼は新しいインテリアデザイナーを雇うべきだということです。私たちの旅の最大の敵は、どれくらいの頻度で同じプラットフォームや壁の装飾に耐えなければならないかという問題です。各セクションで基本的なスタイルが変わるという事実は、炎の裂け目や敵対的な魚で満たされた池を越えたり、落下するプラットフォームを横切ったりする場合でも、城の構造要素は非常に似ています。

しかし、ほとんどの場合、私たちはカラフルな光と深い闇の間のコントラストに直面し、それが一貫した世界を形成していますが、長い目で見ると、他の環境と同じように疲れてしまいます。