仁王 2 でほのめかされた: 猫を飼って死ぬ
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「うまくいかないよ」はベータ版後の私の言葉でした仁王3年ほど前。アクション ロールプレイング ゲームを 1 年と 50 時間もプレイした後、私はビデオ ゲームでこれほど優れた戦闘システムを経験したことはないと考えていました。開発元であるフロム ソフトウェアの愛されているゲームでさえ追いつくことができませんでした。
今日、Souls シリーズの一部よりも Nioh の方が好きかと尋ねられたら、私の答えは明らかです。つまり、「いいえ」です。これには、比較的弱いものも含まれます。ダークソウル21つで。世界はそこまで私を魅了しませんでした。
何を変える必要があるでしょうか?
それで問題は何ですか仁王2将来的には状況が変わり、2020 年の初めに最高の Souls ライクなゲームが登場するように、前作と比較してより良い成績を収める必要があります。主なポイントは次の 2 つです。
- ユニークな設定を提供し、リサイクルが少ない興味深いゲーム世界
- ボス戦にちょっとしたクラスを追加
2回のデモで死亡
ソニーの招待で、仁王 2 は PS4 専用のコンソールとしてリリースされています。私はフランクフルト・アム・マインで、東京ゲームショウからの 2 つのデモをまるまる 2 時間プレイする機会がありました。
私の最も重要な発見は冒頭にあります:後継機はゲームプレイの面でワンランク上のものとなり、これまで以上に冷酷ですが、(少なくともデモでは)古い弱点も伴います。
森を通って馬のボスまで
仁王 2 との最初のふざけた出会いは、最初のゲームから秘密の枝として簡単に私に売られていたであろう、かなり地味な森のセクションに私を連れて行きました。すべてが見慣れたもので、あまりにも見慣れたものに思えました。光学に関してはどうやらほとんど変わっていないようです。アジアのファンタジー設定は依然としてグラフィック的に灰色に見えますが、仁王は醜いゲームではありませんが、誤解しないでください。
猫のこと:これがパート1ではないという事実は、最初は緑色のコダマ家を思い出させた一種の猫を見たときに明らかになりました。彼らもまたそこにいます。ただし、その機能は異なります。見つけて撫でると、タランチュラに噛まれたかのようにあなたの周りを走り回り、バフを与えます。
猫を見つけて撫でると、猫は追いかけてきてバフを与えてくれます。
(偶数) より良い戦い:私が「ワンランク上のプレイ」について話すとき、私はスタミナと引き換えに力を貸してくれる悪魔のことを話しています。これらをショートカットに設定すると、次の戦いでは、たとえば、派手な花火を備えた大きなハンマーで敵を打ち負かしたり、武器を炎で覆ったりすることができます。
死ぬ悪魔の能力(ミニ)ボスを倒すと入手できます。そして、有名な守護霊たちも戦いに味方してくれるので、ご安心ください。
適切なボス:比較的短い最初のデモの終わりに、馬のボスであるメズキが巨大な槍を持って私にいいお尻を叩いてくれるのを待っていました。ちょっとしたティーザー: ミッションは成功しました。すでに言いましたが、彼と第 2 デモのボスは本当に本当にタフでした東京ゲームショウからのお知らせ説明された。
SEKIROの思い出
2 番目のデモでは、私は燃え盛るアジアの村に連れて行かれました。今年はどっち?斧再生すると、両方の場所が非常に似ているため、おそらく平田邸宅を思い出させます。
すでに知られているように、仁王 2 では固定のキャラクターをプレイするのではなく、ゲームを開始する前にエディターを使用して女性または男性の侍を作成できます。これが物語にどのような影響を与えるかはまだ不明です。
私がプレイした最初のデモと同様に、私が見たものはイノベーション賞を受賞しませんでした。ここで注目に値した唯一のことは、ミニボスの高密度化であり、視覚的にも戦闘の面でも完全に説得力があり (画像ギャラリーを参照)、前作よりもさらに挑戦的でした。
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