ページ 2: テスト中の NeverDead - 斬り込める斬撃者

Kayoko

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腕を付けるよりも腕を外した方が良いです。

切断はイベントに一定の困難をもたらすだけでなく、多くの利点ももたらすはずです。ゲーム中に熱心に経験値を集めた人は誰でも、それらを悪魔の改善と交換できます。たとえば、引き裂かれた腕を爆発性の手榴弾に変えるだけです。 1 つの頭が体ではアクセスできない場所に到達し、ゲーム内に収集品やパズルのためのスペースが生まれます。

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換気シャフトやバスケットボールのフープは経験値の遊び場となり、鋼鉄の体を持たずにパイプの迷路を 1 ~ 2 つ通過しなければなりません。 「腕を付けているよりも腕を外した方が良い」というモットーに忠実に、私たちは身体自身の武器を使った戦術を取り入れています。しかし、よく見てみると、それはほとんど完全に不必要であり、パズルの通路も、1、2回の不注意なアプローチの後に退屈な運命に任されていることがわかります。

アンデッドが死ぬとき!

ブライスが不滅だからといって、ゲームオーバーが発生しないというわけではありません。それは退屈でしょう。美しいアカルディアは幸運に恵まれず、ブライスは攻撃で頭を失うだけですが、時には命を落とすこともあります。次に、最後のチェックポイントに戻って、すべてを最初からやり直します。

しかし、ブライスには弱点もあります。ジョージ・A・ロメロのゾンビ映画が教えてくれたように、アンデッドを苦しみから解放する2番目の方法は脳を破壊することだ。したがって、お腹を空かせた小さな悪魔の怪物があなたの頭を襲うと、事態は危険になります。その後、正しいタイミングで正しいボタンを押すのは 1 回だけです。そうしないと、ボタンに飲み込まれてしまいます。つまり、ゲーム オーバーです。

珍しくて奇妙な敵のデザインはネバーデッドの強みの 1 つですが、それでもその男を殺さなければなりません。

技術的に不足しています!

マッチョな主人公とその特異なパートナーが徐々に共感を得る一方、特異なカメラワークや間違った敵をターゲットにする執拗な描写にはどんどん興味を失ってしまう。止められないモンスターの群れが出口を確認する機会を与えてくれないため、私たちは抜け出すことができない窮地に立たされていることに非常に頻繁に遭遇します。

体がなくても、私たちは秘密の収集品を見つけるために多くの隠れた場所に行くことができます。

特に殺陣ではカメラを手動で回転させることができないため、破壊可能な柱や花瓶、壁を狙うことになり、ターゲットを外すことがよくあります。これは、面倒で不正確なコントロールと相まって、場合によってはゲームの楽しみを大幅に損ないます。

優れた英語の声優、アクション満載のパートでのハードなバックグラウンドミュージック、ハンターデュオのマッチョなユーモアによって作り出された成功した雰囲気は、技術的に時代遅れのグラフィックスによって台無しになることがよくあります。強いエッジのちらつき、貧弱なシャドウ効果、醜いクリッピングエラーが日常的に発生し、ゲームの楽しみをさらに台無しにします。