結論: Destiny 2: テストで見捨てられた - 和解アドオン
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編集上の結論
ミルコ戦闘機
@ケズル
『Forsaken』は拡張として成功しただけでなく、Destiny 2 の救いでもあります。一方で、このアドオンは、ギャンビット モード、変化する夢見る都市、新しい弓などの大きな革新をもたらしました。一方で、そしておそらくより重要なことは、『孤独と影』ではファンがDestiny 1で見逃していたランダムロール、英雄的なタスク、サンドボックスの調整などのよく知られた仕組みが導入されているということです。
それでも、村の教会から離れるべきです。 『Forsaken』は革命ではなく、『Destiny』の浮き沈みを経た後では、物事が事前に非常に悪い方向に進んでいたために、これが素晴らしく見えるだけです。堅実なメイン ゲーム、2 つのひどい DLC、そしてそれを補うさらに優れたアドオン。私たちはDestinyでこれを乗り越えてきました。 Destiny 2 でも同じことが続きます。
はい、『孤独と影』は Destiny 2 に起こる可能性のある最高のものであり、熱心なファンを満足させるためにできる限りのことを行っています。特にガンビットモードでは、またとても楽しいです。しかし、『Forsaken』をプレイしないのはドラマではありません。
レイ・グリム
@おかしなミューズ
Destiny 2 についてはうめき声や文句をたくさん言いますが、すでに何百時間も Bungie の SF ゲームに没頭しています。今年の初めに、シューティング MMO は私を永久に失いました。私は基本的に、Bungie が Forsaken で取り戻したいと考えていたプレイヤーの 1 人です。
そしてどういうわけか、彼らは少なくとも少しはそれを持っています。
特に Gambit は PvP と PvE の新しい素晴らしい組み合わせを提供しており、気分に応じて他のプレイヤーや AI の敵を撃つ機会が得られるのでとても楽しんでいます。弓付き。私は弓が大好きです。
彼一人のおかげで、私は現在、ほぼ毎日ゲームに戻って、罠や軽蔑などを探しています。なぜなら、ミルコがすでに書いたように、素晴らしいガンプレイは新しい武器クラスに完全に移されており、それは急速に1つになりつつあります私のお気に入りのビデオゲームの武器。
しかし、もちろん長期的には弓だけでは十分ではありませんし、ギャンビットで長く続けることはできないと思います。私は、ストーリー、退屈なパワーレベルの粉砕、青白いミニボス、そしてケイド-6の信じられないほど取るに足らない無意味な死に、まだあまりにも失望しています。
私は現在、Destiny 2 を再び楽しんでいますが、それが長く続かないことも承知しています。素晴らしい弓と鶏のエモートがある限り。今のところはそれで十分です。
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