NARUTO -ナルト- 疾風伝: Ultimate Ninja Storm 4 テスト中 - 8 時間のボス戦
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4 - 漫画アクション im Test
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4単独のボス戦です。結局のところ、格闘ゲームが漫画の終わりを告げるのも不思議ではありません。そして、最後の大きな戦い以外には物語には何も残っていないのです。シリーズのヒーローであるナルトは、すべての生きている忍者を滅ぼすために死からよみがえった大忍者うちはマダラと出会います。
マダラは世界を乗っ取って他の人々を奴隷にすることにさえ興味がありません。彼はただすべてを望み、全員が死ぬことを望んでいる。彼とその仲間たちがナルトの故郷である木の葉の村を攻撃すると、状況は絶望的に見えます。全帝国から集まった忍者ですらマダラを彼の代わりに置くことができません。
チーム7が帰ってくる
しかし、助けはすぐそこにあります。ナルトの努力と並行して、かつての親友であるサスケが火影を集めます。これらの元村長と当時最も強力な戦闘員は、サスケが価値があると証明されれば、忍者連合の戦いを支援する準備ができています。結局、彼は村に背を向けて自分の復讐計画を遂行した。サスケは時間内に火影を説得できるでしょうか?ナルトは彼を許すことができるのか、そして伝説の第7チームはついに再会できるのか?
ナルト、サスケ、サクラ:第7チームは元に戻れるのか?
ナルトの戦いとサスケの勧誘という 2 つのストーリーが並行して語られます。前作の『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3』とは異なり、ストーリーモードでは世界を自由に移動できません。ゲームはいくつかの章に分かれており、エピソードが次々にロック解除されます。ナルトとサスケの物語にはそれぞれ独自のストーリーがあります。最初にナルトの物語をプレイし、次にササスケの物語をプレイするか、両方を混合してプレイするかは私たち次第です。
ただし、ある時点で物語は再び合流し、その時点までに両方のストーリーをプレイしている必要があります。マンガを正確に方向付けるには直線的なプロットが必要ですが、章に分割することはゲームプレイの観点からは依然として後退です。以前のバージョンでは、少なくとも場所から場所へ走ることができましたが、ストーリーモードでの自由な移動は不可能になりました。
ストーリーは豊富、戦闘はほとんどない
各章は数分から 30 分程度で構成され、ストーリーと戦闘の部分で構成されます。ストーリーセクションでは、セリフ付きのアニメのスクリーンショットで、キャラクターのバックストーリーと戦場への道が示されています。アニメーションの会話が表示されるのは、ゲームの後半でまだ放送されていないシーン、またはアニメでは異なる扱いが示されている場合のみです。
このようなアニメーションのカットシーンは珍しいです。主にアニメのスクリーンショットが表示されます。
ただし、アニメーションをもう少し増やしても、ゲームに悪影響を及ぼすことはありません。特に重要なストーリーセクションは、音楽に設定されたスクリーンショットだけで非常に静的に表示されます。特にシーンをアニメの速いペースと比較するとき。実際の戦い自体は、エピソード内でほんの少しのスペースしか占めません。プレイ時間 10 分ごとに、7 分間スクリーンの前に座ってただ見ているのが好きですが、退屈です。
シリーズに慣れておらず、単に優れた格闘ゲームを望んでいるプレイヤーにとって、これは明らかに空き時間が多すぎます。ゲーム自体しか知らない人は当然混乱します。プロットは第 3 部の結果を無視しています。最後には停戦の痕跡は残っていません。漫画、アニメ、ゲームを知らない人は本当に迷ってしまいます。
なぜサスケとナルトが対立するのか、戦場の人々がどのようにして団結したのか、そしてなぜ人々の半分が一見すると脆い磁器でできているように見えるのかを説明する人は誰もいません。もちろん、術によって蘇生した者は専門家も認める。愛好家も満足NARUTO - ナルト - 映画「The Last: NARUTO THE MOVIE」のシーンも使用されました。
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