MX vs. ATV テストで生きている - 拡張コースのオフロードレーサー

Kayoko

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Rainbow Studios は、ゲームの基本構造を安価に提供し、プレイヤーが必要な機能やコンテンツを有料で自分で組み立てられるようにしたらどうでしょうかという考えを持っています。確かに、これは多くのゲームに弱い形ですでに存在していますが、パブリッシャーの THQ ほど一貫してこのコンセプトをコンソールに実装した人はまだいません。MX vs. ATV アライブ適用済み。オフロード レーシング ゲーム シリーズの第 4 弾でこの計画はうまくいくでしょうか?そして実際にディスクには何が入っているのでしょうか?

泥仕合

「MX vs. ATV Alive」はシリーズの原則に忠実であり、泥だらけのサーキットでバイクや四輪バイクのエンジンを回転させ、AI の対戦相手やオンラインとレースします。 「Alive」でも、これには感度が必要で、何よりも慣れるのに時間がかかります。前作の「Reflex」と同様に、坂道で車両を制御するだけでなく、ドライバーを傾けたり、2番目のドライバーでカーブに進入させたりする必要があるためです。ミニスティック。勇気を持って体力を使うことで、ジャンプやでこぼこしたストレートを有利に進めることもできます。

クワッドやバイクは地面に跡を残します。 【PS3】

調整の難しさ: 非常に多くのボタンを同時に操作する必要があるため、ワインディング レースは綱渡りのようになります。カーブに突っ込んでトラックポストに激突すると、アドレナリンが急激に高まります。コントロールは 30 分ほど経つと慣れてきますが、マルチプレイヤーの試合ですぐに習得するのは簡単ではありません。

たとえゲームプレイの要求が高くても、MX vs. ATV Alive は真のシミュレーションではありません。たとえば、空中でジャンプのバランスをとり、車が適切に着陸し、ルートをさらに進むことができるように準備します。また、ミスや相手からのプッシュがあった場合でも、指示された方向にミニスティックを素早く引くことで身を守ることができます。