Gears of War: ジャッジメント・イム・テスト - Gears of Arcade
Gears of War: Judgment - テストビデオ zum Gears-Prequel
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Gears of War シリーズの第 3 部で、エピックはローカストに対する人々の戦いの物語に終止符を打ちました。今のところ。そして物語が終わった後はどうなるのでしょうか?まさに、裏話です。これはGears of Warシリーズの前編と呼ばれていますGears of War: ジャッジメント
ただし: Epic Games ではありませんが、People can Fly (バレットストーム) は、Gears of War: Judgment を開発しました。これは、おそらく Xbox 360 向けのシリーズの最後の部分です。そして、ポーランドの開発者は、古いアーケード シューターを思い出させるハイスコアのコルセットにそれを強制します。これにより、ポイントを楽しく探すための協力モードが促進されますが、結果としてシングルプレイヤー キャンペーンが損なわれます。
スタースリングショット
キャンペーンの開始直後、私たちは最初のバッタに遭遇しました。せむしの生き物は私たちの一人を殺そうと決意しました。しかし、私たちには準備ができています。4 つの銃身から銃弾がレッチに降り注ぎ、ジューシーな水しぶきとともに粉々に砕かれます。しかし、祝う時間はあまりありません。彼は先兵にすぎませんでした。彼の友達はすでに出発中です - そして彼らはかなり怒っています!
Gears ではよくあることですが、私たちは小さな壁の後ろに隠れて、私たちに向かって来る厄介なクリープすべてを撃ちます。 Gears of War の完璧な Duck & Cover ゲーム メカニックが再び登場しました。武器の威力。開発者は、前作で完璧に機能したすべてのものを前編に採用しました。
非常に素晴らしい効果: リアルな炎は、古い Xbox 360 がまだ何ができるかを示しています。
最大の革新: 各セクションの後に、ジャッジメントはパフォーマンスを評価するポイント表を表示します。 People can Fly が Bulletstorm 以来習得してきた分野: 一人称視点のシューティング ゲームで、開発者はすでに Vita にゲームを用意しており、最も芸術的でクレイジーなキルでポイントを争うゲームです。ジャッジメントでも同様に機能します。一般的に敵を倒し、特にヘッドショット、細断された敵、および処刑でポイントを獲得します。そして、それらは最大 3 つ星を達成できるバーを埋めます。
これにより、『Judgement』の雰囲気が大幅に変わり、古典的な Gears of War よりも、Bulletstorm のような軽快なスコア シューターに似ています。それを悪いことだと考える必要はありません。逆に、最大 3 人の友人と協力モードで完了する場合、ポイントの探索は間違いなくキャンペーンに価値を加えることができます。最終的には、セクション内で誰が最も多くの成果を達成したかは、参加者全員にとって明らかです。すべてのプレイヤーにとって、できるだけ多くのイナゴを殺そうとするモチベーションも高まります。メーカーが左バンパーに手榴弾投げを配置し、「Y」で武器 (最大 2 つ) を変更することで、ゲームプレイが全体的によりダイナミックになり、スコア探しの流れがサポートされます。
各セクションの最後に星が付いています。
キャンペーンに一人で参加している場合、特に頻繁に画面に表示されるため、絶え間なく表示される映像にすぐに圧倒されてしまい、時折アクションが挟まれる Excel シミュレーションにいるような気分になります。 『Judgement』のレベル セクションは前作に比べて大幅に小さいため、5 分ごとにスコアボードがゲームの流れを中断するだけでなく、ストーリーのドラマツルギーも中断します。集めたスターと賞品ボックスを主にマルチプレイヤー モードの武器やキャラクター スキンを「購入」するために使用できることを考えると、いずれにせよ、孤独なスター ハントは不要です。
ソリストにとってスターを集めるメリットは 1 つだけです。スターが 40 個あると (それほど努力せずにすぐに獲得できます)、追加のミニ キャンペーン「Nachspiel」のロックを解除できます。これ自体は評価ボードを必要としないため、Gears of によく似ています。戦争3って感じ。一般に、新しいセクションには前任者と多くの共通点があります。それは、マーカス フェニックス & カンパニーがベアードとコールから離れてミラと対峙する、Gears of War 3 の期間をカバーしています。この追加は、前任者...後継者...つまり、シリーズの第 3 部への橋渡しとなります。 「Nachspiel」のコンポーネントの一部は Gears 3 でおなじみのレベルを彷彿とさせますが、特にわずか 6 時間のメイン キャンペーンをさらに数時間延長するため、短いエクスカーションは依然として面白いものです。
イディーンロス
一方、スコアシューターのコンセプトはまったく異なる欠点を生み出します。通常の直感的で高速な Duck & Cover の仕組みとは対照的に、メイン キャンペーンの実際のゲームプレイとミッションのアイデアは想像力に欠け、多様性に非常に欠けているように見えます。
ゲームの開始時に、キロ分隊は裁判を受けています。私たちは彼らの発言を再現します。
原則として、私たちは敵の波を次々に破壊することだけに関心があります。前世代の Horde モードと同様に、数回のミッションごとに、現在の場所を守らなければなりません。時間が過ぎている間、銃とブービー トラップ (後者は新しいトリップワイヤー クロスボウ) を設置し、迫り来るローカストを待ちます。 。それでおしまい。浮遊ボットに同行して保護しなければならない護衛ミッション(そしてもちろん最後のボスとの戦い)を除けば、銃撃戦は他のパッケージにも含まれていません。
それは残念ではありますが、レベルがハイスコア狩りに合わせて調整されていることも理解できます。また、複雑なミッションよりも単純なミッションの方がうまく機能するため、People Can Fly では車両ミッションも完全に廃止されました。ゲーム内で私たちがコントロールできるのは十字線だけです。Gears のベテランはこのアイデアの欠如に悩まされています。
手榴弾を戦術的に使用する人は誰でも、ローカストに対して最高のチャンスを得ることができます。
話題の「スマートスポーンシステム」も、どこに、いつ、どの敵がどれだけ出現するかがレベルごとにある程度変わるため、彼らにとってはあまり興味のないものです。一方、ハイスコアハンターにとっては、単にセクションを暗記するだけではなく、実際により良く、より敏感にならなければならないため、これが魅力的であることは間違いありません。 op モードでは、最大 3 人の友人 (ローカルでは分割画面で 2 人のプレイヤー) までの、より直線的で多様性の少ないゲームプレイにも問題があります。
『ジャッジメント』には、退役軍人を悩ませる可能性のある、協力プレイ固有のタスクや分岐ルートはもうありません。人間のプレイヤーとの戦いや合意がさらに楽しいので、キャンペーンは協力モードでさらに楽しいです。ただし、ジャッジメントは、すぐにポイントを狙うかどうかにかかわらず、多くの可能性を無駄にします。
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