Free2Play と Co.: コンソールでの支払いモデル - 無料の夜明け
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ゲームはお金のかかる趣味です。新しいタイトルに 60 ~ 70 ユーロの大金を払う人はほとんどいません。良いニュースがあります。将来的には、一部のゲームがより安く、場合によっては無料で入手できるようになります。
ただし、落とし穴があります。無料で利用できるのは機能を簡素化した基本バージョンのみです。追加のコンテンツには料金を支払う必要があります。これは Free2Play と呼ばれるもので、PC ゲーマーにはすでに知られている原則ですが、その原理はますますコンソールにも波及しつつあります。アイスランドのスタジオ CCP のような開発者が思い通りになれば、たとえば CCP の PS3 専用マルチプレイヤー シューターなど、そのような新しいコンソール支払いモデルの機は熟します。ダスト514。そしてBungieの巨大プロジェクトも運命新しい武器からブースター パックまで、短期的により多くの経験値が得られる個々のゲーム コンテンツに対する少額の支払いではなく、少額取引を通じて資金調達することができます。
しかし、メーカーは夢物語に迷い込んでいるのだろうか、それとも業界全体で再考する兆しはあるのだろうか?古典的な箱入り商品としてのゲームでお金を稼ぐことは本当に不可能でしょうか? Free2Play モデルやその他の新しい支払いシステムを取り上げ、メーカーの再考がどこから来たのか、そして私たちプレイヤーにとってどのような利点と欠点があるのかを説明します。
生産コストはますます高くなっていますか?
ゲームがリアルになればなるほど、開発コストは高くなります。と思う人もいるかもしれない。 Activision の責任者である Bobby Kotick 氏は、実際には次世代コンソールの生産コストの増加を予想していますが、開発者が新しいハードウェアに慣れ次第、補償を行うことも約束しています。
Real Racing 3 では、Electronic Arts は Free2Play モデルに完全に依存しています。
しかし実際は、現行世代のコンソールであっても、ビデオ ゲームの制作コストはかつてないほど高くなっています。GTA IV費用も約1億ドルかかりますヘイロー 4この金額を割り出したと噂されています。問題: 開発者が次の GTA に取り組んでいない場合、コール・オブ・デューティまたはFIFAたとえ制作費が前述の 1 億ドルより大幅に低かったとしても、マーケティングに労力や巨額の資金が投資されたとしても、そのお金が再び使われなくなるリスクは非常に大きくなります。言い換えれば、以前は開発予算が小さかったため、ゲームが失敗してもそれほど深刻ではありませんでした。もちろん痛みはありますが、耐えられるものでもありました。
今日、失敗によって出版社の貸借対照表に何百万ドルもの穴が開きます。出版社は成功する運命にありますが、同時に、実際にお金を稼ぐためには、より多くの部数を販売する必要があります。価格を値上げしない限り、誰もそのリスクを負いたくありません。悲しい結果: ゲームが売れなければ、たとえそのゲームがどれほど良いレビューを受けていたとしても、開発者は通常閉鎖されます。
私たちは Bizarre Creations について考えています。このスタジオはレーシング ゲームが完成した直後に設立されました。ぼかし(GamePro評価: 88%) 終了しました。米国では、販売開始から最初の 5 日間で店頭で Blur のコピーが 30,000 枚強売れましたが、これでは十分ではありません。しかし、Blur が Free2Play タイトルとしてリリースされていたら、物語はより良く終わっていたでしょうか?
無料は必ずしも無料ではありません
Free2Play という用語は、「フリーミアム」 (「フリー」と「プレミアム」を掛け合わせたもの) とも呼ばれ、多くのプレイヤーはそれに触れる前からすでに使い古されています。Facebook ファンの大多数は、アンケートで次のように述べています。今後リリースされる Free2Play ゲームを試してみたいと考えています。ほぼ 5 分の 1 は懐疑的でしたが、少なくとも無料ゲームにチャンスを与えたいと考えていました。 Free2play 自体は悪いアイデアではありません。原則は実際には、ゲームの基本バージョンが無料であると規定しているだけです。
Free2Play 原則を大幅に簡略化したものが、プレイ可能なデモ バージョンです。ゲームを見て、自分の印象に基づいて完全版を入手するかどうかを決定できます。ただし、Free2Play ではフルバージョンを購入するのではなく、個別の追加コンテンツを購入します。それでも、ゲームを購入して初めてそれがまったく役に立たないことに気づくよりはまだマシです。この点における先駆者は、Microsoft の Xbox Live アーケードです。ここではデモ版なしでゲームを提供することはできません。こうすることで、資金が適切に投資されているかどうかを事前に常に確認できます。
Androidコンソール「Ouya」は6月に発売される。
Ouya: Free2Play コンソール?
新しいコンソール「Ouya」は 6 月に発売され、クラウドファンディング プロジェクトに資金を提供したすべてのサポーターは 3 月末に個人用コピーを受け取ります。 Android コンソールでゲームを公開したい開発者は、Free2Play を提供する必要があります。そのため、Xbox Live アーケードでの公開と同様に、ゲームは少なくとも試用期間中は無料でなければなりません。もちろん、Free2Play タイトルを新しいコンソールで公開することも理にかなっています。
無料プレイとペイ・トゥ・ウィンの組み合わせ
現在の理解によれば、Free2Play タイトルは、基本機能は無料ですが、衣服や車の新しい塗装などのアイテムを購入することもできるゲームです。この良い例は次のとおりですハッピーウォーズ。このマルチプレイヤー格闘ゲームは、ゴールド サブスクリプションを持つ Xbox Live メンバーには無料ですが、コスチュームなどの装飾的なギミックは有料で提供されます。
プレーヤーにお金を使う動機を与えるために、Microsoft はより良い武器などの購入に使用できるチケットも提供しています。これにより、ゲーム自体の対応する改善を苦労して実現する時間を節約できます。時間はかかりますが、少なくとも効果はあります。誰もが無料で武器のアップグレードのロックを解除するチャンスがあるからです。そのため、ゲームに資金を投入したプレイヤーと比較して不利になることなく、マイクロトランザクションなしでゲーム全体を進めることができます。
他のプレイヤーに勝つ可能性を大幅に高めるためにポケットを掘り下げる必要がある場合 (たとえば、無料プレイヤーがピーガンを持って走り回らなければならないときにロケットランチャーを購入できる場合)、またはいくつかのロケットランチャーを購入する必要がある場合イライラせずにミッションを完了するためにブースター パックを購入します。次に、Free2Play の嫌われている弟である「Pay2Win」について話します。これがどのように機能するかは明らかです。ゲームは再び無料ですが、(最も多くの) 資金を投資した人が勝つ可能性が最も高くなります。特にアジアでは、そのほとんどがブラウザベースの例が無数にあります。幸いなことに、このハードコアな変種はこの国ではあまり一般的ではありません。コンソール上の Pay2Win プロジェクトについてもまだ把握していません。
Skylanders のキャラクターはポータル経由でゲームにインポートされます。
スカイランダー現象
Activision の Skylanders は、メーカーがゲームの販売以外にもどのようにして利益を得ることができるかを示す好例です。ゲームピースはポータル経由でゲームにインポートされ、そのうちのいくつかは箱の中に含まれています。新しい能力などを備えた他のフィギュアは別途ご購入いただけます。このコンセプトは非常に成功しており、Skylanders は昨年 Activision で最も成功したブランドであり、ミリオンセラーの Call of Duty よりも成功しました。もちろん、これにより他のメーカーも参入します。ディズニーはこのコンセプトを非常に気に入っているため、メーカーはそれを採用し、実際のキャラクターを使用した独自のゲーム「インフィニティ」を秋に市場に投入します。ただし、Skylanders はパッケージ内のフィギュアだけでプレイできますが、Infinity では対応するセクションに入るために特定のフィギュアが必要です。これは、プレイヤーがより積極的に支払うよう求められることを意味します。良い兆候ではありません。
ただし、不当な支払いのメリットがどこから始まるかは定義の問題です。多くのゲームは、一部のファンが Pay2Win と表現できるようなグレーゾーンで運営されています。たとえば、FIFA の Ultimate Team モードでは、プレミアム選手を購入できます。選手カードにお金を費やせば、チームの質が向上します。これにより、リアルマネーなしでチームを成長させるプレイヤーよりも有利になります。優れたチームをまとめ、ゲーム内通貨で新しいキッカーを購入することもできますが、それにはかなり時間がかかります。
ほとんどのフリーミアム ゲームが使用するトリック: プレーヤーの前にクールなニンジン (ロールプレイング ゲームで速く移動するための馬など) を置き、それをすぐに現金で購入できます。あるいは、十分なゲーム内マネーを集めるために、単調なクエストを何日も苦労しなければなりません。誰がそれを望んでいますか?そして、馬の価格が数ユーロしかない場合、プレイヤーはお金を集めるために費やした時間に価値があるかどうかをよく考えます。私たちの意見では、たとえ無料でプレイしてもゲームが楽しい限り、この融資システムは正当化されます。
PCタイトルそのままリーグ・オブ・レジェンドでは、無料プレイヤーも数か月経っても飽きない面白いヒーローバトルを戦います。そして、不当な利益がない場合、有料プレイヤーは装飾アイテムと無害な経験ブースターのみを購入します。なぜなら、同じくらい重要なことです。有料のアドバンテージのためにバランスが制御不能になってはなりません。そうしないと、無料のプレイヤーはすぐに不満を感じて諦めてしまいます。
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