結論: PS4 と PS5 のテクノロジーチェックにおける Elden Ring: 最高のパフォーマンスは 1 つのトリックでのみ達成可能

Kayoko

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編集上の結論

クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect

PS4 版で時間をかけてウィザードを使って多くのボスを配置しましたが、あまり楽しくはありませんでした。確かに、ゲームは非常に素晴らしく見えますが、絶え間なく途切れるのが本当に気になりました。私は通常、Souls ゲームのフレーム ペーシング エラーに非常に敏感ですが、Elden Ring はこれをまったく新しいレベルに引き上げ、フレーム レートの大幅な低下と組み合わせます。基本的な PS4 に興味のあるすべての所有者には、このタイトルを避けることをお勧めします。

GamePro の Elden Ring を担当するチーム全員と同様に、私は PS5 バージョンについて意見が分かれています。オープンワールドで定期的に途切れが発生するため、私はゲームから遠ざかってしまいました。私の意見では、一定の 60 fps がパフォーマンス モードのベンチマークであるべきです。一方、同僚の評価は彼らにとっては寛大なもので、ゲームはほぼ常にスムーズに進んでいたように見えました。主観的な感情は大きく異なる可能性があります。

しかし、解像度モードに関しては、それは非常にナンセンスであるということで私たちは同意しました。ゲームの感触は絶え間ない変動によって大きく損なわれ、特に難しいボス戦は運任せのゲームになってしまいます。タイミングを予測するのはもはや容易ではなくなり、対戦相手を読むのはさらに難しくなります。近づかないでください!

今思えば、From Software がラウンド フレーム ペーシングの 30fps モードか、120Hz TV 用の 40fps モードを採用することを決定してくれることを願っています。ロックされていないリフレッシュ レートは、実際には 60 fps の次世代コンソールをすでに計画している場合にのみ望ましいものです。その後、その後の調整はまったく必要なくなります。

ここで最後のポイントに戻ります。くそー、PS5 の PS4 Pro バージョンに関するヒントは良いです!ゲームはこれ以上にスムーズに動作し、解像度は 4K に近く、グラフィックの違いは私にとってはわずかです。私の意見では、プレイアビリティは Soulslikes の最大の資産であり、それが私が Elden Ring をそのようにプレイする理由です。