Dishonored 2 - レビュー版に関する最初の結論
Dishonored 2: The Legacy of the Mask - ステルス アクションのドイツ版ローンチ トレーラーがリリースの気分を盛り上げます
不名誉 2ありますか!テストのために、私はコルボのマスクをかぶって、魔法のハートをベルトに固定し、地中海のカルナカの通りに飛び込みました。でも、完全に関わる前にテストが終わるまで外の世界から自分を隔離するために、ここに小さなものが欲しい最初の結論PC版Dishonored 2の感想について。いつものように: 以下の点はすべて、最初の 2 ~ 3 時間のプレイに基づいており、最終テストの評決に代わるものではありません。キャンペーンが進行するにつれて、特に難易度やストーリーなどの面で多くのことが変化する可能性があります。
それでも、好奇心旺盛な読者に(できれば)役立つ情報をすでに提供できています。まず最も重要なこと:ディスオナード2は面白いよ。そして近すぎないこと。最初の数時間のプレイでは十分に楽しめたので、キャンペーンの残りの部分に取り組むことに興奮しています。ただし、これには (経験から判断した) 理由が 1 つあります。最初のDishonoredで) 最悪の場合、難易度が高くなって消えてしまう可能性があります。
Dishonored 2の最初のレビュー情報
- の難易度Dishonored 2 からの楽しい要求。私は最高レベルの難易度でゲームを開始しました (おそらく最後までプレイするとさらに多くのロックが解除されるでしょう) が、警備員のビジョン コーンが本当に気になりました。この場合、これは批判ではなく、むしろ賞賛です。不名誉それが最大の欠陥の 1 つでした。長期的に見ると、ゲームは簡単すぎました。続編では、注意しないと敵のミニオンが遠くからでも私を見つけることができます。こっそり角を曲がって見回している人は、嘘をついていると決して見えなくなります。最初のミッションですでにいくつかの場所で行き詰まってしまいました。なぜなら、私は明らかに目に見えず、警告なしで前進したかったからです。もちろん、コルボとエミリーのスキルが強すぎる場合はすべて考慮に入れることができますが、現時点ではそのバランスに感銘を受けています。そして、たとえテレポートと仲間が 2 人のヒーローを圧倒したとしても、私にはストーリーの開始時にキャンペーンでスキルを完全に放棄するかどうかの選択が与えられます。つまり、ハードコア潜入者は独自のマゾヒスト モードを取得します。ニース。
Dishonored 2 - コルボの怒りのマスクが付属するコレクターズ エディションの開封
- 成功した難易度に応じていくつかの機能があり、それがさらにモチベーションを高めます。例えばスキルシステム、生き残るために本当に必要です:前作と同様に、エミリーとコルボはスキルやプロパティのレベルアップに使用できるルーンを見つけることができます。私は現在エミリーと遊んでおり、十数あるスキルの中からどれを学びたいかを決めることができます。私の第一の選択は、壁越しに警備員を見ることができるナイトビジョンです。選択肢その 2:骨の破片を作る。前作と同様に、これらのシャードもゲーム世界で見つけることができ、便利な特典のロックを解除できます。 Dishonored 2 では、自分で組み立てることもできます。私自身試してみるにはまだ十分ではありませんが、開発者の Arkane 氏によると、約 40,000 通りの異なるエフェクトの組み合わせが可能だそうです。
- ゲームのストーリーはエミリーの視点から始まりますダンウォールしかし、悲劇的な出来事の後、私はキャンペーンの残りを彼女の肌で過ごすか、養父コルボの肌で過ごすかを選択することができます(コルボとエミリー: 誰に何ができるの?)。コルボは前作の英雄でしたが、現在は退役軍人として帝国の守護者となっています (Dishonored 2 は、第 1 部の出来事から 15 年後の出来事です)。
- 私がどのような決定を下しても、他のキャラクターはレースから完全に排除され、私はそのキャラクターと一緒に南部の大都市カルナカに旅行し、そこでキャンペーンの残りの部分が行われます。したがって、以前のバージョンでは沈黙のコルボにイライラしていたが、今では彼のフルボイスに満足している場合は、できるだけ多くのコルボを持ち運べるように選択する必要があります。のドイツの声優これまでのところ、さまざまな仕事をしています。コルヴォはハイライトの1つですが、エミリーの声は適切な感情を見逃していることがよくあります。
Dishonored 2 - ドイツ語話者による実写トレーラー
- 死ぬ話Dishonored 2 はエキサイティングに始まり、非常にモチベーションが高まります。何よりも、前作 (キーワード: アウトサイダー) に関する最大の疑問符に対する答えが約束されています。だからこそ、ここでは何もネタバレしたくないのです。このくらい:ストーリー愛好家として、今のところ非常に満足しています。
- があるクイックセーブとクイックロード、さまざまなメモリ スロットを備えた 3 つの利用可能なメモリ プロファイル。最近では自明ではなくなった機能なので、非常に歓迎されています。
- ゲームは彼のおかげで見えます素晴らしいアートデザイン見た目はとても良いですが、技術的には、例えば次のような驚異的なものではありません。バトルフィールド 1。
- だから場所が落ちるんだよ非常に詳細なそして広範囲にわたる。ゲームの世界についてもっと知りたい好奇心旺盛な人のために、どの部屋にも手紙、本、そして時には音声ログが置かれています。すべての絵画、警備員間のすべての会話、さらにはすべての物体さえも、Dishonored 2 の世界についての独自のストーリーを語ります。たとえば、オーディオログ マシンは Jindosch Inc. によって製造されています。私からフランクフルトでのプレーオフイベント当該会社の上司も本編で重要な人物となることが分かりました。
- いつものようにあります目的地に到達するための無数の方法。最初のカルナカ レベルでは、血バエがはびこる荒廃した家々、架空の送電線、狭い路地をこっそり抜けて警備員をすり抜けることができます。ダンウォールのプロローグでは、桟橋を渡って自分自身を暗殺するか、冷たい水の中を旅することができる船に到達する必要があります。しかし、その前に帽子屋の詐欺師たちを排除しなければなりません。
Dishonored 2: Legacy of the Mask - E3 2016 の完全なゲームプレイ デモ
- 最初の段落は私です決定的な特効薬はない気づいた。各ルートには長所と短所があります。速いルートは、秘密や貴重な戦利品のあるエキサイティングなホットスポットにつながらないことがよくありますが、収益性の高いルートは厳重に警備されています。
- 各レベルの後、私の行動は、私が目撃された頻度に基づいて評価されます。のカオスシステム戻ります。殺人者は容赦なくゲームの世界と結末を悪い方向に変えます。ゲームはまだ私にそれ以上の情報を与えていないが、ヘッドデザイナーは次のように語っている。リヨンのハーヴェイ・スミスすべての死がカオス評価に同様に深刻な影響を与えるわけではないと説明しています。まだそれを確認する必要があります。
- 前作同様、暗殺対象を殺さずに倒すことも可能です。ただし、周囲の状況を注意深く観察する必要があります。時々、いくつかの角度から創造的に考える。たとえば、ダンウォールの悪役は皇后の秘密の宝物を見つけようと必死です。彼が二度とそこから抜け出せないとしたら、それは愚かなことだろう。
私の第一印象はこれくらいです。これまでのところ、Dishonored 2 は非常にバランスのとれたゲーム体験のようで、楽しく、ストーリーやバランスを通して夢中になれます。大きな失敗はありませんしかし、私のエミリーはまだ旅の始まりにいます。有望なスタートがフィナーレまでそのレベルを維持できるかどうかは、完成したテストで明らかにします。 PS4 と Xbox One での技術的な実装の詳細はその後に続きます。
これは前任者でした:不名誉なテスト
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