インタビュー: 11 Bit スタジオ – Frostpunk と This War of Mine のクリエイター

ポーランドのデベロッパー 11 Bit Studios の印象的なゲーム カタログは、2020 年以降も新しいプロジェクトでさらに充実する予定です。最新のインタビューでは、開発者の PR スペシャリストである Konrad Adamczewski にこれらのことや他の多くのことについて話を聞きました。

11 Bit Studios のゲーム ポートフォリオには、最も感情的でありながら非常に動揺するストーリーがいくつか含まれています。厳しい道徳的決断を迫られる『Frostpunk』の厳しく冷たい雰囲気から、『This War of Mine』の手に汗握る戦争体験まで、11 Bit Studios のゲームは忘れられない瞬間をたくさん提供しており、私たちが言えるのは、それが長く続きますように、ということだけです。

そして、ポーランドの開発者たちは、現在プロジェクト 8 としてコードネームで呼ばれている最大のゲームを含む、いくつかの主要なプロジェクトを進行中であるため、それは継続します。 11 ビット スタジオは、これらのゲームや他のゲームについて喜んで話し、マイクロトランザクション、 Techland や CD Projekt Red などのポーランド人スタッフ。

11 Bit Studios には今後何が期待できますか?

11 bit スタジオは拡大しており、雇用の面で私たちの能力がさらに広がる新しいオフィスに移転したところです。現在、私たちは 3 つの社内プロジェクトに取り組んでおり、出版部門向けに 3 つの新しいタイトルと契約を結んでいます。最初のゲームはステルス アクション RPG Seven: The Dasy Long Gone で知られるポーランドのスタジオ Fool's Theory からのもので、2 番目のゲームは Moonlighter メーカーである Digital Sun Games からの新しいプロジェクトです。

また、2020 年のロードマップに従って、Frostpunk の 3 番目の拡張をリリースし、Moonlighter が iOS プラットフォームに登場し、Children of Morta が年間を通じてアップデートされる予定です。したがって、多くのエキサイティングなことが起こっていますが、今のところ謎のままでなければならないこともたくさんあります。

おそらくいくつかの AAA プロジェクトなど、より大きな計画はありますか?

私たちは予算やチーム規模の点で AAA セグメントの巨大企業と競争することはできませんが、彼らと競争する必要はありません。私たちは、AAA 品質を提供するプレミアム インディーズであることを考慮しています。私たちにとって、数年間に 1 つのゲームを作るよりも、チームと外部スタジオの両方から数年間にわたっていくつかのプロジェクトをリリースすることの方が重要です。そして現在、社内で同時に 3 つのゲームを開発することができ、チームは成長しているため、数年以内にそこに到達し、次に何ができるかを検討します。

11ビットスタジオ モルタの子供たち

将来、神話や伝承のどの分野を探求したいですか?

私たちの哲学は、どのようなトピックやジレンマに触れ、その上に置くことができるかということよりも重要です。人間的な要素は非常に重要です。 『Frostpunk』と『This War of Mine』は、極端で悲惨な状況における人道的な状況について語りました。そしてそれは、意味のあるストーリーを作り上げるのに最適な土壌です。取り組むべき問題を強調すると、それらを中心に物語やゲームプレイ要素を形成することができます。

それらの意味のある部分を検索して特定の伝承に挿入することは、特定の神話や概念を検索するよりも重要です。 FrostpunkのXIX世紀のように。児童労働などが描かれているこの作品は、悲惨な状況を生き延びるためにどこまで頑張れるのか、種の存続がかかっているときなどのテーマにぴったりでした。

無限の予算があるとします。それをどう使いますか? 11 Bit Studios はどのようなゲームを作りたいと考えていますか?

私がどんなゲームを作るかお話します。私はオープンワールド ゲームが大好きなので、中世ヨーロッパ最大の戦いの 1 つであるグルンヴァルトの戦いにつながる物語を持つポーランドの中世を舞台にしたゲームがあればとてもうれしいです。あるいは、ポーランドの有名な小説『火と剣』のような 17 世紀に。サンドボックス アクション RPG ゲームにふさわしい激動の時代でした。

この戦争はサラエボ包囲戦からインスピレーションを得たものです。次のゲームでも同様の、悲痛なストーリーを引き続き探索する予定ですか?

以前にも言ったように、異常で不快な状況における人間の状況は、探索するのにスリリングな領域です。私たちはプレイヤーに関連する質問をしたいと考えており、そのためにはプレイヤーに特定の状況に直面してもらう必要があります。それらは、戦争のような実際の出来事からインスピレーションを得たものである場合もあれば、Frostpunk の終わりのない冬のような理論的なものである場合もあります。目的は示唆に富んだストーリーを伝えることなので、それほど重要ではありません。これらは私たちの哲学に合致するものであるため、今後もその方向に向かって進んでいきます。

11ビットスタジオ 私のこの戦争

あなたは、多くのゲームに見られる単純な善悪二元論のテーマではなく、プレイヤーの選択にある程度の道徳性をもたらすスタジオとみなされています。そのような道徳の羅針盤であることについてどう思いますか?

コンパスのようにプレイヤーを特定の方向に導くことはしたくありません。私たちは自分たちの考えを彼らの頭に押し付けたくありません。むしろ彼らにハンドルを握らせます。私たちは、彼らが自分自身で決定を下し、結果に直面する機会を与える環境を提供します。

コードネーム Project 8 というゲームが次の目玉になります。それについて話すにはまだ時期尚早であることは承知していますが、少なくともプロジェクトの範囲について教えていただけますか?これはあなたの最大のタイトルですか?

私たちはプロジェクトの規模を次から次へと拡大しており、Project 8 は Frostpunk を超える予算と範囲でこの進化に適合しています。今回は、PC とコンソールでの同時リリースが私たちにとって非常に重要であるため、開発プロセスが少し異なります。今回はゲームのトーンが少し明るくなりますが、現時点で言えるのはこれだけです。

素晴らしいゲームがたくさんあるので、1 つを選ぶのはいつも難しいと思いますが、お気に入りのタイトルは何ですか?

私自身も言えるのですが、私はさまざまなジャンルのゲームをできるだけ多くプレイするように努めています。しかし、『Moonlighter』や『ハック アンド スラッシュ』のような、当社のポートフォリオにあるアクション指向のゲームは、私の心に近いものです。もちろん、私も『This War of Mine』と『Frostpunk』をたくさんプレイしましたが、戦争を生き延びるのに苦労し、街の賢明な統治者ではありませんでした。

11 ビット スタジオ フロストパンク: 最後の秋

2020 年で最も期待されるゲームがポーランドからやって来ます。サイバーパンク 2077 と CD Projekt Red の大成功についてどう思いますか?

ゲーマーとして、私はサイバーパンク 2077 を手に入れるのが本当に待ちきれません。このような期待されているゲームがポーランドから作られたことを非常に誇りに思います。特に、私たちのオフィスはそれほど遠くなく、人々が会社を変えたり、ゲーム開発を磨いたりする人は、異なるスタジオで働いているにもかかわらず、カンファレンスや業界のパーティーで一緒に時間を過ごす傾向があるため、彼らを知っています。したがって、私たちは彼らの成功にも期待を寄せています。

CDPR、Techland、そして皆さん自身などのポーランドの開発者は、ゲーム コミュニティ内で多くの愛を楽しんでいます。マイクロトランザクションとルートボックスの時代において、プレイヤーからの尊敬とサポートを得るのはますます難しくなっているでしょうか?

コミュニティでは、肯定的なものから否定的なものまで、大量のフィードバックが提供されます。私たちのゲームの何が気に入らないのかについての正直な意見を聞くことが非常に重要であるため、後者はさらに重要であることがわかります。そして、11 ビット スタジオのゲームのファンを自称する人々がいることは素晴らしいことです。

彼らは、私たちが提供するもの全般が好きなことを知っているため、ジャンルに関係なく、私たちのタイトルのいくつかをプレイします。私たちにとって、製品のライフサイクルを延長することは奇跡です。市場の動向にもかかわらず、自分の信念に忠実であり続けることが非常に重要です。私たちは、ゲームの有料および無料の拡張および DLC のバランスの取れた流れを信じています。

プレイヤーは私たちと一緒にいるだけで無料のコンテンツを入手する権利があるだけなので、作成したものをすべて収益化するのは良くありません。この War of Mine のアップデートと新しいコンテンツの流れは 5 年間続きました。私たちはその間ずっと、このために別の専任チームを作りました。そういったこだわりが多くのプレイヤーに伝わってきます。それが自走式システムです。


11 ビット スタジオ 11 ビット スタジオ

このインタビューのために時間を割いてくださった Konrad Adamczewski 氏と 11 Bit Studios に多大な感謝を申し上げます。