Diablo 4 はすべてのクラスをバフします: これらのスキルを使用すると、あなたは大幅に強くなります。

Kayoko

昨日のパッチはエンドゲームを改善しただけではありません。

昨日の夕方から、パッチ 1.0.3 を入手できるようになりました。ディアブロ4プラットフォーム間でダウンロードできます。約 1 GB のアップデートは、特にエンドゲームに関するコミュニティからの批判に対処し、悪夢のダンジョンの XP ブーストに加えて、より良い戦利品ももたらします。リンク先の記事で改善点の詳細を確認できます

多くの小さな修正に加えて、このパッチは何よりも次のことを行います。5つのクラスすべてに本物のパワーバーそして彼らのスキル。具体的に何が変わったのかをここで紹介していきます。

ハントレスのバフ

以下のスキルが調整されました。インヴィゴレイティング・ストライク、グライディング・ブレード、ハートシーカー、パワフル・アロー、ストーム・オブ・ブロー、クロウズ・フィート、スモーク・グレネード、ストーム・オブ・アロー、ボレー。

ハンターは詳細にバフを行います:

  • 爽快な一撃:
    • 基本ダメージが 23% から 25% に増加しました。
  • 摺動刃:
    • 基本ダメージが 15% から 16% に増加しました。
  • ハートシーカー:
    • 基本ダメージが 22% から 24% に増加しました。
    • ハートシーカーのプライマリーダメージが 30% から 75% に増加しました。
  • 強力な矢:
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • シュラーゲル
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • カラスの足跡
    • 几帳面なクロウズフィートの冷気は 20% から 25% に増加しました。
  • ラウホグラネート
    • クールダウンが 15 秒から 13 秒に短縮されました。
  • ファイルハーゲル
    • クールダウンが 60 秒から 55 秒に短縮されました。
    • Supreme Storm of Arrows の注入パワーが 20% から 30% に増加しました。
  • 軟膏
    • 基本ダメージが 70% から 105% に増加しました。
  • 小さなスペースで(受け身)
    • ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。

ソーサレスのバフ

以下のスキルが調整されました。スパーク、フロストボルト、ファイアボルト、コンボボルト、フレイムデス、ファイアボール、フローズンオーブ、ブリザード、アイスブレード、ライトニングスピア、パチパチエネルギー、フリージングストライク。

ウィザードは詳細にバフをかけます。

  • フンケ
    • 基本ダメージが 8% から 10% に増加しました。
    • 改良されたスパークダメージは5.6%から7%に増加しました。
    • ちらつきスパークの確率が 3% から 4% に増加しました。
  • フロストブリッツ
    • 基本ダメージが 35% から 38% に増加しました。
  • フォイエルブリッツ
    • 火災によるダメージが 40% から 44% に増加しました。
  • コンボブリッツ
    • 基本ダメージが 28% から 30% に増加しました。
  • 炎の歯
    • 基本ダメージが 49% から 54% に増加しました。
    • 改良された炎死のダメージが 15% から 25% に増加しました。
    • 敵を攻撃するまでの時間が 4 秒から 3 秒に短縮されました。
  • 火の玉
    • マナコストが40から35に減少しました。
  • 冷凍ボール
    • 初期の基本ダメージが 32% から 36% に増加しました。
    • 基本爆発ダメージが 29% から 34% に増加しました。
    • Greater Frozen Orb が脆弱性を与える確率が 25% から 30% に増加しました。
  • ブリザード
    • 基本ダメージが 120% から 130% に増加しました。
  • アイスリンゲン
    • 脆弱性が適用される確率が 30% から 40% に増加しました。
  • ライトニングスピア
    • 召喚されたライトニングスピアの最大ダメージボーナスが100%から160%に増加しました。
  • パチパチとはじけるエネルギー
    • 基本ダメージが 15% から 20% に増加しました。
  • 凍結吸引
    • 基本ダメージが60%から110%に増加しました。

ドルイドのバフ

以下のスキルが調整されました。グラウンドスパイク、アイオブストーム、クロー、アタック、サンダーストーム、レンド、オオカミ、ハリケーン、狂犬病、カタクリズム、レンド、石化、バッシュ。

ドルイドは詳細にバフを行います:

  • グラウンドスパイク
    • 基本ダメージが 16% から 17% に増加しました。
    • 発生する精霊力が10→11に増加。
    • Grim Groundspike のスチールリングが 4% から 8% に増加しました。
  • 嵐の目
    • 基本ダメージが 17% から 18% に増加しました。
    • 発生する精霊力が12→13に増加。
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
    • 発生する精霊力が10→11に増加。
    • ワイルドクローのダブルアタック確率が10%から15%に増加しました。
    • Grim Claw の基本ダメージが 10% から 15% に増加しました。
  • 蓄積する
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
    • 発生する精霊力が14→15に増加。
    • 改善された有給スチールは 2% から 3% に増加しました。
  • 雷雨
    • 改善されたサンダーストームの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
    • Primal Storm が移動不能になる確率は 8% から 12% に増加しました。
  • シュレッド
    • 3回目の攻撃の基本ダメージが60%から70%に増加しました。
    • 改良レンドによる回復量が最大体力の 1% から 2% に増加しました。
    • 基本ダメージが 51% から 70% に増加しました。
    • Primal Rend のクリティカル ヒット ダメージ ボーナスが 20% から 30% に増加しました。
  • オオカミ
    • クールダウンが 14 秒から 11 秒に短縮されました。
    • Savage Wolf Pack のラッキーヒット確率が 10% から 40% に減少しました。
  • ハリケーン
    • 基本ダメージが 97.5% から 134% に増加しました。
  • トールウット
    • 基本の毒ダメージが 53% から 76% に増加しました。
  • 大変動
    • 基本ダメージが 52% から 64% に増加しました。
  • 破れ目
    • 武器のダメージが 400% から 460% に増加しました。
  • 石化する
    • クリティカルヒットダメージボーナスが25%から30%に増加しました。
  • お尻をたたく
    • 武器のダメージが 140% から 180% に増加しました。
  • 獣の狂乱(受け身)
    • 攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
    • ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
  • 自然の怒り(受け身)
    • 無料の呪文を唱えるチャンスが 20% から 30% に増加しました。
  • 狼のような凶暴性(受け身)
    • ダメージボーナスが60%から70%に増加しました。

バーバリアンのバフ

以下のスキルが調整されました。ジャンプストライク、スラッシュ、フレンジー、フレア、ダブルスイング、キック、チャージ、リープ、アイアンスキン、エンシェントの呼び声、アイアンメイルストローム、ジャンプスマッシュ。

野蛮人バフの詳細:

  • ジャンプショット
    • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
    • 生成される怒りが9から10に増加しました。
  • スラッシュ
    • 生成される怒りが10から11に増加しました。
    • 改良されたストライクスチールが 10% から 20% に増加しました。
  • 激怒
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • フレイ
    • 流血の基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
    • 生成される怒りが9から10に増加しました。
    • 改善されたFlayの脆弱性の確率は10%から15%に増加しました。
  • ダブルスイング
    • 基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
  • キック
    • クールダウンが 17 秒から 13 秒に短縮されました。
    • 地形にノックバックされた敵に対する基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。
  • 急ぐ
    • 改良されたオンスロートのノックバックされた敵に対する基本ダメージが 15% から 30% に増加しました。
  • バネ付き
    • マイティリープのスローが50%から70%に増加しました。
  • アイアンスキン
    • 改良されたアイアンスキンのバリアは最大体力の 10% から 20% に増加しました。
  • 先祖たちの呼び声
    • Prime Invocation of the Ancients の攻撃速度ボーナスが 10% から 20% に増加しました。
  • アイアンメイルストローム
    • クールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
    • Supreme Iron Maelstrom のクリティカルストライクチャンスボーナスが 10% から 30% に増加しました。
    • Supreme Iron Maelstrom のクリティカル ヒット ダメージ ボーナスが 20% から 40% に増加しました。
  • ジャンプスマッシュ
    • 基本ダメージが 75% から 112% に増加しました。

ネクロマンサーのバフ

以下のスキルが調整されました。Bloody Harvest、Disintegrate、Hemorrhage、Bone Shard、Reaper、Bloodlance、Bone Prison、Iron Maiden、Corpse Vines、Bone Spikes、および覚醒スケルトンまたはゴーレム。

ネクロマンサーは詳細にバフを行います:

  • ブラッディハーベスト
    • 基本ダメージが 12% から 13% に増加しました。
    • アコライトの血まみれの収穫の死体間のクールダウンは 5 秒から 4 秒に短縮されました。
  • 分解する
    • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
    • 1秒あたりに生成されるベースエッセンスが7から8に増加しました。
    • 死体は 2.5 秒ごとではなく、2 秒ごとに生成されます。
  • 出血
    • 基本ダメージが 25% から 27% に増加しました。
    • 生成されるエッセンスが8から9に増加しました。
  • 骨の破片
    • 基本ダメージが 8% から 9% に増加しました。
    • 生成されるエッセンスが6から7に増加しました。
  • 死神
    • 初期の基本ダメージが 63% から 66% に増加しました。
    • Returning Enhanced Reaper の基本ダメージが 25% から 40% に増加しました。
  • ブラッドランス
    • Supernatural Bloodlance のオーバーパワー要件を 8 キャストから 6 キャストに削減しました。
  • 骨の牢獄
    • クールダウンが 20 秒から 18 秒に短縮されました。
    • Fearsome Bone Prison のスティールリングが 5% から 8% に増加しました。
  • アイアン・メイデン
    • 基本ダメージが 10% から 20% に増加しました。
    • 恐ろしいアイアンメイデンのダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
  • 死体の蔓
    • Blighted Corpse Vines が Blood Orb を生成する確率が 30% から 35% に増加しました。
  • 骨の棘
    • 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
  • スケルトンまたはゴーレムを覚醒させる
    • ミニオンは呪いをかけられたターゲットを常に攻撃するようになりました。
  • カランの勅令(受け身)
    • ダメージを受けなくなる時間が3秒から2秒に短縮されました。
  • ラスマの力(受け身)
    • 健康になるまでに必要な時間が 15 秒から 12 秒に短縮されました。
  • スパイクアーマー(受け身)
    • ソーンは0.08/0.16/0.24から0.1/0.2/0.3に増加しました。

調整されたのはスキルだけではない

からのように公式パッチノートおわかりのとおり、Blizzard は機能を調整しただけではありません。クラスを超えて色々なことがありました伝説的な側面そしてまた個別項目の調整

バランス調整に関するBlizzardからのコメント

Blizzardはパッチ1.0.3からのバランス変更についてもコメントしている。表現した。

私たちはバランス調整の次のラウンドで、すべてのクラスのビルドを楽しく強力なものにすることに引き続き取り組んでいます。コミュニティから私たちが言われた主な点は、基本的なスキルが戦闘において十分に強力ではないということです。これらの変更は、基本スキルとコアスキルの間の基本的な相互作用を変えるものではありませんが、それらを強化する方法を見つけ続けるにつれて、レベリングがより楽しくなることを願っています。

また、プレイヤーが比較的弱いと感じるいくつかのスキルの威力も強化しています。ミニオンの生存性やさまざまなビルドの同等性など、物議を醸すトピックを注意深く監視しており、さらなるアップデートを楽しみにしています。引き続きフィードバックをお寄せください。サンクチュアリでお会いしましょう!

私たちの同僚のようにMy-MMOより書いているように、コミュニティの大部分はバランス調整とエンドゲームの全体的な変更に満足しています。

主な批判はマジシャンクラスの変更であり、一部の人にとっては特に他のクラスと比較してバフが低すぎる。ただし、ウィザードは今も昔も Diablo 4 の最強クラスの 1 つであることにも注意する必要があります。

パッチ1.0.3からのバランス変更はいかがですか?そしてブリザードはどのスキルに取り組み続けるべきでしょうか?