デウス エクス: マンカインド ディバイデッド - アダム ジェンセンとの冒険をいかにして台無しにしてしまったか
Deus Ex: Mankind Divided - ローンチトレーラー
私は誰かが死ぬのを防いだ。そうですね、彼はすでに亡くなっていましたが、私は彼の結末を逆転させました。突然考えを変え、故人を生者の領域に導く死の女神のように。私の犯罪を犯すという決断も同様に突然でした。理由は怒りでした。私はゴーレムシティのゲットーの立ち入り禁止区域を猫のように静かに、幽霊のように見えないように忍び込んだ自分の無能さに腹を立てていました。それは、アダム ジェンセンのつま先の 1 本がタンスの後ろから覗いて、重装備の警備員 2 人に警告しただけでした。
この時点で失敗するのは4回目だったと思いますが、ついに失敗してしまいました。またしても自分の失策にイライラして、私は機関銃を取り出して男の一人を倒しました。私が銃声の雨の中で同じ運命を避けようとしている間、彼は濡れた袋のように地面に倒れました。警報が発せられたことにより、私に向けて発砲する者は同じ目に遭わなければならないという思い切った決断が下されました。しかし、私は長くそれに固執しませんでした。戦闘直後、システムメニューが表示されていることに気づきました。古いセーブゲームをロードします。
すべてをコントロールしたいという重荷から
それで最初からゲームを始めました。再び私は二人の警備員を通り過ぎなければならなかったが、今回は特に静かに、指を引き金から遠く離したままであった。なぜなら、私のアダム・ジェンセンは平和主義者だからです。彼の中にはすでに、平和的で面と向かってのボクサーのメンタリティーが備わっているDeus Ex: 人間革命押しつけられた。 」パシフィスト・ラン« 良心の呵責を感じずにゲームを終えることも、ジェンセンが続編に取り入れた方法だったデウスエクス: 人類は分裂する行くべきだ。しかし、これは私がアラームを一度も鳴らすことなく、ジェンセンを各ミッションに送り届けたいという意味でもありました。私は自分自身に 2 つの課題を作りましたが、最初は思いがけず動機付けられました。。私はすべてのミスを即座に罰し、現在のゲームをキャンセルしました。すぐに保存ボタンを押して、マスターしたすべてのステルス通路にご褒美を与えました...
これはビデオ ゲームの魅力的な性質であり、現実の生活と比べて嬉しい利点です。失敗しても、ほとんどの場合、何が起こったか忘れて、やり直すことができます。のようなゲームダークソウルまたはブラッドボーンは数少ない例外のうちの 2 つです。しかし、そのような利点は、画面上で何が起こっているかだけでなく、その始まりと終わりを決定する力が過度に使用されると、破壊的な悪徳になる可能性があります。
Deus Ex: Mankind Divided に参加していた間、私は単なるゲームのプレイヤーではなく、むしろ操り人形師でした。アダム ジェンセンの運命が以前の私の運命と一致するまで、糸を決して手放さず、無秩序に糸を引っ張りました。彼のために予測されたことを書き留めました。 『Mankind Divided』のプレイ方法は、ストーリーが進むにつれて耐えられないほどスタッカートになっていきました。保存、失敗、リロード。ある時点で、私は古い知人のようにローディングバーに挨拶しました。それは私と2029年のサイバーパンクプラハとの間に象徴的な境界線として立っています。私は完全に世界の一部ではなく、世界の上に浮かんでいました。
浸漬の失敗
Deus Ex: Mankind Divided への賞賛の言葉とともに、私はそれに従うつもりですテストby Tim 準拠: 激しいステルス ゲームプレイとプレイの自由に加えて、ゲーム世界の濃密な雰囲気ももう 1 つの重要なポイントです。これが、このステルス RPG が私にとってこれまでのところ最高のゲームの 1 つである理由です。今年のベスト AAA ゲームカウントします。カフェ、高級店、ファサードが華やかに装飾された古い建物。一方、抑圧された「オプティス」の不満を表現するデジタル広告看板やバンクシーのようなストリートアート - 2029 年の架空のプラハは、対照的な場所です。活気があり、暗く、自己完結型。しかし、私の固定的な遊び心のせいで、『Deus Ex: Mankind Divided』の魅力的なサイバーパンクの世界に全神経を集中して完全に没頭することができませんでした。
ゲームのキャラクターと主人公のアダム・ジェンセンにも同じことが当てはまります。強化されたスーパーエージェントが白紙の石版のようにプラハを吹き抜け、それによっていかなる識別も禁止するのは、マンカインド・ディバイデッドの物語によるものかもしれません。彼の話はすでに『人間革命』で取り上げられています。 『Mankind Divided』では、プレイヤーと主人公の間に分かちがたい絆を生み出すスリリングな瞬間を伝えることができません。それでも、ゲームをプレイしていくうちに、私は彼から遠ざかっていくばかりでした。私の目的に合致しない限り、ゲームの絶え間ないリセットとリロードは、そのアクションの最終性を奪いました。私は、物語的にも遊び的にも、エージェントとの確かなつながりを維持することができませんでした。
迷彩が解けた後のけたたましい警報、ガタガタする機関銃、その真っ只中にジェンセンとしての私は数秒以内に次のステップを考えなければなりませんでした - 私は反応しなければならないゲーム状況さえ許しませんでした私の遊び心のある行動が引き起こす結果に。結果から逃れようという衝動的な行動により、スーパーエージェントの立場で行動することがどのような感じかを知ることができなくなりました。私は目標を達成するためのツールとしてジェンセンを使用しましたが、遊び心のある同一化はほとんど経験しませんでした。
面倒なトロフィー探し
それに対する報酬はキルも警報も発動させずに人類分割を完了するゲームの外、ゲーム内に隠れるPS4 のトロフィー メニュー。リストの一番上には、タイトルが付いた黄金のトロフィーが魅惑的に輝きます。 »平和主義者" そして "猟犬の中で最も恐ろしい« 個人的な満足のイメージとして、そして私の親切な行いの証拠として。 「平和主義者」トロフィーのような実績は、Deus Ex だけでなく、メタルギア ソリッドの一部のパートでも入手できます。メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ実際のゲーム体験を拡張するものであり、完全に置き換えるものではない限り、獲得できるものは決して心配する必要はありません。
リンダ・スプレンガー:
@lindalomaniac
リンダは、前作『Deus Ex: Human Revolution』ですでに平和的解決に成功していましたが、それは彼女が初めてスクリーン上でクレティスが横切るのを見た後でした。 『マンカインド ディバイデッド』では、彼女は最初のプレイスルーで、キルなしでゲームを終了するだけでなく、主人公への没入感と一体感を犠牲にして、完全に発見されないままゲームを終了することを試みたいと考えていました。 『マンカインド ディバイデッド』での経験は、トロフィーや実績は追加されるべきであり、最初のゲーム体験を曇らせてはいけないことを改めて示しています。
そのような課題を追求することは、ゲームの流れを中断し、それによって世界の全体的な印象を芽のうちに摘んでしまうと問題になります。もうアダム・ジェンセンではありません。私の焦点はもはや、印象的な風景と多様な考え方を持つ住民を擁する黒と金のサイバーパンクなプラハではなく、そのことにありました。醜くて抽象的なメタゲーム。
結果を受け入れる
終盤に向けて、ゲームのせいで計画を放棄せざるを得なくなりました...自分の行動の結果を受け入れる。で難易度の上昇巡回する敵の数も増え、数秒後にローディングバーが再起動を促すのを繰り返し待つ私の忍耐力は低下しました。オプションボタンを押して失敗とその結果をぼかそうとするのをやめて初めて、ジェンセンの任務の真の激しさを感じました。
もちろん、私は誰も殺さないように、発見されないように努め続けました。一時停止メニューに切り替えることをやめたので、すべてのステップ、すべての動作、すべての潜伏、待機、計算がより激しく感じられました。私が監視カメラを気づかれずにすり抜けようとして失敗した場合、たとえ自己防衛のために非平和主義的な手段に頼らなければならなかったとしても、ジェンセンがエージェントとしてこれらの結果に反応するのと同じように、私もその結果に反応しました。試合の流れに身を任せて、世界の一部として行動しました。私はアダム・ジェンセンでした。身体はスクリーンやコンソールから離れていますが、精神的には一つです。
現在、2回目の実行を開始しています。それが初めてだったらよかったのに。
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