ベヨネッタ「プレイステーション3版は大きな間違いだった」

Kayoko

開発者はPS3版ベヨネッタをバグとして分類しました。

アクションゲームの移植版ベヨネッタPlayStation 3 の開発を中止したこと、あるいはこのプロジェクトが外部企業に委託されたことは、開発スタジオ プラチナ ゲームズの歴史の中で最大の間違いの 1 つでした。少なくとも稲葉篤志氏はインタビューでそう主張している。デムマガジンエッジ

同氏によると、当時プラチナゲームズにはPlayStation 3版自体の開発に必要な知識がなかったという。このため、移植は外部チームに委託しました。しかし、彼の意見では、結果はあまりにもひどいもので、プラチナ ゲームズはそれを失敗、つまり学習効果を伴う失敗と宣言したほどでした。

»しかし、効果のない失敗ではなかったと言っておきます。このことから、私たちはすべてに対して責任を負わなければならないことを学びました。その後、Vanquish では両方のバージョンを社内で開発しました。 (...) 私たちはそこから学んだので、それは無意味な間違いではありませんでしたが、間違いでした。」

プラチナゲームズが現在取り組んでいるのは、ベヨネッタ2、Wii U専用で発売されます。