W40K: カオス ゲート デーモンハンターのハンズオン プレビュー: 光沢がありながら真の 40K

ウォーハンマー 40,000 カオス ゲート - デーモンハンターは、41 世紀に期待されるものよりも少し派手に見えますが、全体的な暗い未来の雰囲気を維持しており、プレイヤーに魅力的な戦闘とストーリーを提供します。

説明会

Warhammer 40K ゲームには、スピーチ、アート スタイル、そして最終的には UI に至るまで、残忍な軍事機械の雰囲気をあちこちに放射する要素が含まれる傾向があります。結局のところ、ほとんどの生き物が一生を通じて知っているのは戦争と狂信だけである暗い未来の考えをプレイヤーに売り込むために、設定がそれを要求しているのです。

カオス ゲート - デーモンハンターこれらすべてのルールに従っているわけではありませんが、それでも 40K の設定に忠実でありながら、単に説明的な会話を吐き出してそれで終わるのではなく、ゲームのプレイ中に吸収できる小さな事実を通じて、Grey Knights の優れた装備とトレーニングを紹介しています。

「W40K: Chaos Gate - Daemonhunters」のプレビュー ビルドを体験したことで、これが本当の 40K ゲームのように感じられないのではないかという懸念はすぐに軽減され、完全なゲームは見逃したくないものであるという安心感が生まれました。

複雑なゲーム Daemonhunters の品質が心配ですか?異端。

黒い甲羅、青いインターフェース

インターフェイスから印象が始まるのは奇妙に思えるかもしれませんが、最初に注意を引くのはインターフェイスです。 40K の世界は暗く、陰気で、憂鬱で、鮮やかでない限り、あらゆる種類の色が特徴です。

デーモンハンターは、時にはほとんどネオンのような明るい青と緑の色でこの常識を打ち破ります。青はインターフェースの色として常に使用されており、おそらく一部の愛好家にとっては 40K には明るすぎると思われるかもしれません。

確かに、Grey Knights は同じ色のパワーウェポンを使用することが多く、バイザーの色と似た色合いですが、これをゲーム全体で支配的な色合いとして選択することが最善だったかどうかはまだわかりません。とはいえ、プレビュー セッション中にオプションを確認しなかったので、UI をカスタマイズできるかどうかはわかりません。

同様に、敵のターンになると画面の横に脈動する成長のアニメーションが表示されます。これは 100% 主題に沿っていますが、プレイヤーはその代わりにインターフェースが画面を支配していると感じる可能性があります。アクションの。

複雑なゲーム これも明るすぎる…おいおい待てよ

帝国の世界、現在はナーグルの世界

光沢のあるインターフェイスを見ると、ゲームが暗い世界に忠実であるかどうか心配になるかもしれませんが、ゲームプレイの最初の数秒だけを見る必要はありません。私があなたの灰色の騎士団を利用できるようになるとすぐに、すべての暗い闇の要素が完全に表示されました。

ナーグルは大いなる花を咲かせて全世界を征服しており、彼の手下たちはあちこちにいます。プレイヤーは不快な外観と恐ろしいゴアを目撃することができ、これが 40K ゲームの「気楽な」バージョンであることについて抱くかもしれない恐れを即座に消し去ります。

ナーグルの立場を考えると、私たちは愚かにも祖父自身にちっぽけな武器を振り回すつもりはありませんが、だからといって戦場に重要な敵がいなくなるわけではありません。ゲーム内にはボスとして機能するチャンピオンが数人おり、開発者が騎士を投げつけて粉砕できると言ったのは冗談ではありませんでした。

私がアクセスできたボス戦では、チャンピオンの一人が私の騎士たちを戦場のいたるところで平手打ちし、騎士たちが彼の力の源を無効化しようと奮闘し、最終的には勝利するのを見ました。それはまさに自然の力との戦いのように感じられ、勝つためには機知とチームワークを最大限に活用する必要がありました。

複雑なゲーム この男が私の騎士たちに何をしてくれるかを見るのが待ちきれない

周囲にチャンピオンがいない場合は、タイマーに従って各ミッションを完了することになります。技術的には、タイマーがいっぱいになっても失敗することはなく、敵がより強力になったり、騎士が何らかの方法で弱体化される可能性があるだけで、不安を引き起こすことなく緊迫感を与えます。

カオスそのものと同じくらい危険な野心

通常、Grey Knights は単なるカルト信者よりも手強い敵を呼び出す任務を負っていますが、今回は異端審問官の命令に従っています。

この予期せぬ到着により、影響力をめぐる内部闘争の三角形が形成されました。司令官であるあなたには任務を調整する責任があり、あなたの言葉は法律ですが、それでもあなたはオルド・マレウムの恩恵を受けており、従って異端審問官の指示に従うことになります。彼女のほかに、特定の事柄について自分の考えを持っていて、それ以外の点ではあなたの決定に影響を与えようとしているテックプリーストがいますが、ブラザー・エクターは信頼できるグレイナイトの味方です。

複雑なゲーム 審問官は、特定の敵を倒す方法などを指示します。

このようなキャラクターのキャストにより、私たちはミッションの間にちょっとした陰謀に巻き込まれ、長い間新しいことを発見する多層的な体験を散りばめるのに役立ちます。

イージスアーマーとその他のクールなおもちゃ

これらの「新しいもの」は主に武器や防具です。武器に関しては複数の種類があり、それぞれに長所と短所があり、そのシステムは非常に奥深く、短時間では分析できませんでした。私が見たところ、その意図はプレーヤーにボールピットにいるような気分にさせることでした。手に取って楽しむものはたくさんありますが、本当にそれらに飛び込みたいのです。

一方、鎧の部分は見た目の目的でのみカスタマイズ可能であり、率直に言って、非常にうまく機能します。このゲームが 40K タイトルに行き詰まったランダムな人々によって作られたのではなく、自分たちが取り組んでいることを知り、愛する愛好家によって作られていることはすでに明らかでした。そのため、カスタマイズはセンスが良く、基本的に設定に忠実なイージスのいくつかの部分のバリエーションを提供します。幼児にスプレーペイントを与えたような最新のゲームスキンに似たものには遭遇することはありません。

複雑なゲーム W40K: カオス ゲート - デーモンハンター

結論

私が遭遇した UI の問題以外にも、W40K: Chaos Gate - Daemonhunters には、私が費やした短い時間の中で多くの良い点がありました。あなたが宇宙のファンで、次の大きなビデオ ゲームのリリースに興奮しているのであれば、それは当然です。私がそうであることはわかっていますし、4月下旬に私が心待ちにしている別の試合がなかったら、この時点では2022年5月5日が非常に遠くに思えていたでしょう。

これまでのところ私が見た限りでは、Daemonhunters は裏切り者の総督と適切に対決する最初の 40K ビデオ ゲームとして本当に価値があります。