Sea of​​ Stars レビュー: ノスタルジーに満ちた旅

あなたが私のように、ゲーム ビジネスに長い歴史を持つゲーマーの 1 人であれば、Sea of​​ Stars に飛び込むと、すぐにノスタルジーを感じることができます。ピクセル化されたグラフィックス、キャラクター アニメーション、初期のビデオ ゲーム時代を思い出させる象徴的な音楽がすべて連携して、古き良き時代のゲームに瞬時に引き戻されるような雰囲気を作り出しています。時折欠点があるにもかかわらず、ゲームのノスタルジーを強く感じるため、その欠点を考えずに見逃してしまいがちです。

おそらく開発者は、このアプローチを採用することが慎重な戦略に相当することを十分に認識していたと思われます。しかし、Sea of​​ Stars を詳しく調べてみると、不完全さはあるものの、明らかに洗練されたゲームが浮かび上がってきます。しかし、その無数の強みと比較した場合、これらの欠点は最終的には主役になるのが困難になります。

AltChar Sea of​​ Stars の主人公は、夏至の子供たち、ヴァレールとゼールです。

Sea of​​ Stars のストーリーは、結末を明らかにしたいという強い欲求によって刺激され、最初から最後まで夢中にさせる説得力のある原動力になります。

ゲームが伝統的なスタイルに準拠しており、声の演技はなく、キャラクターの上の会話の吹き出しのみに依存していることを考えると、私はこれほど高いレベルの物語の品質を期待していませんでした。最初は控えめな期待しかなかったのですが、何の遠慮もなく本物の感情を呼び起こし、ある瞬間には一粒二粒涙を流してしまうような物語を見つけて嬉しい驚きを感じました。

物語の展開は次のとおりです。中心的なプロットは、ソルスティスの子供たちとして知られるゼールとヴァレールを中心に展開します。半年違いで生まれたゼールは太陽の能力を利用し、ヴァレラは月の力を行使します。運命の設計によれば、彼らはソルスティスの戦士になる運命にあり、世界を救うために悪意のある勢力と戦う任務を任されています。まさに運命の構造が、彼らを神のような地位に昇進させ、最終的にこの蔓延する悪を打ち破る者を選びました。

AltChar 星の海のストーリーはかなり印象的です

この物語は、二人の主人公の旅を、彼らの訓練が始まる形成期から、悪意のある勢力とのクライマックスの対決に至るまで追跡します。この物語の弧を通して、彼らの驚くべき個人的な進化と力の成熟が生き生きと描かれています。この物語は、友情、忠誠心、粘り強さ、犠牲に触れながら、普通の個人の中にある並外れた可能性と思いやりの恐るべき影響力にも焦点を当てています。

安心してください。この物語が深い感情的な共鳴を呼び起こす能力は奥深いものです。このインパクトは、視覚的なストーリーテリングと対話のバブルによって達成され、多くの場合、一流のハリウッド俳優が出演する作品の感情的な激しさを上回ります。

物語の背景は広大かつ複雑であり、時には不可解に感じるかもしれません。しかし、開発者は、驚くほど単純で理解しやすいアプローチでこの複雑さに巧みに対処しました。ゲームの伝承を深く掘り下げる 1 つの方法には、ゲーム中に散在する宝箱を発見することが含まれます。これらのチェストにはユニークな遺物が入っており、歴史家のチークスに差し出すと、彼女がキャンプファイヤーを囲みながら共有する物語が魅惑的に変化します。これらの物語は義務ではありませんが、あなたの周りの世界の歴史を魅力的に豊かにします。

AltChar Sea of​​ Stars: キャンプファイヤーの物語を聞くことで伝承を豊かにすることができます

特にストーリーに関して私が指摘できる唯一の欠点は、ゲームの結末に向けて長引く傾向があることです。そのため、結末を予想して焦りを感じることがあるかもしれません。 Sea of​​ Stars がすでにかなり長いゲームであることを考慮すると、ストーリーの最後の部分は少しトリミングされた可能性があります。

Sea of​​ Stars のプレイスルーの正確な期間については、完全にはわかりません。 PlayStation 5のタイマーは、プレイ時間がわずか5時間しか示されていないため、誤動作しているようです。ただし、メインのストーリーに主に焦点を当てながら、ゲーム全体を完了するには、実際には約 20 時間、おそらくそれよりも多くかかったと推定しています。メインの物語を終えた後、それ以上の探索は脇に置きました。

AltChar Sea of​​ Starsはかなり長いゲームです

戦闘システムとゲームプレイ

Sea of​​ Stars は、ターンベースの戦闘メカニズムを核としたアドベンチャー RPG です。戦闘システムは魅力的で、優れた品質を備えており、かなりのレベルの複雑さを備えています。ゲーム全体を通して、6 人のプレイ可能なキャラクターが自由に操作でき、戦闘中と戦闘外の両方でキャラクターを切り替えたり、切り替えたりすることができます。ただし、戦闘のために画面上でアクティブにできるキャラクターは、常に 3 人だけです。注目すべき点は、キャラクターの体力が大幅に低下した場合、ノックアウトされる前に別のキャラクターに置き換えることができ、効果的に戦闘を延長できることです。

戦闘中は、攻撃ボタンを正確に押すタイミングによって強化できる標準攻撃を使用します。同様に、敵が攻撃した場合、タイミングよくボタンを押すことで受けるダメージを軽減できます。通常の攻撃に加えて、マナポイントを枯渇させる特別なスキルを持っています。これらのポイントは、戦闘中および戦闘外で通常の攻撃を実行するか、特定のアイテムを消費することによって獲得されます。すべてのキャラクターは、個々のスキルに関連付けられた独特の攻撃を誇ります。ゲームを進めていくと、新しいスキルが解放されます。

さらに、通常攻撃とスキルベースの攻撃を成功させることでパワーを蓄積するコンボショットもあります。これらのコンボ ショットは、2 人以上のキャラクターの攻撃を組み合わせるユニークな操作です。ゲームが進行するにつれて、各キャラクターは「究極スキル」、つまり個別にチャージを蓄積する個別の能力を獲得します。このスキルは、完全に充電されると 1 人のキャラクターのみが使用できます。この動きを実行すると敵に重大なダメージを与え、最も困難な遭遇では通常最大 2 ~ 3 回使用できます。

AltChar Sea of​​ Stars は非常に複雑な戦闘システムを備えています

さらに、戦闘中に体力が大幅に減少した場合は、敵が頻繁に使用する戦術である回復の動きを選択することもできます。治癒は、キャンプ場の 1 つで事前に作られた調理済みの食事を消費することで達成されます。これらの食事は、発見またはベンダーからの購入を通じて入手したさまざまなレシピを使用して作ることができます。

食事の準備に必要な食材については、世界の探索で野菜や果物、釣りで魚や水生生物、敵に勝利した戦場ではさまざまな肉に出会うことになります。

戦闘でキャラクターの勝利の可能性を高めるかどうかは、キャラクターに装備する装備にかかっています。この装備は、キャラクター固有の武器から個別の防具まで多岐にわたり、追加のリングによりキャラクターの固有の統計情報が得られます。

AltChar Sea of​​ Stars: さまざまな武器、防具、指輪を追加することでキャラクターのステータスを向上させることができます

Sea of​​ Stars にはレベリング機構も組み込まれています。戦闘で経験値を集めると、キャラクターはより高いレベルに進みます。レベルアップすると、キャラクターの特定の属性を強化できるようになります。これには、ヘルスポイント、マナポイント、攻撃力、物理攻撃と魔法攻撃の両方に対する防御力、およびその他の多数の要素の向上が含まれます。本質的に、これは非常に複雑で魅力的なシステムです。

Sea of​​ Stars の探索は、メインストーリー中とストーリー終了後の 2 つの異なるフェーズに分けることができます。メインストーリー全体を通して、探索は比較的単純で、遭遇するパズルは通常は複雑ではありません。ただし、メインストーリーが終了すると、探索は新たな次元に入ります。特定のマップ領域にある立石の外観を解読するなど、謎めいたタスクが表示されます。これらのタスクは、何を探すべきかについての漠然とした手がかりのみを提供しますが、正確な場所や方法は提供しません。メインストーリー後の探索はまったく別のゲームのように感じられ、賞賛に値する注目すべき点であると言っても過言ではありません。

探索について言えば、私の考えではこのゲームの最も重大な欠点であることを強調しなければなりません。それは、適切なゲーム内マップが存在しないことです。 Sea of​​ Stars は比較的直線的なパスをたどっており、確立されたルートへの移動が制限されていますが、その全体的なコンセプトはオープンワールド設定のような雰囲気を持っています。ゲームは 2 つの異なる世界に分かれており、それぞれの世界には複数の島があり、高い雲や深海の中にマップが存在します。さらに進むと、大まかな位置情報を提供する海軍地図を入手できます。ただし、特定のエリアに入ると、包括的な地図が利用できないため、記憶だけに頼ることになります。

AltChar Sea of​​ Stars: ゲーム内マップには大まかな場所のみが表示されます

ゲームが残りの宝物を発見するために世界を探索するという任務を課していないのであれば、地図がなくても問題ありません。それは任意ですが、たとえその努力が非常に困難であることが判明したとしても、完成主義者は自然にそれを追求する傾向があります。

世界を探索していると、さまざまな宝物が入ったさまざまな宝箱に遭遇します。これらの宝物には、武器、装備、歌のシート、クイズの質問、遺物、指輪、その他の一連のコンテンツが含まれます。

Sea of​​ Stars には明確な難易度レベルがないため、本質的に順応性のあるゲームプレイ エクスペリエンスが得られます。比較的簡単な場合もあれば、逆に非常に難しい場合もあります。このダイナミックな難しさは、もう 1 つの独創的なゲーム内メカニズムであるレリックによって実現されます。

AltChar Sea of​​ Stars: レリックはゲーム体験全体を変える可能性があります

レリックはゲーム内で見つかる独特の収集品として機能し、ゲームプレイの挑戦のレベルに影響を与える独自の能力を備えています。たとえば、1 つのレリックにより、戦闘のたびに健康状態が完全に回復するという利点が得られ、ゲームの難易度が大幅に軽減される可能性があります。それどころか、別のレリックは追加の利点を提供しながら、戦闘中に 95% の体力不足を引き起こす可能性があります。どの遺物を組み込むかの決定はあなたの裁量に任されています。この革新的なオプションは非常に際立っており、開発者のこのアプローチは大いに称賛に値します。

数多くの肯定的な側面を強調しましたが、注目すべき欠点も強調しておかなければなりません。それは、戦闘には反復的なアクションが含まれることが多いため、単調になる可能性があるということです。敵との遭遇頻度が状況を悪化させ、ターン制の戦闘の性質により、場合によっては戦闘が長くなり、うんざりする可能性があります。

これにより、ボス戦という別の側面が見えてきますが、残念ながらかなり退屈になる傾向があります。明確に言うと、ボスはデザインの面で創造的なセンスを持って導入されています。ただし、その特徴的な外観は別として、通常の敵との主な違いは戦闘時間が大幅に延長され、最終的には単調さの原因となります。

敵の多様性という点では、各レベルには異なる敵が登場するため、すべてを思い出すのは困難です。さらに、すべての敵は独自の攻撃パターンを示すため、プレイヤーは迅速に適応する必要があります。

AltChar Sea of​​ Stars: ボス戦は特別なことではありません

グラフィックとサウンド

Sea of​​ Stars のグラフィックは、純粋なノスタルジーの感覚を醸し出します。ゲームを始めることは、過去に戻って、クラシック コンピューターや最初のゲーム システムでのビンテージ タイトルを再訪することに似ています。しかし、そのピクセル アート スタイルを超えて、このゲームは素晴らしい風景とレベルを誇っています。熱帯のビーチや秋の景色から、水没した海洋都市や高層の雲景に至るまで、ゲームはさまざまな環境にまたがっています。サイバーパンクの都市設定も網羅し、多種多様な視覚体験を提供します。

確かに、ここでは最先端のグラフィック設定を含めることについて議論しているわけではありません。ただし、ピクセル アートの範囲内であっても、特に水が豊富な環境で顕著に顕著な、非常に印象的な反射効果を識別することができ、これは非常に賞賛に値します。

AltChar Sea of​​ Stars: ドット絵が印象的

レベルデザインに関しては、私の意見は多少複雑です。レベルは間違いなく美しく、複雑に作られています。ただし、場合によっては、特に複数のレイヤーがあるレベルでは、状況が非常に複雑になり、どこにどのようにナビゲートすればよいか分からなくなることがあります。当時の設計者はハードウェアの制限に制約されていたことを考えると、開発者はこれを古典的な設計アプローチのせいにすることはできないことは注目に値しますが、現在では間違いなくそうではありません。

一方で、サウンドは完璧としか言いようがありません。サウンドトラック全体は完璧に実行されており、ピクセルアート ゲームの本質を捉えています。それぞれのサウンドとメロディーはその時代のスタイルと共鳴し、プレーヤーをその懐かしいゲーム時代に効果的に連れ戻します。

このサウンドに関する唯一のマイナーな批判は、その持続性、つまり同じ音楽トラックの繰り返し再生にあります。この絶え間ない繰り返しは間違いなく楽しいものですが、退屈につながる可能性があります。各レベルには、その特定の設定の雰囲気を適切に補完する明確な音楽テーマがあることを強調することが重要です。たとえば、海賊の港を探索すると、海賊をテーマにした音楽が流れ、楽しい没入感が高まります。

AltChar Sea of​​ Stars: サウンドトラックは純粋に完璧です

結論

Sea of​​ Stars が呼び起こす圧倒的なノスタルジーを超えて、このゲームはゲーム体験を新たな高みに引き上げる数多くの特質を誇ります。魅力的なピクセル アートと素晴らしい音楽が、視覚と聴覚の傑作の作成に貢献します。戦闘システムは、時折要求が厳しいものではありますが、ゲームプレイの全体的な安定性を高め、今年プレイする機会があった最高のゲームの 1 つとしての地位を確固たるものにし、私もたくさんのゲームをプレイしました。

このタイトルは、ゲームの世界が目を引くグラフィックや豪華なエフェクトだけで定義されているわけではないことを証明しており、AAA ゲームにも貴重な教訓を与えています。真に素晴らしいゲームは、魅力的なゲームプレイと説得力のある感情的な物語の組み合わせから生まれる可能性があることを強調しています。

良いところ

  • 素晴らしい感動の物語
  • 非常に複雑な戦闘システム
  • 複雑な難易度システム
  • 美しいレベルデザイン
  • 深い懐かしさ
  • 完璧なサウンドトラック
  • 魅力的なピクセルアートグラフィックス
  • 素晴らしいポストストーリーコンテンツ

悪いところ

  • ゲーム内マップの品質の欠如
  • 戦闘が反復的になる傾向がある
  • 圧倒的なボス戦

私たちの評価

素晴らしい