Runescape:DragonWildsアーリーアクセスレビュー
Jagexは、Runescape:DragonWildsを使用してサバイバルクラフトのジャンルに入り、早期アクセスプレイヤーをAshenfallの美しい世界に落としています。
私は触れたことがありませんrunescape私の人生のゲーム。名前はおなじみのように聞こえましたが、私は長年のファンがドラゴンワイルドに期待するかもしれないことについて本当の文脈や感覚を持っていませんでした。そのため、編集者が早期アクセスキーを私の方法でスライドさせ、見たいかと尋ねたとき、私はためらっていました。
私が確信したのは、建物とリソースの管理があるのを見ていたので、スタッフのマイクロマネージメントと常に飢えたゲストからの休憩が必要だと決めました惑星動物園、そしてここに私たちは次のとおりです。ドラゴンワイルドの第一印象、Runescapeの世界にまったく新しい人から。
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世界の第一印象
ゲームはSteamを介してインストールされ、オンラインプレイの要件をリンクするわずかに予想外の壮大なアカウントがありますが、プロセスは簡単です。そこから、キャラクター作成にまっすぐジャンプします。これは詳細ではなく、より機能的であり、まともなキャラクターを混ぜて取得するためのいくつかのプリセットがあります。あなたの世界タイプを選択し、それに名前を付け、簡単な伝承の要約を取得すると、準備ができています。
あなたはアシェンフォールに落とされており、あなたの最初の相互作用は賢明な老人とのものであり、「この長い間忘れられていた場所は、探求されるように叫んでいるだけです」と言います。外に出ると、あなたは空を横切ってro音を立てているドラゴンと、活気に満ちた魅力的な世界に迎えられます。
視覚的には、DragonWildsは、世界中で不気味で居心地の良いブレンドでよく耐え、十分に広く感じられ、それぞれが独自の脅威レベル、敵、リソースを備えた6つの視覚的に異なる領域に分かれています。
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2つの出発地であるテンプルウッズとブランクマムリードバレーは、ほぼ同じ緑の森林環境であり、その後にささやく沼地がありますが、それほど大きくはありませんが、楽しく不気味で濃い霧に覆われています。
骨折した平原は、オオカミ、テロビルド、かわいい爆発的なウサギのような動物など、より多様な敵を導入する最も豪華なエリアとして簡単に際立っています。それは私がまだ探検していない最後の2つの領域に接続します:ストームタッチのハイランドは、私がすぐに殺される前に巨大なドラゴンスケルトンに興奮しました。
奇妙なことに、私はPCが苦労したからではなく、それについての何かがより根拠があると感じたため、最低のグラフィックス設定でプレイすることを好みました。とはいえ、より強力なセットアップを持つ友人がいくつかの初期のスタッターに出くわしました。
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伝承とクエストに関しては、私はどちらもあまり密接に従っていません。私は最初の2つの領域でいくつかのクエストをしましたが、それは経験から減算されていませんが、世界はそれなしであなたを引き込むのに良い仕事をしています。そして、私はこれらのゲームのクエスト担当者ではありません...森の息子の87時間であり、どれだけ多くの友人が私を促したとしても、1つの洞窟が探検されませんでした。しかし、私は地図の反対側に巨大な湖side砦と巨大なバイキングキャビンを持っています。
コアシステム
UIはきれいで、はい、私はその言葉が嫌いですが、直感的であるため、すべてが非常に楽しくなります。オプションのチュートリアルがありますが、近くの墓地とケビットにすぐに気を散らされようとしました。賢い老人が私の最初のシェルターを建てるように私に言った頃には、私はすでにより魅力的な崖の上にある2階建ての家を支持して、私の最初の基地をすでに取り壊しました。
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このゲームには、マイニング、木版画、RuneCraftingが含まれており、料理と構築がたくさんあります。XPをレベル99まで獲得し、新しい建物、レシピ、呪文のロックを解除するのに役立ちます。石や丸太をつかむことから始めて、いくつかのことを一緒に叩くと、すぐに物事を盛り上げることになります。
予想通り、あなたは空腹と渇きを管理する必要がありますが、私でさえ、退屈に見知らぬ人ではありません。ドラゴンウィルドの食べや飲酒の頻度は少し多すぎると思います。メーターはすぐに排水し、補充するのは難しくありませんが、頻繁に起こるので、迷惑をかけ始めます。
私はこのようなゲームで組織化された買いだめであり、略奪的な重量は私の存在の悩みの種です。私の最初の死は、私のレベルから抜け出した地域での壮大な戦闘ではありませんでした - 私は崖から飛び降りて、丸太が過負荷になっていて、すでに秋から半死し、走ることができず、私の拠点に向かって2匹の大きなネズミに飛び乗りました。当然のことながら、携帯できるアイテムは一定の量しかありませんが、現在の状態での私の好みには少し制限的すぎますが、在庫システムではなく問題である可能性が高いです。
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今建設に。私は建物システムが大好きで、圧倒されることなく創造性を感じるのに十分です。構造はスムーズにスナップします。さまざまな角度から構築できるように、無料のカメラモードにする便利な呪文があります。私は他のすべてを無視することができ、最初の3時間で私がやったことです。いくつかのかわいい動物を殺し、私の小さな王国を建設し、拡大し、飾ります...私は他に何もしないことを完全に満足しています。
戦闘、呪文、協同組合
現在、近接戦闘のみがあり、将来のアップデートのために遠隔と魔法の戦闘が計画されています。むしろ、使用できる距離と魔法の武器がありますが、スキルの進行には追加されません。また、スタミナの管理について考える必要がありますが、私からのプラスは、受動的な健康再生があることです。そのため、健康についてそれほど考える必要はありません。
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全体として、戦闘はそれにわずかな魂のような感覚を持っています。回避とタイミングが重要であるため、敵の多様性はまともですが、すべてが少し速く繰り返されます。それでも、それは初期の堅実な基盤です。
呪文は本当に楽しい場所です。スキルを高めるにつれて、スペルブックにスロットできる新しいマジックスキルのロックを解除します。岩やルーンの堆積物を爆破して材料を集めることができる岩散流スキルがあります。魔法のxで木を切り倒すことができます。あなたは本当に高くジャンプしてあなたの武器を注入することができます。それはすべてとても満足です。
すべての呪文にはルーンコストとクールダウンがあり、ルーンは世界中で採掘され、チェストから収集されたり、袋からつかまれたりして、ヒューマノイドの敵の種類が持ち歩き、必要なさまざまなルーンタイプをランダムに落とします。
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私の悲劇的な最初の死まで、私はソロを演奏しました。これは物事を感じるのに最適でしたが、ドラゴンワイルドは最大4人のプレーヤーの協同組合もサポートしています。ほとんどのサバイバルゲームのように、それは協同組合でさらに楽しいです。進行は世界の間を引き継ぎ、キャラクターに結びついているので、友人の世界に飛び込むとゼロから始めていません。重要なことに、フレンドリーな火をつけることができます。当然、私はしました。それはあなたが期待しているとおりに行きました。
私たちはまだ牛の狩りに行くたびに私に酸を吐き続けるドラゴンを殺していません。
最終的な考え
Jagexは、新しいスキル、まったく新しい地域、敵の種類、クエスト、ギア、音楽などを備えた定期的な更新を特徴とする有望な早期アクセスロードマップを概説しました。個人的には、Tier 2の建物のロックを解除したときに叫び声を上げたので、拡張された建物の仕組みについての言及は、私が最も興奮していることです。
しかし、最終的な評決は…runescapeのように感じますか?言えませんでした。ジャンルに何か新しいものをもたらしますか?コミュニティの強いフィードバックにより、間違いなく可能性があります。長年のファンは私が完全に見逃した参照を見つけるでしょうが、ゲームでの私の10時間以降、ドラゴンウィルドはより多くの時間を過ごすことを楽しみにしている居心地の良い説得力のあるエントリです。
それでも、早期アクセスのために30ドルで、開発がどのように進行するかわからない場合は、さらに数ヶ月待つと思います。
さらに、さらに6時間のベースビルディングに戻り、その酸を吐き出すドラゴンを殺すかもしれません。
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