レビュー: Gris はゲームとアートが衝突したときに起こるものです
Nomada Studio によって開発され、Devolver Digital によって公開された Gris は、2018 年 12 月にリリースされ、批評家から高い評価を得た芸術性の高いプラットフォーマーであり、今日それをテストします。 Gris は宝石ですか、それとも欠陥のあるゲームを隠した芸術作品ですか?
好きか嫌いかは比較的すぐに決まると思いますが、一つ確かなことは、Gris で過ごした数分間は、しばらくの間、あるいはおそらく一生忘れられないほど深い経験であるということです。
それはあなたのキャラクターのせいだけではなく、たとえ数分で彼女の窮状に共感するはずだったとしても、音楽のせいだけではありません。ベルリンニストの作品が素晴らしいのと同じくらい素晴らしいのです。 Gris の細心の注意を払って手描きされたすべてのフレームに浸透している水彩画の明白な有機的な質感さえも。
いいえ、Gris を動かすのは、3 人全員の調和のとれたダンスであり、これほど自信を持ってこれほどの効果を呼び起こすことはもちろん、ほとんどのゲームがあえて訪れることのない色や雰囲気を通してプレイヤーを導く穏やかな揺れです。
Nomada Studioはプレイヤーの興味をそそるのに十分なストーリーを共有し、「グリスは自分の世界に迷い込み、人生の辛い経験と向き合っている希望に満ちた少女である」と書いた。ただし、体験全体が信じられないほど主観的で親密なものに見えるため、グリスを台無しにすることは不可能だと考えています。
もちろん、異なるプレイヤーは異なるレベル、色、雰囲気を異なる解釈をするはずであり、そこにグリといくつかの記念碑的な芸術作品を結び付けるもの、つまり、見るものに共鳴し、解釈する中心的なマトリックスとしての視聴者の重要性が隠されています。聞いて考える。
そうは言っても、メトロイドヴァニアや多忙なプラットフォーマーを期待しているのであれば、すぐにやめたほうがいいでしょう。 Gris は、想像力をくすぐり、思考に挑戦し、五感を刺激する穏やかな体験です。しかし、一見何も努力していないように見えても、あなたを混乱に陥らせることはありません。困惑の映画。
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グリは女性の石像の手から物語を始めます。彼女の歌おうとする試みは窒息で終わり、続いて像が崩れ、彼女は地面に落ちます。プレイヤーはその間ずっと、自分がこれまでに感じた中で最も小さいことは何だろうと考えさせられます。
彼女、あるいはあなたの旅は、廃墟だらけの単色の殺風景な世界で始まります。そこで彼女は最初はゆっくりと動きますが、ひざまずいてから速度を上げます。
Nomada Studio の「見せては言わない」アプローチは最初から明らかであり、より多くの開発者がこのように考えてくれることを願うばかりです。
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ただし、Gris の世界が生き生きと動き出し、顔に笑顔がこぼれること間違いなしの深紅の色で満たされるまでに時間はかかりません。 Gris では色の変化が繰り返し登場するテーマであり、Nomada の色の扱いは見事としか言いようがありません。
Gris が行うことはすべて、プレイヤーが反映、熟考、喚起する余地を十分に備えながら、微妙に行われます。
ゲームをプレイしている間ずっと、クロード・ドビュッシーからマイルス・デイヴィスに至るまで、多くの音楽家が残したあのフレーズを思い出しました。音楽は音符の中にあるのではなく、音符の間の空間にあるのです。
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グラフィックに関しては、Nomada の作品は誰にも負けません。ゲーム全体、すべてのフレームが手描きされており、その結果得られる水彩画の有機的なテクスチャが Gris に親しみのある居心地の良い雰囲気を与えています。
そのアート スタイルは、子供っぽい落書きから印象的な絵まで、とにかくゴージャスですが、それでもゲームのキャラクター、つまりゲームの全体的な雰囲気を決して壊すことはありません。
絶妙なカメラワーク、ほぼすべての瞬間を額装するに値するものにするグリスは、どのようにしてゲームが芸術になりえないかを怒鳴りつける前に、どんな芸術評論家でも少なくともよく考えさせるでしょう。グリは芸術です。そこで、私は言いました。
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先ほどの言葉がグラフィックスについて真実であるとすれば、それはオーディオについても二重に真実です。ベルリン主義者は単に画面上で聞いたことをメモに書き写しているだけだったのですから。
ミニマルなスコアは、Gris をビートに合わせるために、巧みにレイヤー化されテクスチャーが施されています。
主人公の靴の音も微妙で不思議と落ち着く。オーディオもまた、雰囲気を醸し出すツールから進行手段へと変化し、Gris という一見単純なゲームにおけるもう 1 つの熟練の技となります。
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Gris について読んだことがある人なら、このプラットフォーマーが敵はいない。それだと進歩する動機がほとんど残らないと思うかもしれませんが、それはまったく逆です。
すべての生き物が致死的ではないことを知って、奇妙に安心しました。偏執的なジャンプのせいで、景色を楽しむ時間がないことを嘆き、その後クスッと笑ってしまいました。
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プレイヤーは一連のパズルに直面することになりますが、ゲームが進むにつれて難易度が上がります。
ゴージャスな景色は簡単なパズルを楽しくさせますが、最も難しいパズルでさえイライラすることはありません - Gris ならこれができます。私たちは彼女ができることを知っています。
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Gris の世界は進化しており、何もない空間はすぐに緑豊かな森、暗い洞窟、そびえ立つ建物などに置き換えられます。レベルの複雑さが微妙に増していくため、この変更は単なる美的なものではありません。
実際、Gris の後のレベルのいくつかは信じられないほど賢く、Nomada スタジオによる真の創意工夫を示しています。
ゲームは、成長できないと思っていても、単純に成長し続けます。それは、レベル デザインの問題であるのと同じくらい、グリスのトラウマへの対処の問題である可能性があります。マスター、もう一度。
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グリスは最終的に、ドレスを道具のように使うことを学び、パズルを解いたり、厳しい深紅の風から逃れたりするのに便利なその場しのぎの重りに変えます。
彼女が自分の声を再発見したら、あなたには次のような報酬が与えられます。クリエイティブ花を咲かせて歌うことで演奏の幅が広がるということは、言葉では言い表せないほどの喜びです。
純粋なプレイ時間に関して言えば、Gris は 3 ~ 5 時間かかります。すべての秘密や成果などを求める場合は、5 時間かそれ以上かかる可能性があります。
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結論/評決
多くの開発者が感情的なメッセージを伝えるためにプラットフォーマーを選択するかどうかはわかりません。ほら、紙の上では悪いアイデアのようにさえ聞こえますが、Nomada Studio は情熱と配慮に限界がないことを証明しました。
チームは、美しくまとまっており、楽しいものであることを保証しながら、ゲーム以上のものを意味する、正真正銘の芸術作品を作成しました。技術的な実装は事実上密閉されているため、これに最高の栄誉を与える以外に選択肢はありません。
Gris は、やろうとしていることを実行するだけでなく、今では、プレイスルーと同じくらい多くの個人的なストーリーに反響します。なぜなら、このようなゲームはあなたを離れることがないからです。無傷の。しかし、正確な話は何ですか、という質問が聞こえますか?さて、教えてもらってはどうでしょうか?
グリ
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