レビュー: Expeditions: Rome - 歴史ファンタジーは正しく行われました
知っておくべきこと
- それは何ですか?古代ローマを舞台にしたターン制 RPG
- レビュー対象:PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 5700 XT、16GB RAM
- 開発者:ロジックアーティスト
- 出版社:THQ ノルディック
- 発売日:2022 年 1 月 20 日
- 利用可能:パソコン
遠征:ローマは、翌月中にリリースされるAAA大作の長いリストの直前、2022年1月末近くに急襲し、独自のファン層を開拓することを望んでいた。残念ながら、この審査禁輸措置は、Microsoft が Activision Blizzard の買収を発表したのと同じ日に終了しました。これがその日の最大の見出しになるに違いありません。
このニュースはゲーム業界全体にとって大きな驚きですが、遠征中に遭遇したいくつかの欠点にもかかわらず、それはそれで美しい「Expeditions: Rome」についての潜在的な話題を覆い隠すことになるのは非常に残念だと言わざるを得ません。
話
Rome は、歴史的に重要な時代を舞台としたターンベース RPG シリーズの 3 番目のエントリーであり、その足跡をたどりますが、Expeditions: Conquistador および Expeditions: Vioking をさらに発展させています。
各ゲームの設定では、あなたはその人物ではありませんが、歴史上の重要な人物と出会い、交流することが強調されています。カスタムメイドのキャラクターを使用すると、あなたは人類の過去のエキサイティングな時代に挿入されます。その結果、開発者にとっては独特の課題が生じます。開発者は可能な限り歴史の正確さを維持しようとしていますが、同時に、あなたがあなた自身の物語を作りましょう。
これはおそらく、ロジック アーティストが Expeditions: Rome で達成した最大の勝利です。なぜなら、どんなに逆説的に聞こえるかもしれないとしても、私が言及した段落で述べたすべてを楽しむことができるからです。はい、ガイウス ジュリアス シーザー、キケロなど、ローマ帝国の偉大な人物に出会うことができます。はい、あなたは彼らと交流し、もしかしたら彼らの運命を決めることもできます。
では、それはどのようにして「歴史的に正確」とみなされるのでしょうか?まあ、これらの部分はそうではありません。なぜなら、これらの部分は、白紙の状態のキャラクターが歴史的な出来事に挿入された結果であるからです。ただし、ゲームには、当時起こった出来事や特定の執政官が選出された正確な年など、歴史的に正確な断片が完全にちりばめられています。場合によっては、歴史上の人物を、たとえ彼らの通常の住居でなかったとしても、その当時いた正確な地理的位置に正確に配置するために、詳細がさらに進められることもあります。
最終的に、ロジック アーティストは、架空の人物を演じているため、歴史的に正確である可能性はほとんどない設定を作成することに成功しましたが、タイムマシンに偶然遭遇したような印象を受けるほど本物に感じられるようにし、今あなたがいるような印象を与えました。純粋にローマの街を歩いたり、軍団を率いて戦争に参加したりすることです。
ロジックアーティスト
一貫した環境を作成するために、歴史的事実の制約に対して RPG でプレイヤーが得られる自由度のバランスをとることは非常に難しい仕事のように思えますが、この場合、ロジック アーティストは間違いなくそれをうまくやり遂げました。
旅の途中に登場するキャラクターについては、各幕で新しくてエキサイティングな登場人物が登場しますが、最終幕は例外で、これはあなたと宿敵の行動の集大成であるため意味があります。
前述の歴史上の人物はそれぞれ独自の意味で興味深いものであり、開発者が歴史の本からのこれらのキャラクターの重要性に単純に依存して、プレイヤーの魅力だけを伝えたわけではないことは明らかです。残念ながら、ネタバレせずに個々の詳細に踏み込むことは不可能ですが、「おいおい、歴史書に出てくるあの人だ」という印象だけではなく、楽しみにしていることがたくさんあるのでご安心ください。
同様に、途中で出会う仲間たちも非常に魅力的です。プレトリアン ガードを編成すると、友情、ライバル関係、ロマンスを築くための興味深いペルソナのチーム全体が手に入ります。
ロジックアーティスト
最も重要なことは、彼らは二次元のキャラクターではないということです。たとえば、シネロスは賢い先生で、常に正しい方向に指導してくれるようですが、性差別主義者でもあります。これは、将来、あなたの身近なサークルに女性を採用することに決めた場合に、興味深い力関係を生み出します。あなたは賢明な先生の提案に従うでしょうか、それとも、当時は社会規範だったが、今から考えると明らかに正しくないことをやめることに決めますか?このような複雑なつながりは、『Expeditions: Rome』の世界のキャラクター間で常に発生しており、まさに、単なる仮想世界ではなく、プレイヤーがその一員となる小さな社会のような外観を与えています。
すべての物語の可能性は最終的には悪役と少年の質に依存しますが、このゲームはそれを実現します。この物語を正しく紹介された瞬間から、私はこの卑劣な小さな排泄物を引き裂く機会が待ちきれませんでした。私は彼の仮想の体の骨を構成するすべてのピクセルが大嫌いです。毎日これほど嫌悪感を抱かせるような悪役に出会うことはありませんし、文章が水準に達していなければ、間違いなく彼らに会うこともありません。これまでの興味深い登場人物たちの膨大なアンサンブルに納得できない人がいたとしても、『エクスペディションズ: ローマ』の主な悪役の卑劣な性質は脚本家たちの功績であり、この魅力的な物語を完成させる最高の逸品だ。
ロジックアーティスト
ゲームプレイ
ほとんどの場合、『Expeditions: Rome』のゲームプレイは良好ですが、キャンペーンの後半に向けて明らかになるいくつかの欠点があります。
他の多くのターンベース RPG と同様、このゲームでも旅を進めるのに役立つさまざまなスキルが提供されますが、Expeditions: Rome ではさらにそのスキルに力を入れています。拾ったり作成したりする武器にはそれぞれ独自のスキルセットがあるため、ここでは自動攻撃はありません。名前と外観がまったく同じ 2 つの武器を拾うことができますが、1 つは盾の使用を必要とするスキルを持ち、もう 1 つは短剣を必要とする場合があります。基本的に、表面上はそう見えなくても、武器は戦闘にさらに深みを与えます。
以前の Expeditions タイトルを楽しんだプレイヤーは前述の武器スキル システムに精通しているでしょうが、おそらくレベルアップ時に属性を調整することも期待しているでしょう。これはもう当てはまりません。パッシブでもアクティブでも、レベルアップごとに選択できるスキルは 1 つだけです。
キャラクターを組み合わせて十分な戦闘マシンを構築することは、最終的には、一方がもう一方を有効にできるように、それぞれの能力をどれだけうまく組み合わせられるかにかかっています。
ロジックアーティスト
ここでのゲームプレイに関して私が感じている主な不満の 1 つは、ゲームが敵ではなく不完全または欠陥のあるゲーム システムと戦わせることで、困難を強制しようとすることです。
たとえば、ゲームではおそらくフィールド上の現在の敵に対抗するために武器を切り替えることを望まないため、戦闘中にインベントリを開くことはできません。それは理解できますが、問題は、スキルタブがインベントリタブに関連付けられているため、キャラクターの1人がレベルアップし、事前にスキルポイントを消費しなかった場合、戦闘が終了するまでそれを行うことができないことです。まだ実際の戦闘前の時点である準備段階にあるときでもです。
さらに、軍団の基地で仕事をするために割り当てられたキャラクターの在庫とスキルを管理することはできません。これがこのシステムの最大の問題の 1 つに織り込まれています。
各幕のフィナーレとなるミッションである包囲戦は、フォロワーで構成される 2 つまたは 3 つのチーム間を行ったり来たりする長時間の戦闘で構成されます。そのため、使用されなかったスキルポイントや時代遅れの装備によってキャラクターとの非常に長い戦闘に巻き込まれる可能性があります。これは、一部のキャラクターが基地での任務に就いており、包囲を開始する前にそれらを管理できなかったためです。
ロジックアーティスト
適切にレベルを上げて装備を整える唯一の方法は、砦まで歩いて全員を割り当てられた位置から外し、彼らを管理してから包囲戦を開始することですが、これはかなり不格好で不必要な設計です。
軍隊の管理は必ずしも退屈ではありませんが、深みが欠けているように思えます。あなたがしなければならないのは、軍団を最大数の軍隊まで強化することだけであり、戦略の有用性はせいぜい疑わしいものの、基本的にすべての交戦に勝つことができます。キャンペーン中に何度も軍隊との交戦を経験する必要があり、すぐに古くなってしまいますが、ゲームはあなたにさらなる行動を求めるプレッシャーを与え続けます。
ありがたいことに、これらの状況を自動解決することを選択できますが、RNG が必要以上の死傷者を与えることを決定する可能性があり、通常の冒険が妨げられる可能性があります。軍団を管理するという側面も、非常に繰り返しが多く、最後のアクトを除いて各アクトで何度も新しい土地を征服する必要があるため、少し退屈になります。
Expeditions で見つけたもう 1 つの不快な点: ローマは、ゲームが私のパーティーを決定する特定のミッションでしたそうでなければなりません負けた。それが文字通りの目標であり、敵が私のチームを打ち負かすことができないのは明らかだったため、最終的には変わることを望んでいたが、それは意図されたものではなかった。戦いを放棄しなければ、ゲームはそれ以上進められませんでした。他のプレイヤーは状況を新しい方法で解釈する方法を見つけるかもしれませんが、私にはそれがうまくいきませんでした。
ロジックアーティスト
グラフィックとパフォーマンス
アイソメトリック ゲームのグラフィックスは、通常、ファンを惹きつける主なものではありませんが、不足していると感じることもよくあります。 Expeditions: ローマもその快適な中間地点に位置しているように見えますが、開発者が地理的な位置の感覚を非常によく伝える環境を作成することに細心の注意を払ったことは注目に値します。
小アジアにいると、ギリシャ建築に囲まれますが、主な美しさは、これまで歴史の本やアートワークでしか見たことがなかった舞台装置の再現にあります。紀元前前世紀に没入する前述のストーリーテリングと相まって、ゲームの外観は、単に無意味な目の保養として機能するのではなく、美しい物語を伝えます。
ロジックアーティスト
私の PC は Expeditions: Rome の推奨スペックをわずかに超えていますが、包囲中にパフォーマンスが低下することに気付きました。これらの戦闘の規模と画面上のエフェクトの量を考慮すると、これは特に驚くべきことではありません。これはターンベースのゲームなので、パフォーマンスの低下による影響はそれほどありませんが、常にスムーズであればさらに良いでしょう。
結論
『Expeditions: Rome』はストーリーテリングとゲームプレイの両方において高いポイントを備えたゲームですが、後者の側面にはかなり後戻りさせる明らかな問題がいくつかあります。このゲームは、目の保養をあまりせずに、まるでウィンドウ ショッピングをしているかのように世界を見ることを期待するのではなく、世界を示し、その世界に没入できるように努めています。
ロジック アーティストは、ファンタジーを歴史に継ぎ目でバラバラにせずに挿入するという非常に困難な課題に取り組むことができ、成功しました。それだけでも、これを 2022 年のゲーム リストの中でユニークなエントリーにするのに十分ですが、『Expeditions: Rome』のキャラクターはあなたを無関心にしません。たとえ粗雑な内容であっても、『Expeditions: Rome』は隠れたものではなく、光の中で輝くに値する宝石です。
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