プレビューの感想: Soulstice - 興味をそそるが荒削りな作品

ハック アンド スラッシュ ゲームは、Soulstice によって間もなく強化されます。このゲームは、制約を考慮すると非常に印象的なものですが、かなり明らかな点で欠陥もあります。

ソウルスティス『』は、どこからともなく現れ、そのクオリティに感銘を受け、それ以上詳しく説明することを拒否し、その後大きなスポットライトを浴びてその欠陥を明らかにするようなゲームの 1 つです。それにもかかわらず、このゲームは、Steam Next Fest 中のハンズオフ プレゼンテーションとデモの両方を通して、かなり楽しい体験だったようです。

デビルメイ・ベルセルク

Soulstice の映像をチェックすると誰もが最初に気づくのは、ゲームプレイが Devil May Cry をいかに思い出させるかだけでなく、美学がどのくらい Berserk に似ているかということです。これらはどちらも部分的には真実ですが、どちらかを単にコピーするのとは程遠いです。

Soulstice の開発者である Reply Game Studios は、ベルセルクがアート ディレクションの主なインスピレーションとなったことを認めました。それは主人公を一目見ればすぐに明らかです。ただし、彼らはまた、ちょっとしたファンフィクションとして、私たちが制御できるキメラも作成しました。

キメラは、結ばれた二人の姉妹からなる 1 つの存在であり、漫画の特定の相互作用を反映しています。一方で、これはあり得るものについての開発者のビジョンであり、それがどのようにしてブライアとリュートがこの単一の実体となり、一方は肉体的な偉業に熟達し、もう一方は精神的な世界に熟達することになります。

返信 ゲームスタジオ ブライア&リュート

また、彼らは 2 つの異なる半分を持ちながら 1 つのキャラクター全体を構成しており、結果的にかなりユニークな主人公になります。私たちが何年にもわたって見てきた主人公の数を考えると、特別だと感じる主人公を作るのはかなりの偉業です。

ゲームプレイに関する限り、わずかではあるものの、確かにDevil May Cryに似ています。流れは非常に頻繁に中断されますが、カプコンの高い評価を得ているシリーズには当てはまらず、制御スキームも大きく異なり、同じジャンルであるにもかかわらず、DMC とは時には正反対のゲームプレイ ループを提供します。

最も基本的な例の 1 つは、ダンテを前進させる、ダンテの特徴的な動きであるスティンガーの入力です。 Soulstice にも別の名前で登場しますが、R1+前方+三角形または RB+前方+Y を押す代わりに、入力は前方へのダブルタップと基本攻撃ボタンです。

一見すると大きな違いのように見えないかもしれませんが、Soulstice の制御スキームは、鉄拳やモータル コンバットの流れに沿って、格闘ゲームからの入力を模倣するように作られているようです。そのため、それは人が期待するものとはまったく異なる体験を生み出しますが、最終的には非常に素晴らしい瞬間につながる活気のある体験を生み出します。

返信 ゲームスタジオ 素晴らしい瞬間について話す

実際の挑戦

私は通常、ビデオ ゲームでの挑戦を歓迎します。それが上達への原動力となるからです。初心者から有能な達成者への道程は、私がビデオ ゲームを楽しむ理由の大きな部分を占めています。一方で、その挑戦が巧妙に作られた難しさからではなく、欠陥のあるデザインから来る場合は、私は大嫌いです。

たとえば、Dragon Age: Inquisition のハイ ドラゴンはかなり挑戦的でしたが、その理由はメカニズムの複雑さやタフさのためではありませんでした。それどころか、戦いは非常に単純ですが、実際の挑戦は、命令されてもその場に立つことさえできないパーティーメンバーの愚かなAIから来ました。

残念なことに、Soulstice はこれを思い出させるような後進的なデザインに悩まされています。その中で重要なのはカメラの角度と距離です。時々ズームアウトしすぎて自分のキャラクターを見失ってしまい、実際に自分の位置がわかるのは敵の動きだけになります。

さらに悪いことに、最初のボス戦では最もひどいカメラのジャンクが発生しましたが、これも異端審問ドラゴンと同様、複雑で手ごわい敵ではなく、設計上の欠陥により困難であることが判明しました。

返信 ゲームスタジオ このボス戦には、他のデザイン上の選択によって引きずられる数多くのクールなメカニズムが搭載されています。

戦闘中カメラが激しく動くほか、ボスが次のフェーズを示す技を繰り出すたびに、短いながらもスキップできないカットシーンが再生され、毎回流れが中断される。ここで、死亡して戦闘を再試行すると、すべてのカットシーンが再生され、フローが中断され、毎回ひどいカメラ シーケンスを通過する必要があります。

そのため、ボスを倒した後も、勝ったという満足感が得られず、悔しい思いをすることになってしまいました。

それで、実際にどれくらい良いのでしょうか?

前述のボス戦のようなイライラするシーケンスは、ゲーム全体で発生する可能性があります。完全版は 2022 年 9 月 20 日にリリースされます, しかし、このゲームはデモだけでもさらに多くのことを提供します。

ユニークなキャラクター デザインから、満足のいく戦闘と広範な進行システム、暗いながらも美しい背景まで、Soulstice は「ダイヤモンドの原石」という表現にぴったりのハック アンド スラッシュ RPG 体験を提供する準備ができているようです。

返信 ゲームスタジオ Soulstice ではスキルベンダーもクールに見えます

リリース前に、またはプレイヤーのフィードバックに基づいて改良されれば、このゲームは最終的に素晴らしい新しいシリーズを生み出す可能性があり、アーリーアダプターは最初からそこにいたことがわかります。病気