逆: オペレーション・ガルガのレビュー
車、芸術、映画、その他の趣味の分野であっても、多くの人が古典を深く愛しています。これらの不朽の宝物は、熟練した職人技の永続的な品質の証として存在し、よく作られた作品が世代を超えて響く時代を超越した魅力を持っていることを示しています。
ゲーム業界が比較的若いことを考えると、古典的なゲームが当然の注目を集め始めたのはつい最近のことです。最近、開発者の間で、古いクラシックを更新し、これらの時代を超越したタイトルに新鮮な命を吹き込むという顕著な傾向が見られます。
コナミの古典的な『魂斗羅』の場合も同様で、少し古いプレイヤーに、ビデオ ゲームの楽しみがすべてであり、今日普及している規格がそれほど重要ではなかった、今では遠いゲームの時代を思い出させます。コナミによる魂斗羅シリーズへの最近の追加である『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』は、過去 30 年間を無視しているようで、オリジナルの素晴らしいゲームの作成から時間が経っていないかのようにシームレスに動き始めています。
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話
30 年前のゲーム基準に準拠した不朽の名作に浸っていると、ストーリー全体がその時代の規範を思い出させる、ややうんざりするようなトーンで特徴付けられていることに気づくのは自然なことです。しかし、それにもかかわらず、『魂斗羅: オペレーション・ガルガ』のストーリーは本当に素晴らしいです。
あらゆる常識を超えたスーパーヒーロー的な偉業から、エイリアンの侵略と戦い、独力で世界を救う 2 人の兵士まで、あらゆる面で誇張が予想されます。このようなゲームに期待されるすべてを網羅しており、それを超えています。
中心的な主人公はビルとランスのままですが、今回はプレイヤーが後で選択できる追加のキャラクターが同行します。ストーリーラインは、過度に深刻なものや特に魅力的なものは掘り下げていません。世界征服を目指す悪役と、それに対抗するヒーローという古典的なコンセプトが踏襲されています。
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ストーリー モードはゲームの 1 つの側面にすぎず、プレイヤーをメイン ストーリーに導く 8 つの異なるステージで構成されます。残念ながら、ストーリー全体は比較的短く、1 時間未満で完了できますが、今日のゲーム基準からすると非常に短いと考えられます。
ストーリーの簡潔さ以外に、もう 1 つの注目すべき欠陥は、物語がコントラ愛好家向けに仕立てられているように見えることです。プレイヤーはキャラクターが使用する複雑な用語や名前をすでに知っていることが前提となっているため、ゲームの伝承に詳しくない場合は、多くの要素が困惑したままになる可能性があります。以前の『Contra』のタイトルをプレイしたにもかかわらず、私は物語の中にやや迷い込んでしまったように感じました。開発者が日記や使用されている用語の何らかの形の説明を含めて、コントラの世界に詳しくないプレイヤーに明確さを提供しても問題はありません。
ストーリー展開に対する過度の批判を避けるために、対話形式での素晴らしい声優の演技を特徴とする採用されたストーリーテリング手法は賞賛に値します。ゲーム内で常に高品質の声優を提供することで知られるコナミにとって、これは驚くべきことではありません。開発者がこのアプローチを選択したことは注目に値します。なぜなら、テキストバブルで簡単に解決でき、誰も苦情を提起しなかっただろうからです。
大まかに言えば、『魂斗羅』のようなゲームで印象に残るのはストーリーではありません。むしろ、それはゲームプレイであり、このジャンルの基本的な基礎です。
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ゲームプレイ
Contra: Operation Galuga は、文字通り、それ以上でもそれ以下でもなく、開発者が以前の Contra タイトルのすべてを保持することを選択したため、真のシューティング アンド ラン エクスペリエンスを維持しています。
各ミッションはキャラクターの選択から始まり、2 次元レベルをナビゲートします。そこでの唯一の目標は、無制限の弾薬を装備して射撃ボタンを押し続けることです。目的は、進路にあるものをすべて排除し、同時に敵の銃撃を回避することです。これがこのゲームの本質です。
各レベルの開始時に、弾数無制限の自動小銃が装備されます。ステージ全体を通じて、キャラクターが命を維持する限り効果が持続する、より強力な武器に遭遇する可能性があります。ライフを失うと武器はデフォルトの状態にリセットされます。
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合計 7 つのライフから始まり、7 つすべてを使い果たすと、最後に記録されたチェックポイントに戻ります。キャンペーンに着手する前に、どのようにプレイしたいかを決めることができます。キャラクターの体力バーか、より難易度の高い一撃必殺システムのどちらかを選択できます。これにより、さらなる難易度が追加されます。体力バーを選択すると、残りの体力に応じて、キャラクターはライフを失う前に複数回の攻撃を耐えることができます。さらに、簡単、中程度、難しい課題の間でオプションを提供する従来の難易度の選択があります。
レベル内では、多数の標準的な敵と交戦し、各レベルの最後にはボスとの戦いが最高潮に達します。ただし、これらのボスとの遭遇は、美的にはよくデザインされていますが、やや残念な場合があります。ほとんどのボスが複数の攻撃を繰り出し、効果的に戦略を立てることがほぼ不可能なため、彼らとの戦いはバランスが崩れているように感じられます。戦闘の混沌とした性質が挑戦をさらに増大させ、すべての攻撃を予測して対抗することを困難にしています。
戦略を立てるのではなく、耐えられるダメージを計算してスパム攻撃を選択する可能性が高くなります。残念なことに、勝利はボスから受けるダメージを減らすかどうかにかかっていることが多く、計画的な攻撃や戦略的な選択はほとんど考慮されていません。ボスにはヘルスバーがないため、挑戦はさらに難しくなり、ボスを倒すのにどれくらいの時間がかかるかがわかりません。唯一の例外は最後から 2 番目のボスで、ボスを倒すために破壊する必要がある 3 つの目をターゲットにします。
メインキャラクターであろうとアンロック可能なキャラクターであろうと、ゲーム内のキャラクターには区別がないことは言及する価値があります。どれも独自の機能を備えておらず、これはやや残念なことかもしれません。唯一の識別可能な違いは、その外観にあります。
ミッションを達成することで獲得できるゲーム内通貨を介して、さまざまなスキンを入手できます。スキンに加えて、ゲーム内ストアでさまざまな特典を購入できることも注目に値します。これらの特典は、ゲームプレイを強化するために各ミッションの前に追加でき、体力の増加や異なるクラスの武器での開始などの利点を備えています。
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ボス戦でのロジックの欠如に加えて、最後の 2 つのレベルで通常の敵と対峙するときに同様の問題が発生することにも言及する価値があります。同時に 20 人ものMob が画面を圧倒することでさらなる挑戦が追加され、無傷で通り抜ける可能性はほとんどありません。
キャンペーンがゲームの中核を形成しますが、新たな楽しみをもたらす 2 つの追加モード (アーケード モードとチャレンジ モード) があります。アーケード モードでは、さまざまなキャラクターの組み合わせを選択して、すべてのミッションをリプレイする機会があります。一方、チャレンジ モードでは、撃たずにステージ全体を完了する、スピード ランを試みる、レベル内のすべての武器を見つけるなど、さまざまなタスクが表示されます。
最良のものは最後に取っておき、ゲームプレイの最もエキサイティングな側面はローカル協力機能です。はい、魂斗羅: オペレーション ガルーガでは、2 つのコントローラーを使用して同じ画面を共有することで、クラシック ゲームを彷彿とさせる 2 人プレイヤーの内部協力プレイが可能になります。基本的なゲームプレイは大きく変わらないかもしれませんが、この方法でプレイすると、さらなる楽しみが生まれます。誰かと一緒にこれらのゲームを体験すると、特に同じ物理的空間を共有する場合、さらなるスリルが生まれます。
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グラフィックとサウンド
このゲームの際立った特徴は、呼び起こされるノスタルジーを超えて、その卓越したグラフィック表現であることは間違いありません。開発者は古いゲームの本質を巧みに捉え、現代の 2D ゲームの洗練さを醸し出す完全に再設計されたインターフェイスとシームレスに融合させました。
キャラクターモデルは完璧で、古典と現代の美学の間で調和のとれたバランスをとった漫画のような会話が特徴です。さらに、ゲーム全体にわたるキャラクターの驚異的な詳細レベルは注目に値します。このゲームジャンルの特徴として、キャラクターが画面上に小さく表示されるにもかかわらず、ゲームプレイ中の複雑なアニメーションは鮮明でよく実行されています。
レベルデザインも際立っており、各ステージが他のステージとは明らかに異なります。鮮やかな色と爆発や銃声の効果は、現代のグラフィック機能で巧みに実行され、ある種のクラシックなタッチに貢献しています。
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次世代の派手なエフェクトは搭載されていませんが、『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』のいくつかのシーンが依然としてプレイヤーの息を呑むことに成功していることは注目に値します。たとえば、雪のレベルを考えてみましょう。吹雪の描写が非常に美しく作られており、より壮大な目標を持ったタイトルに匹敵します。もう 1 つの魅力的な要素は、地下レベルでの透明なクリスタルのレンダリングであり、グラフィックの詳細で魅力を呼び起こすゲームの能力を示しています。
要約すると、『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』のグラフィックスは非常によく表現されており、開発者による古典的な要素と現代的な要素が巧みに融合していることがわかります。
サウンドのプレゼンテーションはグラフィックと同等であり、クラシックから期待されるすべてを提供します。曲は主にコンピューター化されており、30 年前のゲームにあったものを思い出させ、完璧にフィットします。武器、ジャンプ、破壊、爆発のサウンドも正真正銘のクラシックであり、これ以上のサウンドを望むことはできません。
開発者はサウンドを現代化するか、クラシックな方式に固執するかの選択を迫られました。両方の組み合わせは間違いではありませんが、私の考えでは、クラシックなサウンドのアプローチに従う方が優れており、より本格的であり、Contra: Operation Galuga のようなゲームに適しています。
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結論
復活した名作に期待されるすべてが『Contra: Operation Galuga』にあります。それはあなたを古いビデオゲームの時代にうまく引き戻します。簡単に言えば、あなたがこのような古典的なゲームに良い思い出を持つ年配のゲーマーであれば、おそらくいくつかの小さな欠点を見逃して、青春時代に戻ったような懐かしさを満喫するでしょう。
一方、若いゲーマーにとっては、『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』は、そのビジュアル スタイル、音楽、ゲームプレイで非常に特定のゲーマー層をターゲットにしているため、特に魅力的なタイトルとしては目立たないかもしれません。それにもかかわらず、『魂斗羅』は素晴らしいビデオ ゲームであり、シリーズのファンにとってはこのゲームが心の中に特別な場所を占めていると確信しています。
良いところ
- ノスタルジックなゲームプレイとグラフィック
- 内部協力機能
- 多彩なレベルデザイン
- クラシックサウンドトラック
悪いところ
- アンバランスなボス戦
- ボスのヘルスバーの欠如
- キャンペーン期間が短い
私たちの評価
素晴らしい
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