PC 版 Battlefield V レビュー - バグ、胸、バランス調整

『バトルフィールド 3』、『4』、『1』、または『バッド カンパニー 2』を楽しんだ人は、少なくともマルチプレイヤーに関しては、『バトルフィールド 5』にはがっかりするかもしれません。マルチプレイヤーを 1 行で要約すると、ダイスがナーフされましたすべて

ダイスは、彼らが消耗品と呼ぶものを実装しました。これは、希少性を表す単なる派手な言葉です。 「バトルフィールド 5」では、以前のタイトルに比べて入手できる弾薬がはるかに少なくなります。アサルトライフルには最初に予備のマガジンが 2 つありますが、使用中の 1 つと合計 3 つを補給ステーションからもう 1 つストックできます。現在のシステムでは兵士が準備ができておらず、装備も不十分であるように見えるため、なぜ兵士が最大の弾薬を持って出発しないのか理解できません。

バトルフィールド 3 または 4 をプレイしたことがある場合は、それ以上のことに慣れている可能性があるため、これは制限的に感じるかもしれません。偵察クラスの場合ほど制限的ではありません。スナイパーライフルは、装填済みの弾薬を含めて合計 20 発の発砲で開始されるようになりました。言い換えれば、スナイパーは追加の弾薬をストックした後、最大 30 までしか到達できません。

EAは言う バトルフィールド 5

ダイスは、消耗はキャンプの解毒剤そして、偵察プレイヤーは永遠に丘の上でキャンプを続けることはできません。代わりに補給ステーションの近くでキャンプをしました。

公平を期すために言うと、ほとんどの駅には旗が掲げられており、キャンプも考えられます。目標を守る。いずれにせよ、他のあらゆるクラスの自動小銃に圧倒されることになるため、分隊を追って至近距離に到達することは狙撃兵にとって死刑宣告となります。これは、攻撃的な偵察兵が至近距離から一発で攻撃できるバッド・カンパニー 2 ではありません。

このクラスはスターターのリー・エンフィールドによってさらに妨げられます。このボルトアクションは、他の誰かがあなたのターゲットを止めた場合にキルクレジットを与えるのに十分なダメージを与えません。唯一の利点は 10 発の装弾数であり、これはこのクラスで利用可能な他の製品のほぼ 2 倍です。

Dice が消耗員制度を導入した理由の 1 つは、サポート プレーヤーへの依存を高めることであり、サポート プレーヤーは確かに成功しました。以前のエントリほど多くのポイントを獲得することはできませんでしたが、私はほとんどの時間をチームメイトに弾薬ポーチを投げることに費やしました。ダイスはこう主張する満足感がある必要とされている, でもそれはむしろ面倒な気がします。

サポートクラスにはまだ弾薬が無限にあるので、弾切れを心配したくない場合はそれをプレイしてください。修復ツールを使用して要塞を構築することもできますが、これは目標の周囲の所定の場所でのみ可能です。 「バトルフィールド 1」と同様に、修復ツールを使用して車両を修復することもできます。

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弾薬ポーチは木箱に統合され、廃止されました。単に代替案。木箱は近くのプレイヤーに自動的に補給しなくなりました。代わりに、補充するには近づいてボタンを押す必要があり、これにはクールダウンが伴います。 Dice が木箱の有効性を制限したい場合は、ポーチの数をたとえば 5 個や 10 個などに制限してはどうでしょうか?

補給ステーションと医療箱も同様に機能します。メディカルポーチはあなたを完全な健康状態に確実に戻す唯一の方法であるため、これは重要です。自動再生には制限が設けられました。大きなダメージを受けた場合でも、体力は約 30 ~ 40 しか回復しません。医療従事者は、中断されない限り 100% まで治癒する医療ポーチを無限に供給しています。

分隊の仲間を復活させるためにメディックになる必要はもうありませんが、メディックになっているとプロセスが速くなります。ダウンすると負傷状態になり、助けを求めて叫ぶか、諦めて死ぬかを選択できます。前者を選択した場合、より長く耐えることができますが、叫び声はかなり煩わしくなります。キャラクターが女性の場合はさらに迷惑になりますが、それについては後ほど説明します。

そうは言っても、このメカニズムは無生物の死体を復活させるよりも確かに本物です。復活のプロセスもより信憑性があるように見えますが、これには代償が伴います。アニメーションは、メディックであっても、以前のタイトルよりも大幅に時間がかかります。

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一見すると、メディックが唯一の復活クラスとしての関連性を失ったと思うかもしれませんが、それは正しいかもしれません。どのクラスでもダウンしたチームメイトを復活させることができますが、他のチームメイトを復活させることができるのは衛生兵だけです。ダイスが望むようにチームに固執する場合、この区別は無意味になります。メディックをさらに悪いものにしているのは、その武装です。サブマシンガンは接近戦で優れているはずですが、どの距離でもアサルトライフルやマシンガンよりも劣ることに気づくでしょう。

アサルトは、スターター ライフルのおかげで、プレイするのが最も楽しいクラスです。これは明らかに、Battlefield 5 で使用するのに最も多用途で楽しい武器です。腰だめ射撃は近距離で十分にタイトですが、反動はどの距離でも効果を発揮するのに十分な管理が可能なため、長距離でも中距離スコープを装備できます。 。それだけでは十分ではない場合、この階級はロケットランチャーや対戦車地雷やダイナマイトなどの爆発物も使用できるため、歩兵と車両の両方にとって脅威となります。アサルトはこれまでで最も強力であると同時に、最も強力であると感じますわがままクラス。

スポッティングの仕組みに大幅な変更が加えられました。スポット ボタンは環境に静的マーカーを配置します。ただし、「バトルフィールド 5」でもスポッティングスコープを使用して敵を追跡できるため、昔の名残が残っています。なぜライフルのスコープを通して同じことができないのかはほとんど意味がありませんが、それがバトルフィールド 5 の新しい方向性のようです。

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消耗システムは車両にも影響を及ぼしており、車両を内部から 100% 修復することはできなくなりました。代わりに、回復できる体力の量が半透明のバーに表示されるため、完全に修復するには完全に停止して終了する必要があります。もちろん飛行機ではこれはできませんが、飛行機は修理中に旋回できるようになりました。

車両の弾薬は限られており、再充電されません。補給するには、基地または目標の近くの補給ステーションにドッキングする必要があります。ダイスは、車両が丘の上に留まって標的を砲撃するのを防ぐためにこれを望んでいましたが、私はまた逆が真実であることに気づきました。ドライバーとして、私は目標や基地ではなく、駅の周りで車をキャンプする必要性を感じていました。少なくとも副砲手はまだ機関銃の弾薬を無制限に持っています。

戦車砲塔は次のように再加工されました。現実的な制限。徒歩で狙うのと同じくらい早く大砲を旋回させることはできなくなりました。砲塔は固定速度で回転し、目隠しのための時間を提供します。三人称視点で自由に見回すことはできますが、砲塔が追いつくまでにしばらく時間がかかります。これに弾薬の再加工が加わることは間違いないが、神経、現実に基づいているため、没入感が高まり、本物の感覚が追加されます。この本物らしさの輝きが、不可解なことに常に女性であるドライバー自身によって窓から投げ捨てられるのは悲劇的です。

これはカスタマイズ メニューでは変更できません。カスタマイズ メニューでは車両を微調整し、その専門分野を選択することしかできません。男性パイロットになるという選択肢がないということは、最初の予告編に気を悪くした人にとっては契約を打ち破るだろう。実際、キャラクターとその声がいかに煩わしいかをよく表していた。助けを求めたり、命令を求めたりする女性の声を聞くと、第二次世界大戦の設定には完全に場違いに聞こえ、これまで築き上げてきた没入感が台無しになります。これは、彼らが何をどのように言うかによってさらに悪化します。 「タ、ソルジャ!」としか聞こえません。そして「オール、オールフレンド!」ゲームから完全に離れなければならない前に、何度も繰り返します。

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コミュニティマネージャーは、プレイヤーがパイロットの性別を変更する選択肢を持つべきであることに同意し、これを開発者に伝えることを誓った。しかし、私の評価はこれが実際に実装されるまでは変わりません。

偵察兵と衛生兵もデフォルトでは女性ですが、女性キャラクターと男性キャラクターのリストを提供するメニューでこれを変更できます。私が遭遇した無数の女性メディックとスナイパー、そして女性のサポートとアサルトのプレイヤーが完全に不足していることを考えると、どれだけのプレイヤーがこのことに気づいているのだろうか。

連合国側にはかなりの多様性が用意されているのに、白人のドイツ人男性と女性兵士しか存在できないことは注目に値します。彼らが双方の民族人口統計を正確に描写し、その後、ジェンダーの包括性のためにその真実性を捨てたのは奇妙です。

私たちの意見では、キャラクター自体はあまり良く見えません。特に肌はワックス状でぼやけたテクスチャのように見えます。幸いなことに、これを間近で見ることはめったにないので、それほど問題ではありません。

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Battlefield 5 は、印象的な照明、鮮明なテクスチャ、乗り物と環境の両方の詳細なモデルを備えた美しいゲームです。ただし、この美しさのほとんどはバトルフィールド 1 から受け継がれています。バトルフィールド 1 がバトルフィールド 4 やハードラインにもたらしたアップグレードのような、タイトル間の大幅な改善を期待していた場合は失望するでしょう。

たとえば、バトルフィールド 5 の炎はバトルフィールド 1 の印象的な照明効果を継承しています。つまり、爆発は白昼でも明るく、炎は美しいオレンジがかった赤の輝きを放ちます。ただし、炎はブロック状で、ゲームの他の部分ほど詳細ではありません。これは『バトルフィールド 1』でもまったく同じでした。私は『バトルフィールド 5』でもそれが同等になるだろうと素朴に期待していました。

パフォーマンスに関して言えば、私の老朽化したリグではゲームを 60 FPS に維持するのが難しく、特定のマップでは 30 FPS 前半に落ちてしまうことがよくありました。これはおそらく CPU が原因ですが、最新のグラフィックス ドライバーに更新しないとゲームを起動できないのは原因だと思います。私が使用していたドライバーはベータ版を問題なくプレイできたのに、なぜ再度アップデートする必要があったのでしょうか?これは文句を言うほどの問題ではないと思われるかもしれませんが、安定したドライバーを使いたいゲーマーとしては、これは非常に迷惑でした。

『バトルフィールド 5』が前作からもたらした唯一の重要な改善点は、降雪時のパーティクル エフェクトですが、これらのマップでは、『バトルフィールド 5』のもう 1 つの最も明らかな欠陥であるユーザー インターフェイスも前面に押し出されています。

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UI はひどいので、多くのマップでは使用できません。白い文字は、ほとんどの昼光マップで一般的な明るい環境では読めません。白いテキストを使用したい場合は、黒い輪郭を追加する必要がありました。目標マーカーは非常にかすかであるため、分隊長としてコマンドを発行するためにそれを見つけることさえ難しいかもしれません。

あなたが分隊リーダーの場合、コール オブ デューティの連続スコアのように、分隊の調子が良い場合に援軍を呼ぶオプションがあります。分隊が蓄積したポイント数に応じて、補給ドロップ、ハーフトラック、重戦車、ロケット攻撃を呼び出すことができます。

重戦車はバランスに少し問題があるようです。イギリスのチャーチル クロコダイルは、ドイツのシュトルムティーガーよりもはるかに強力で多用途に感じられます。私はロケット攻撃の展開方法も好きではありません。望遠鏡で目標領域をマークする必要があるからです。マップ上で攻撃を指示できれば良かったのですが、UI の問題を考えると、それ自体が困難だったと思います。

デプロイ画面のマップに注意を払っていないと、車両がいつ利用可能になるかわからない可能性があり、ゲームの UI の問題がさらに悪化します。たとえ車両を引き取ったとしても、使用できない可能性があります。

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スポーンするために選択した飛行機を操縦できず、UI を使用して再デプロイすることもできず、サーバーから離れることを余儀なくされるという致命的なバグに遭遇しました。別の例では、最後の瞬間まで飛行機を制御できず、避けられない墜落につながりました。私の車両が地形をすり抜けてダメージを受けたとき、戦車も同様にバグに見舞われやすいことがわかりました。地図。私が遭遇したすべてのバグをリストすると、これはすぐに小説のサイズに膨れ上がります。 『バトルフィールド 5』には磨きが非常に必要です。

徒歩中でも、インターフェースが非常に薄いため、遠くの車両が味方か敵かを識別するのは困難です。戦闘が順調に進んでいる場合でも、UI はキル数のフィードバックを提供できません。バトルフィールド 1 にはそのような曖昧さはありませんでしたが、なぜ修理何が壊れなかったのですか?

ビジュアル同様、本作も『バトルフィールド 1』の優れたサウンドデザインを継承しています。武器というと強力で致命的なもののように聞こえますが、本当の主役は乗り物です。戦車を発砲しているとき、砲撃を受けているとき、攻撃を受けているとき、あるいは単に移動して狙っているときでも、戦車のサウンドは素晴らしいです。これは、戦車がひどく損傷した場合に、音声によって危険にさらされており、迅速に行動する必要があることが明らかになるため、特に重要です。

メニューの音楽は第二次世界大戦のテーマに適合していますが、バトルフィールド 1 のマケドニアの曲とはまったく異なります。ただし、戦闘中は試合が始まるまであまり気にならないでしょう。終わる、その主な目的は、あなたが勝った側にいるのか、負けている側にいるのかを示すことです。

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バトルフィールド 5 は、巨獣、武器ピックアップ、エリート クラス、武器のバリエーションがないため、これまでで最も純粋なバトルフィールドとして賞賛されました。専門分野によってかなりの差異があるため、最後のビットは完全に正確ではありません。武器を強化して、より速く発砲したり、扱いやすくしたり、容量を増やしたりすることはできますが、それには研磨が必要です。

完全に特殊化された飛行機を操縦するパイロットは、自分のスキルと飛行機の耐久性や汎用性の両方の点で困難な戦いに直面する初心者よりもはるかに優れた装備を備えています。レーダー、爆弾などのガジェットはもちろん、耐久性、ダメージ、連射速度のアップグレードもランクの背後に固定されています。努力を重ねた後でも、専門分野のロックを解除するには通貨を費やす必要があります。ロック解除の速度は、任務や毎日の命令によって増加させることができます。

どのチームゲームでも、仲間との絆が数の上での強さをもたらします。あなたが遭遇する一匹狼は、多勢に無勢で側面を突かれ、粉砕されるでしょう。これは協力への自然なインセンティブとなるが、ダイスは長い間これでは不十分だと感じており、問題のシリーズエントリーに応じてアメかムチを通じてチームの結束をさらに促進しようとしてきた。

たとえば、バトルフィールド 3 には、追加の弾薬、爆発物、手榴弾、その他のブーストを使用できる特典システムがありました。これらの特典の分隊バージョンでは、分隊全体に同じメリットが適用されるため、4 人の分隊メンバー全員が同時に最大の弾薬、爆発物、手榴弾、その他のブーストを手に入れることができます。敵の一匹狼はこれらのうち 1 つしか持つことができませんが、それはソロの欠点というよりは、分隊を形成するための報酬です。一方、バトルフィールド 5 では、チームに従うことを奨励し報酬を与えるだけでなく、個人の行動をほとんど無駄にすることでそれを義務付けています。

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シングルプレイヤーは 3 つの短いキャンペーンの形式で提供され、最初のキャンペーンでは、北アフリカの敵陣の後方で徴兵されたイギリス人捕虜の立場になります。ストーリーはかなり必要最低限​​のものだが、一緒に過ごす時間が少なすぎて気にも留められない登場人物たちとの感情的な瞬間を描こうとしている。

ミッション自体は広大な空間で行われ、目的は任意の順序で完了できます。これらは通常の繰り返しですそこに行きますそして物を爆破する。それでも、上記の目的を達成できる方法がたくさんあることにうれしい驚きを感じました。

たとえば、私が近づく前に敵が歩兵やスカスで群がってくるため、目標に到達するのに苦労しました。このゲームはステルスを推奨していますが、私はこっそり歩き回る気にはなれませんでした。代わりに、スツーカスを破壊して、彼らがまったく呼び出されないようにするのが役立つと考えました。以前のミッションでは、地上にあるスツーカに爆弾を設置する必要があったため、ゲームに明示的には書かれていなかったとしても、これはまだ可能だと思いました。

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私が発見したのはさらに優れたもので、このゲームではスツーカに飛び乗って、それを使って目標を破壊することができました。 『バトルフィールド』に多くの選択肢があるとは予想していなかったので、これは嬉しい驚きでした。しかし、次の War Story では、ゲームのトーンの一貫性のなさを簡潔に表現した冒頭の声明で、そのすべてが払拭されました。

「世界中で戦争が激化する中、西ヨーロッパはかぎ十字の影にさらされる。」

これがバトルフィールド 5 に初めて触れる人であれば、これは、卍を置き換えるこのゲームとは異なり、実際に卍を描いたゲームであるコール オブ デューティ ワールド アット ウォーを彷彿とさせる、ザラザラした、ひるむことのない戦争の描写だと思われるかもしれません。鉄十字のシンボルのバリエーションを誇示する旗が付いています。

見せるつもりがないのに、なぜ卍について言及する必要があるのでしょうか?作家とビジュアルアーティストの間に何らかの断絶はありましたか?おそらく、これはすべて作家の責任であり、彼らは何を作りたいのか一貫したアイデアがなかったようです。

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このことは、ドイツ占領軍に人質に取られた科学者の母親を救出する10代の少女を描いたノルウェーのキャンペーンでも明らかだ。この物語は、現実とは多少異なる展開となったノルウェー重水破壊活動に基づいています。これを知ると、このキャンペーンの最終声明を受け入れるのが難しくなります。報道されない無数の英雄行為と犠牲行為真剣に。ダイスは、実際の犠牲の帰属を誤ってフィクション化された表現が、最終ラインに何らかの形で適合すると信じているのであれば、それは間違いです。

3 番目の戦争物語は、植民地軍が占領下のフランスを解放する物語です。これはおそらく 3 つの中で最も直線的ですが、マップは依然として広大です。また、Conquest マルチプレイヤー モードと同様に、フラグをキャプチャすることで、目的の多様性をもう少し提供しようとしています。

ただし、ウォー ストーリーはマルチプレイヤーの準備としては適していませんので、騙されないでください。実際、それは誤解を招く可能性があります。このキャンペーンでは体力の消耗はまったくありません。つまり、以前のシリーズのエントリーと同様に完全な体力まで回復します。さらに、ピストルを 2 番目の主武器に交換することもできますが、これはマルチプレイヤーでは不可能です。これはバトルフィールドにとって新しいことではありませんが、それでもこれは正当な警告であると考えることができます。

第4次戦争物語 - 最後のタイガーが登場する予定だったが、12月のコンテンツアップデートと新しいマルチプレイヤーマップに延期された。もう 1 つの MIA は、遅延バトル ロイヤル モードです。

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現在、マルチプレイヤー マップは 8 つしかなく、少し少ないと感じるかもしれません。東部戦線と太平洋戦域の不在が目立つ。これはロシアや日本がほとんど登場しない第二次世界大戦のゲームであり、代わりにダイスの約束が置かれています。 『バトルフロント 2』で約束されたのと同じダイスです。

Battlefield 5 では DLC、プレミアム パス、および支払いまで進んでいるマイクロトランザクション。これは、長い間遅れていたとしても歓迎ですが、Dice がコンテンツでタイトルをサポートし続けるためにどのようなインセンティブがあるのか​​という疑問が生じます。

『バトルフィールド 5』は化粧品を通じて収益化されるのではないかとの憶測があるが、EA のような企業はこれまでの実績を考慮するとそれだけで満足するのだろうか?代替品が何になるかについては、発売スケジュールがヒントになると考えています。最初にプレイすることになったプレイヤーは、デラックス エディションの予約購入者ではありませんでした。この特権は、Origin Access Premier 加入者向けに予約されています。 EA がサブスクリプションを促進し、ひいては安定した収益源を増やす方法として、さらに多くの独自の特典を提供するかどうかは疑問です。

EA バトルフィールド 5

パトリック・ソダーランドの言葉を引用すると:少なくとも現時点では、ゲームを購入しないでください。新しい消耗システムがすぐに現実のものに聞こえたとしても、Dice が Tides of War で発売後の約束をどのように実現するかを見るのを待つことをお勧めします。

さらに、バトルフィールド 1 がわずか 5 ドルで販売されていた場合のように、十分に長く待つとゲームが大幅に割引される可能性があります。この価格で、Battlefield 5 は間違いなく素晴らしい取引になるでしょう。

もちろん、ゲームを購入することは、開発者が逃げられる先例にもなります。ダイスは歴史の正確さを懸念するプレイヤーに対してあからさまに敵対的であり、教育を受けていない性差別者であるとあからさまに呼び、彼らの懸念を無視してきた。これはあなたが奨励したいタイプの行動ですか?あなたが裁判官になってください。

バトルフィールド V