Warframe: AOE の変更によりメタがひっくり返った

プロテアは、プロテア カラドリウス コレクションでいくつかの素晴らしいファッションを受け取りました
Warframe の最新アップデートからほぼ 1 か月が経ちましたが、コミュニティはかつてないほど分裂しています。正確に何が Warframe を戦争地帯に変えたのでしょうか?
デジタルエクストリーム終わった後もナーフハンマーで止まらなかった悟空。彼らはメタ全体の作り直しとの取引を成立させるために、AOE 武器を採用しました。
Area of Effect (AoE) 武器は、あらゆるミッション タイプで最もよく見られる武器です。ウォーフレーム、数年前に自傷行為がなくなったことで、以前よりもさらに強くなりました。
DE は、AoE 武器は影響力を持つべきであると感じましたが、最近までの状態ではかなりの変更が必要であると考えていました。
高レベルの Warframe コンテンツに必要な効率を達成するには、トップレベルの AOE 武器の 1 つを装備していないと、多くのプレイヤーが損失を被りすぎると感じていました。
これはそこまで進みました上位 5 つの AOE 武器は、高いマスタリー ランクでの全武器使用量の 47% を占めました。
クバ ブランマのようなメタ武器を使用すると、チーム メンバーが 3 人いたとしても、1 人がすべてを自分で行うことができます。
ウォーフレーム
これらの武器の人気を下げるために、DE は遠距離武器全般の背後にある弾薬システム全体を作り直すことを決定しました。このリワークの主な目的は、ミッション内でこれらの強力な武器を使用できる頻度を制限することです。
プライマリ弾薬、セカンダリ弾薬、重弾薬の簡素化により、スナイパーとショットガンの弾薬を削除する選択が行われました、その理由は次のとおりです。
「弾薬ピックアップ」はすべての武器の新しいプロパティで、弾薬箱を拾ったときに入手できる弾薬の量を示します。
基本弾薬ピックアップ値も次のように増加しました。
- 初等 - 60 から 80
- 中等 - 20 から 40
より強力な武器は、以前からの殺傷力を維持するために、信頼性の高い弾薬の節約を犠牲にする必要があります。DE は、このアップデートに関する意見に関しては意見を二分することに成功しました。
多くのプレイヤーは数週間経った今でもこれらの変更に対する反対意見を声高に主張しているが、反対側は敵が出現するとすぐに敵を倒す絶え間ない地震が発生することなくゲームを楽しめることに満足している。
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