リーグ・オブ・レジェンド プレシーズン 2024 でリフト ヘラルドの大規模な変更が明らかに

私たちが熱心にその中に足を踏み入れると、2024 年プレシーズンリーグ・オブ・レジェンド、 ライオットゲーム私たちの最愛のシェリー、リフトヘラルドの巨大なリワークを明らかにしました。

このプレシーズンは史上最大規模になることが約束されており、重大な変更そしてゲームへの追加要素。刷新されたリフト ヘラルドを詳しく掘り下げ、それがサモナーズ リフトにもたらすエキサイティングな変化を探ってみましょう。

まず、Rift Herald はビジュアルの全面的な見直しが行われ、より脅威的で畏怖の念を抱かせる外観になっています。

ゲームプレイの変更

それでは、Rift Herald エクスペリエンスを再定義するゲームプレイの変更点を見てみましょう。

スポーンのタイミング

Rift Herald は 14 分時点で出現するようになり、戦略に大きな変更が加えられます。 Baron のスポーン タイマーが 20 分のままであるため、リフト ヘラルドは 1 試合ごとに 1 人しか出現せず、ゲーム序盤の力関係が変わります。

プレーヤーコントロール

おそらく最も画期的な変更は、リフト ヘラルドに対するプレイヤー コントロールの導入です。リフト ヘラルドを倒し、ヘラルドの目アイテムを入手すると、近くの同盟プレイヤーはヘラルドを右クリックして指揮を執ることができます。制御メカニズムはシオンの究極の能力を彷彿とさせます。

包囲の仕組み

Rift Herald を制御すると、プレイヤーは敵のタワーを包囲できるようになります。特に、ヘラルドは、プレイヤーの制御下にあるときは、制御されていないときと比べて、タワーにより多くのダメージを与えます。さらに、プレイヤーは包囲するヘラルドの進路を妨害する敵をノックアップすることもできます。

衝突ダイナミクス

プレイヤーが制御するリフト ヘラルドのユニークな点は、敵チャンピオンと衝突する機能です。衝突すると、ドライバーはヘラルドから放出され、制御能力はクールダウンフェーズに入ります。ただし、タワーに成功するとクールダウンがリセットされ、ゲームプレイに戦略的な深みが加わります。

戦略的影響

これらの革新的な変更により、ゲーム後半のリフト ヘラルドは手ごわい目標となり、シーズン 14 の爽快なメタの舞台を整えます。現在のメタで広く注目されている最初のヘラルドの戦略的重要性は、これらのダイナミックさとともに進化する可能性があります。変更。


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