リーグ・オブ・レジェンドはランクシステムに大きな変更を加えています
リーグ・オブ・レジェンドはランクシステムに大きな変更を加えています
- リーグ・オブ・レジェンドのスプリット 2 では、5 月 15 日からランクの変更が活発に行われ、進行システムを改善し、上昇中のフラストレーションを軽減し、すべてのランクのプレイヤーの全体的なエクスペリエンスを向上させます。
- 配置の不一致が修正され、LP の獲得と損失のバランスがとれました。プレイヤーが配置後に達成できる最高ランクは、エメラルド I からダイヤモンド III に増加しました。
- スマーフィングなどの操作行為を検出し、対応するための措置が講じられています。部門間の降格はより緩やかになり、LP は部門間でスムーズに移行します。
- その他の変更には、オンロール プレイとオフロール プレイのバランス、新しいプレイヤーのシードの改善、代替アカウントの問題への対処、キュー時間の更新などが含まれます。

リーグ・オブ・レジェンドのケイトリン巡査
ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドのスプリット2におけるランク付けシステムの今後の変更を発表しました。その目的は、進行システムを改善し、上昇中のフラストレーションを軽減し、すべてのランクのプレイヤーの全体的なエクスペリエンスを向上させることです。
次のスプリットインリーグ・オブ・レジェンドランク戦が近づいてきました!暴動ゲームは、5 月 15 日から始まるスプリット 2 のランク付けエクスペリエンスに対する今後のすべての変更を発表しました。このアップデートは、進行システムを改善し、上昇中のフラストレーションを最小限に抑え、ランクに関係なくすべてのプレイヤーの全体的なエクスペリエンスを向上させることを目的としています。これまでのところ有望に思えます。
ライアットゲームズは以前、特に降格保護の影響を受けるエメラルドからマスター層でのマイナスのLP増加の問題に取り組みました。
2024 年の最初の分割中に、この問題に対処するためにランク付けされたゲームにいくつかの変更が実装されました。これには、配置の不一致の修正や LP の増加と損失のバランスが含まれます。開発者のレポートによると、これらの調整によりマイナスの LP ゲインの発生が大幅に減少しました。
Riot がランクにこのような変更を加えるのはなぜですか?
これらのアップデートは、マイナスの LP ゲインなどの問題を軽減することを目的としています。この取り組みの一環として、開発者は、プレイヤーが配置を完了した後に達成できる最高ランクを引き上げました。以前は、Emerald I がトップの順位でした。現在はダイヤモンド III まで拡張されています。
開発者は、この変更により、プレイヤーはメインアカウントでより早く真のランクに到達できるようになり、新しいアカウントや「スマーフ」アカウントでプレイする動機が減ると考えています。さらに、開発者はそのような行為をしたプレイヤーに罰則を与える新たな措置を発表しました。
リーグ・オブ・レジェンド
ランク付けされた配置の変更
- 暫定試合後の最高ランクがエメラルドⅠからダイヤモンドⅢに引き上げられました。
- 操作的行為を検出し、対応するための措置が講じられています。
降格システムの変更
ディビジョン間の降格はより緩やかになり、LP はディビジョン間でスムーズに移行します。ティア間の降格には引き続きいくつかの安全策があり、プレイヤーの実際のスキル レベルに応じて LP は 25、50、または 75 に下がります。重大な配置ミスの場合、プレイヤーが効率的に正しいランクに到達できるように、降格がより迅速に行われます。
これらの変更に加えて、開発者はロールプレイ中とロールプレイ外のバランスを取り、新しい LoL プレイヤーのシードを改善し、代替アカウントの問題に対処し、キュー時間の更新も試みる予定です。リーグ・オブ・レジェンドへのもう 1 つの大きな追加は、マスター デュオ キューの復活です。
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