Kingdom Come: Deliverance の今後のパッチで PS4 のクラッシュが修正される

公開日:16:23、2018 年 2 月 26 日

ウォーホース スタジオ

キングダムカム:デリバランス

エグゼクティブプロデューサーのマーティン・クリマ氏が公式フォーラムでゲームのリリースについて語った。クリマ氏は、発売前にもっと時間をかけてゲームを磨き上げたかったと認め、トリプルAスタジオと比較されるのは好きではないと語った。

Kingdom Come: Deliverance は出荷されませんでした開発チームが気に入ったとWarhorse Studiosは認めた。このゲームは商業的に成功を収め、3 日間で約 500,000 コピーを販売しましたが、依然としてゲームを破壊するバグに悩まされています。

エグゼクティブプロデューサーのマーティン・クリマ氏は公式​​フォーラムでこのリリースについて話し、このゲームをAAAタイトルとは考えていないが、インディーズゲームでもないと述べた。 「KCD は、この 2 つの橋渡しをする試みです。本質的にはインディー ゲームであり、よりハードコアで、より要求が厳しく、より激しいものですが、AAA ゲームのビジュアルと制作価値を備えています。」

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クリマ氏は、発売前にもっと時間をかけてゲームを磨きたかったこと、そして「カジュアルでぼんやりした」プレイヤーに迎合するトリプルA業界と比較されるのが好きではないことを認めた。

Klima氏は続けて、『Kingdom Come』の開発プロセスはスタジオにとって厳しいものだった、と語った。 「私たち、私は確かに、間違った決断や失敗をしました。最終的には放棄しなければならなかった事柄に時間とエネルギーを浪費してきました。昨年、私たちは多くの苦労をしなければなりませんでした。」と彼は語った。

「しかし、私たちは正しいこともいくつか行ったと信じています。私たちはチームの離職率が著しく低かったのです。6 年間の開発期間中に辞めた開発者は約 30 人だけでした。ですから、実際に Warhorse で働くのが好きではない人々は、少なくとも我慢して、誰もが自分の意見を言えるオープンでフレンドリーな環境を作りました。」

ロックピッキングとスリは、PS4 のクラッシュやセーブデータの破損を引き起こすバグとともに改善されました。

『Kingdom Come Deliverance』は PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに発売中です。このゲームは 2 月 13 日にリリースされ、すでにすべてのプラットフォームにわたって。