Demon's Soulsの開発者はイージーモードの追加を検討したが、最終的には導入しないことにした
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Demon's Souls - ヴァンガードのボス戦
ブルーポイント ゲームズはデモンズ ソウル リメイクにイージー モードを追加することを検討しましたが、そのような機能はゲームのバランスを根本的に警告するため、最終的には導入しませんでした。
フロム・ソフトウェアが新しいタイトルをリリースするたびに、多くのゲームジャーナリストやプレイヤーが、ボスの動きや攻撃、その他の非常に厳しいメカニズムを学ばずにゲームを楽しめるイージーモードを省略した開発者を批判します。
1 つ明確にしておきたいのは、挑戦的な戦闘は、Demon's Souls、Dark Souls、Bloodborne、Sekiro の中核となるゲームプレイ デザインです。開発者が単に「Bring em' On」から「Can I play, Daddy?」までのスライダーを追加できるわけではありません。ゲームにあまり力を入れたくない人でも楽しめるように。
Bluepoint Games が開発した最新の Demon's Souls Remake では、同じグループが再びイージー モードを求めており、信じられないかもしれませんが、開発者は実際にそのような機能をゲームに追加することを検討していました。
幸いなことに、彼らは上で述べたのと同じ理由で、それはゲームのバランスを損なうという理由で中止を決定しました。クリエイティブディレクターのギャビン・ムーア氏はワシントン・ポスト紙に次のように語った。
「このプロジェクトは別の開発チームの作品をリメイクしたものです」とムーア氏は語った。 「いくつかの変更を加えてきましたが、私たちの原動力の中心となる信条は常にオリジナルのクリエイターの精神と意図を維持することでした。イージーモードについて検討し議論しましたが、最終的にはそれが私たちの場所ではないと判断しました。単に管理者であるだけです。この素晴らしいゲームに、バランスを根本的に変える何かを追加することです。」
ソニー
一日中聞かれる最も合理的な答え。オリジナルのゲームとそれを作成した開発チームに敬意を表して、Bluepoint はそのゲームを中止することを決定しましたが、これは誰もが理解すべき選択です。
フロムソフトウェアの作品にイージーモードがあるかどうかを決定するのはフロムソフトウェアであり、以前の回答から判断すると、フロムソフトウェアのゲームにそのような機能が登場することはないと思われます。
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