ブルーナー氏: テルテールの閉鎖は売上や製品のせいではなかった

ブルーナー氏: テルテールの閉鎖は売上や製品のせいではなかった

テルテールゲーム

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スタジオの残念な閉鎖を受けて、Telltale Games の共同創設者である Kevin Bruner 氏は、スタジオを支えたのはゲームの売り上げではなく、比類のない情熱を持った従業員のおかげだと語った。いいえ、閉鎖は上から来たのです。

2017年にTelltale GamesのCEOを辞任したブルーナー氏は、取締役会が会社のビジネスモデルを変更し、彼をCEOから解任しようとしていたとして、自身が設立に貢献した会社を訴訟することになった。

当時、ほとんどの人々はこの動きに当惑するか怒りを感じたが、テルテールの経営陣はこれに対し、ブルーナー氏のCEO就任後に残ったものを救おうとしているだけだと答えた。

「私が訴訟を起こしたとき、人々は『一体何だ』という感じでした。彼らは私たちが直面していることのダイナミクスを理解していませんでした。今では、これによって私たち全員が現在どのような状況に直面しているのかがより明確に描かれていると思います」 」とブルナー氏は語った。

Telltaleの終焉の原因は、売り上げの減少、開発への型にはまったアプローチ、容赦ない需要の逼迫などによると言われているが、ブルーナー氏は、これらは何の関係もないと主張する。

「(スタジオを)一歩ずつ少しずつ成長させるのは難しくて時間がかかると思います。そして(投資家は)一銭も稼いで、より迅速かつ積極的に物事を進めたいと考えています。それが(閉鎖に至った)状況のようなものだと思います」 「次の大きな成長のスパートをどこから得るのか?我々はそれに全力で取り組まなければならない」と彼は言った。

しかし、次の大きな一歩を模索することにはリスクが伴い、ブルーナー氏は誰も喜んで会社をギャンブルで奪ったとは考えていないが、彼らの意図と彼らがもたらした悪影響は誰の目にも明らかである、と彼は考えている。

実際、もしもう一度やり直さなければならないとしたら、ブルーナー氏はまず成長を抑制することを考えている、なぜなら「大手スタジオは養う必要がある野獣だから」。

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ブルーナー氏はまた、テルテール社の悪名高き危機について振り返り、多くの才能ある人材に多くの責任が与えられ、それが彼らが素晴らしい仕事をすることができた理由だと主張した。

Bruner のインタビュー全文は GameInformer でご覧いただけます。

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