モンスターハンターワイルドティアリスト:ランキングで最高の武器

Sakiko

ティアリストでモンスターハンターワイルドで最高の武器を紹介します。

のオープンベータすでに私たちに武器のバランスをとることについての最初の洞察を与えてきました。 MH Worldsのいくつかのクラシックはまだ強力ですが、新しいメカニズムのおかげで驚きもあります。

このティアリストは、MHワイルドの新しいプレイメカニックの最適な演奏、汎用性、使いやすさ、有用性を備えたダメージ出力に基づいて武器を評価します。

ただし、最終的なバランスは、完成したゲームのリリースに変更をもたらす可能性があることに注意してください。

ティア ワッフェン
S層 長い剣ライフルランス重いアーチェリーライフル
A層 主要な剣ドッペリングハンマー狩猟ホーンEnergieklinge簡単なアーチェリーライフル
B層 剣とサインランスモーフアックス昆虫の接着剤

S動物 - モンスターハンターワイルドで最高の武器

ロングソード /ロングソード

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長い剣は、モンスターハンターワイルドで最も多目的な武器の1つであり、速い攻撃と強力なカウンターテクニックを組み合わせています。

新しいメカニック:

  • Karmesinテクニック:スピリットバーが赤いレベルに達するとすぐに、より高いダメージを引き起こす通常の攻撃のより強力なバージョンが自動的に使用されます。
  • スピリットチャージ:攻撃ボタンを保持することにより、スピリットバーを1つのレベルで迅速に増やすことができ、戦闘の流れが大幅に向上します。
  • 精神的な印象:ヘルメットスプリッターに従って実行できる新しい攻撃。それは多くのダメージを与え、アニメーション中にスーパーアーマーを与えます。
  • ヘルメットスプリッターの分離:モンスターが攻撃半径から消えてしまい、精神レベルのレベルが無駄にならないように、ヘルメットのスプリッターが空中で壊れることがあります。

プロ

  • スピリットバーと高速コンボによる高い連続ダメージ
  • 多くの攻撃には不死身のフレームがあり、モンスター攻撃を巧みに回避することができます
  • 非常に高い機動性と強力なカウンターテクニックは、緊密な戦闘で攻撃的なままでいることを可能にします

に対して

  • 反撃を効率的に使用するには、モンスター攻撃の適切な知識が必要です
  • 攻撃をブロックできないため、攻撃を驚かせやすくします
  • スピリットバーは、最大のダメージを確保するために積極的に管理する必要があります

ライフルランス /ガンランス

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ライフルランスは、強力なランスジャケットと爆発的なショットを組み合わせて、クローズアップと距離の混合物を提供します。 Monster Hunter Wildsでは、彼女がより多才でダイナミックなものになるいくつかの調整を受けました。

新しいメカニック:

  • wyrmstake-vollsalve:残りのすべてのショットとWyrmstakeショットを消費して大きなダメージを与える攻撃。複数のWyrmstake Salveに入ることができます。
  • フォーカスストライク:ドラゴンドリル:負傷した場所に追加の損傷を引き起こし、同時にWyrmstakeをモンスターに駆り立てる新しい攻撃。
  • より速いwyvern-feuer充電:時間の経過とともに、ワイバーンの火災は、キャノンランスとの成功したヒットを通して自らを積み込みます。充電されたショットは、特にすばやくディスプレイを埋めます。
  • リロード時の完璧なパレード:リロードは、攻撃をブロックし、同時にすべてのフロアをロードする完璧なパレードに直接変わることができます。
  • より速いワイバーンファイアアニメーション:Wyvern-Fireは、長い準備ウィンドウを短縮するために、特定のアクションによって加速されるようになりました。

プロ

  • 爆発的な床と物理的な攻撃の組み合わせによる非常に大きなダメージ
  • 強力なシールドと新しいパレードメカニックのおかげで最高の防御の1つ
  • ショットを動かして発射できるため、モビリティが向上しました

に対して

  • 多くの計画を必要とするまだ遅い攻撃アニメーション
  • 弾薬とWyrmstakeのショットに適したリソース管理が必要です
  • ハンマーのような他の重兵器よりも可動性が少ない

本 /弓

このシートは、新しいメカニズムと、正確に目的とし、リソースを賢く使用するプレイヤーに報酬を与えたため、以前の部分よりもかなり強いです。

新しいメカニック:

  • Zielpfeil(Tracer):モンスターに固定されている特別な矢印。次の矢印は自動的にこの点に続き、弱点を満たすことが容易になります。
  • Fokus Feuer:Hagelsturm:負傷した領域またはターゲット矢印で発射し、ドラゴンステッチ(ドラゴンピアサー)で閉じる強力な複数の攻撃。
  • 千ドラゴン:ドラゴンシンゲの新しい代替品であり、スループット攻撃の代わりに矢印の広い散乱を引き起こします。
  • トリックアローディスプレイ:ヒットと完璧な回避的な操作によって充電される新しいリソース。コーティングまたはターゲット仕上げを充電するために使用されます。
  • 改訂されたコーティング:ワイルドを使用すると、コーティングは消費できなくなりましたが、トリックアローディスプレイで充電され、8ショットに塗られます。

プロ

  • トレーサーとフォーカスファイアの組み合わせによる高い連続ダメージ
  • 負荷サイドステップを介した非常に高いモビリティ。同時に攻撃を避けることができます
  • ステータスと爆発の損傷のために、さまざまなコーティングを介して柔軟です

に対して

  • ほぼすべてのアクションが持久力を消費するため、忍耐力の絶え間ない管理が必要です
  • 最適なダメージ値を達成するために、トリックアローディスプレイを戦略的に使用する必要があります
  • 有効性は、正しい位置と精度に大きく依存します

重いアーチェリー /ヘビーボウガン

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MH Wildsでは、重いシートライフルは、火力を大幅に増やす新しいメカニズムから大きな恩恵を受けています。モビリティが低いにもかかわらず、オートガードと完璧なパレードによる強力な防衛オプションが提供されます。

新しいメカニック:

  • ワイバーカウンターイニッション:適切な瞬間に正確にヒットした場合、モンスターをバランスから崩壊させることができる強力な反撃。
  • Zündmodus(イグニッションモード):古いwyversherz- und wyverschneidシステムを置き換えます。現在、Wyverdendにも使用されており、広告の管理が戦略的に重要になっています。
  • フォーカス爆発:ワイバーミー:負傷地域に追加の損傷を引き起こす特別な弾薬。自動的にロードされますが、ヒットによってより速くはありません。
  • オートガード:可能であれば自動的に攻撃をブロックします。ただし、完璧なパレードは手動で実行され続ける必要があります。
  • 無制限の標準弾薬:通常、パンチ、迷った弾薬が無限に利用可能になり、選択した武器に依存します。

プロ

  • 正しい弾薬の選択により、非常に高い損傷値
  • オートガードと完璧なパレードによる優れた防御オプション
  • 大きくてゆっくりとしたモンスターとの戦いに最適です
  • さまざまな戦闘状況のさまざまな弾薬タイプのおかげで高い柔軟性

に対して

  • 非常に低いモビリティ。これには、正確なポジショニングが必要です
  • 攻撃を効果的に避けるために、モンスターの動きの経験が必要です
  • 無限の基本的な弾薬にもかかわらず、他のタイプの弾薬を管理し、補充する必要があります

弱点が小さく、層の強い武器

Großschwert / Greatsword

大きな剣は、ターゲットを絞った攻撃のための最も強力な武器の1つであり続けますが、他のシリーズパーツのように、正確なタイミングが必要です。

新しいメカニック:

  • 上り坂のカウンター:攻撃が適切な瞬間に実行されると、モンスターの攻撃を解放し、直接スプリント攻撃に直接変わります。
  • 改善されたタックル:タックルは改訂されているため、モンスター攻撃を中断するときに現在の負荷レベルを取得できるようになりました。
  • フォーカスモードの向き:充電された打撃は、アニメーション中に再編成されるようになり、攻撃の欠落を減らします。
  • フォーカスセクション:掘削:モンスターの開いた傷を悪用し、いくつかの損傷を引き起こす新しい技術。
  • パワーデュエル:特定のモンスター攻撃のための完璧なパレードは、モンスターがつまずきに入り、真の充電されたスラッシュのために開かれるパワーデュエルを引き起こす可能性があります。

プロ

  • 正確なヒットで非常に高いダメージ
  • 完璧なパレードとパワーデュエルは、偉大な剣をモンスターの攻撃により抵抗性にします
  • アニメーション中に攻撃を再配向できるため、新しいフォーカスモードから大きな利点があります

に対して

  • 非常に鈍いため、迅速な戦いで使用するのは困難です
  • 充電された攻撃には忍耐と計画が必要です

Dopelklingen / Dual Blades

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ダブルブレードは、ゲームで最速の武器の1つであり、ラピッドの組み合わせに依存しています。その主なメカニズムは悪魔モードを中心に展開し、攻撃の速度を向上させますが、着実に耐久性を消費します。

新しいメカニック:

  • 悪魔のような切り替え操作:悪魔モードとデモンブーストモードアクティブ化して、12秒間損傷を増加させます。
  • 拡張サウンドダンス:ブレードダンスは、より多くの攻撃オプションを提供する新しい悪魔の椎骨の嵐に流flueに流れるようになりました。
  • フォーカス攻撃:洪水ターン:古典的な天国の刃のダンスの改良されたバージョン。これは、モンスターの傷を特に利用し、短期間持久力再生を増加させます。

プロ

  • 非常に高い攻撃速度とDPS
  • デーモンのソフトマニューバーを通して非常に高い機動性と優れた不死身のフレーム
  • コンボは以前のゲームよりも柔軟です
  • 小学校の武器でスカイライズ

に対して

  • すべての武器の最短範囲
  • 絶え間ない持久力管理が必要です
  • シャープネスは、高頻度の攻撃を通して非常に迅速に消耗します

ハンマー

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ハンマーは頭蓋骨へのモンスターに関しては最高の武器ですそして、麻酔による損傷で行動を起こすこと。高い機動性と残忍な浸透を組み合わせていますが、その最大限の可能性を活用するには正確なヒットが必要です。

新しいメカニック:

  • 強大な充電:大きな損傷を引き起こし、確実に麻痺する可能性のある、非常に強力な攻撃バリアント。
  • ロードされた障害:充電レベルを維持し、不死身フレームを提供するアジャイルな代替ムーブメント。
  • 拡張スイング:充電された攻撃によると、ハンマーはクラシックスイングに移動して、より長いコンボを可能にすることができます。
  • ゴルフスイング調整:有名なゴルフスイングをオフセット攻撃として使用して、攻撃中にモンスターをバランスを崩すことができます。
  • フォーカス攻撃:地震:効率的に説明し、傷を通して攻撃驚異的ですハンマーに最適な開口部の1つを提供します。

プロ

  • 重い武器の非常に高い機動性
  • 確実に麻痺し、チームをサポートできます
  • オフセット攻撃を使用して、動きの中でモンスターを止めます

に対して

  • 最大の効果を得るには、頭の正確なヒットが必要です
  • オフセット攻撃は、他の武器よりも実行するのが難しい
  • タイミングに依存して、モンスターの動きの経験が必要です

Jagdhorn / Hunting Horn

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狩猟用ホーンは、モンスターハンターのワイルドでもきれいに焼くことができます。しかし、それは大きな鈍いダメージを与えるだけでなく、強力なバフでチーム全体をサポートします。ただし、この武器の可能性を最大限に活用したい場合は、さまざまなメカニズムを習得する必要があります。

新しいメカニック:

  • 拡張オーバーヘッドストローク:オーバーヘッドストロークが成功した後、コンボを拡張するためにクイックフォローアップ攻撃を実行できるようになりました。
  • 完璧なパフォーマンス:エコーとアンコールのグレードを正確に使用すると、ダメージ出力が増加し、正確なタイミングに報いることができます。
  • エコー・ブラクリング:フローティングサウンドバブルを設定し、攻撃を強化し、追加の防御ボーナスを確保します。最大3つの水疱が同時にアクティブになる可能性があります。
  • 特別なパフォーマンス:ハンティングホーンの各バリアントには、攻撃または防御的に使用できるユニークな特別な攻撃があります。
  • フォーカス攻撃:リバーブ:強力なソロ攻撃は傷につながり、即興パレードとして使用できます。

プロ

  • チーム全体の非常に強力なサポートスキル
  • エコーバブルなどの新しいメカニズムによる平均以上の損傷
  • 鈍いダメージによる高いスタークポテンシャル

に対して

  • バフと歌に強く依存しています
  • 機械的に非常に要求が厳しいため、正確なタイミングが必要です
  • ブロックなどの実際の保護力学はありません。したがって、代替操作に依存します

Energieklinge / Charge Blade

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エネルギーブレードは、モンスターハンターワイルズで最も複雑な武器の1つであり、防御と強力な攻撃オプションを組み合わせています。剣とAXモードを切り替えることができ、Phillaの負荷を使用して攻撃を強化します。メカニックを習得する人は、膨大なDPS値を達成できます。

新しいメカニック:

  • フォーカスストライク:ダブルカット:傷にぶつかったときにMighty Power AXTモードを直接アクティブにする新​​しいフォーカス攻撃。
  • ガードポイントインジケーター:エネルギーブレードのチルドブロックは、視覚照明によってより明確に認識できるようになり、反撃のタイミングが容易になります。
  • サベージアックスモード:攻撃ボタンを保持して追加の損傷を引き起こすチェーンソーのような拡張打撃。

プロ

  • 負荷爆発と野avなaxモードによる非常に高いダメージ排出量
  • ガードポイントと完璧なパレードを介した防御力
  • さまざまな系統型による汎用攻撃オプション

に対して

  • コンボローテーションの正確な知識が必要です
  • 剣とaxモードの間に絶えず切り替えられているため、機械的に要求が厳しい
  • 最大の効率を達成するために必要なPhiolen管理

ライトアークライフル /ライトボウガン

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モンスターハンターワイルドのライトアーチライフル(LBG)は、速い発火と高可動性を特徴とする機敏な遠隔武器です。さまざまな弾薬タイプを提供し、ステータスと基本的なダメージを効率的に使用できるようにします。

新しいメカニック:

  • チェイサーショット:ショットの後にトリガーされることができる強化されたフォローアップ攻撃と、ラピッドファイアバーはより速く充電します。
  • ラピッドファイアモダス:新しいエネルギーバーは、時間の経過とともにまたはヒットによって再生される高速の火のサルベンを可能にします。
  • バーストステップ:ラピッドファイアモードでは、目標を失うことなく、任意の方向に回避できます。
  • フォーカスブラスト:イーグルストライクショット:負傷地域に損傷を増やす充電式ショット。

プロ

  • 迅速な回避策を備えた高機動性
  • 速い火率による強い基本的な損傷
  • さまざまな戦闘状況の汎用性の高い弾薬の選択

に対して

  • 機器と弾薬の供給に応じて
  • 他の武器よりも直接的なダメージが少ない
  • ワイヴァーンブラストは1つの負荷に減少しました。これには戦術的な計画が必要です

b動物 - 弱点が大きい良い武器

ソード&シルド /ソード&シールド

The Sword&Shield(SNS)は、速い攻撃、高い機動性、武器を片付けることなくアイテムを使用するというユニークな利点を提供する多目的な武器です。さらに、SNSはおそらく最もフレンドリーなオプションです。

新しいメカニック:

  • 充電されたチョップ:コンボフィニッシャーとして機能する強力な攻撃。ヒットの場合、彼は彫刻攻撃を実行します。
  • 完璧なラッシュ:正確なタイミングで高いダメージ値に達するSNSによる最も強力な攻撃。
  • 改善された代替力学:バックステップとスライドのスワイプ操作が最適化されており、回避をさらに効果的にしています。

プロ

  • 非常に柔軟で、攻撃の速いペースがあります
  • 切断と麻酔の両方の損傷を引き起こす可能性があります
  • 武器なしでアイテムを使用することを可能にします
  • 優れたモビリティと防御オプション
  • 複雑なコンボもリソース管理もありません

に対して

  • 他の近接武器と比較して非常に低いダメージ
  • ブロックは、ランスや他の防御武器よりも弱い

ランス /ランス

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ランスは、モンスターハンターワイルドの究極の防御武器です。それは、ほとんど侵入で​​きない防御と、正確なステッチとさまざまなカウンターテクニックを組み合わせています。患者の系統的なスタイルの遊びを好むプレイヤーは、ランスに満足することが保証されています。

新しいメカニック:

  • 改善されたカウンター:ランスは、ロードカウンター中にブロックし、すべての攻撃から反撃までシームレスに移動できるようになりました。
  • パワーガードの改善:ブロックが成功した後、パワーガードはより速く充電できます。
  • トリプルスラスト:3つの通常の刺し傷の後、ランスはクイックトリプルステッチコンボを実行できます。
  • フォーカスストライク - 勝利の推力:マルチパート攻撃に融合する負傷したモンスターに対する強力な攻撃。

プロ

  • いくつかのブロックオプションを備えた非常に高い防御力
  • 迅速な反撃とパワーガードのおかげで低ヒットの持続可能性
  • 大きなダウンタイムなしの継続的なダメージ
  • シールドバンプでモンスターを気絶させることができます

に対して

  • 他の武器と比較して移動度が低い
  • 最大の効果を得るには、正確なブロックタイミングが必要です
  • ダメージ収率は、最適なコンボと完全なカウンターに大きく依存しています

Morph-Axt / Switch Ax

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モンスターハンターワイルドのモーフアックスは、AXと剣モードの間で変化するため、最も多目的な武器の1つです。急速な打撃、強力なフィオリック効果、新しいカウンターメカニズムにより、モビリティが高い攻撃的なプレイスタイルを提供します。

新しいメカニック:

  • コンボの改善:AXと剣モードの変化は、より多くの流体コンボを可能にするために最適化されています。
  • 不信心なフルリリーススラッシュ:この攻撃にはスーパーアーマーがあり、中断されなくなりました。
  • 新しい反撃:オフセットライジングスラッシュ(AX)とカウンターライジングスラッシュ(剣)は、タイミングの良い経験豊富なプレイヤーに防御オプションを提供します。
  • モーフの組み合わせ:傷を利用してモンスターを倒すことができるフォーカスモード攻撃。

フィオール種

Phiole 効果
フォースフィルム 武器の生の損傷を増やします。
要素フィオール 武器の基本的な損傷を強化します。
ステータスフィオール 毒や麻痺などのステータス効果を追加します。

プロ

  • 優れたモビリティと一定のダメージ出力
  • 2つの戦闘モードを切り替えて、さまざまな方法で使用できます
  • より守備のための新しいカウンターメカニック
  • 元素排出と増加した状態を介した高いバースト損傷

に対して

  • スイッチゲージの管理は非常に厳しい場合があります
  • モーフコンボに関する適切なタイミングと知識が必要です

昆虫 /昆虫の氷河

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昆虫の接着剤は、モンスターの空中や後ろで揺れるのが好きなすべてのハンターにとって究極の武器です。モンスターからの抽出物を収集するKinectのおかげで、速い攻撃とバフのユニークなミックスを提供します。

新しいメカニック:

  • 上昇スパイラルスラッシュ:すべての抽出物を消費するが、大きな損傷を引き起こし、同時に新しい抽出物を収集する強力な攻撃があります。
  • フォーカススラスト:跳躍ストライク:モンスターを介してヒットし、1つの列車ですべての抽出物を集めるフォーカス攻撃。
  • 空中コンボ:空中での複数のジャンプと攻撃は、連続した攻撃ごとに損傷を増やします。
  • 改善された抽出効果:オレンジの抽出物は、反動を防ぎ、他の抽出物と組み合わせることを防ぎ、風の圧力、地震、ro音の効果を無効にします。

抽出と効果:

効果
腐敗 より強い攻撃、充電された攻撃へのアクセス。
速度とジャンプの高さの向上。
オレンジ 反動を防ぎ、フリンチを無料で付与します。
組み合わせた 損傷の増加、防御の改善、コントロール効果に対する免疫を含むさまざまなバフ。

プロ

  • 優れたモビリティと航空戦闘オプション
  • キンセクト抽出物による高い柔軟性
  • モンスターを素早くマウントするための最高の武器
  • これで、攻撃時にキネクトエキスの牧歌的なモードを更新できます

に対して

  • 最大の効率を達成するために必要な抽出管理
  • ブロックメカニクスはありません。正確な回避が必要です
  • 他の武器が低いと比較した損傷

ただし、モンスターハンターワイルズの現在の武器のバランスはまだ石に刻まれていないことに注意してください。特にS層の武器はリリース前に生成できますが、弱い武器はバフを受け取ることができます。

あなたはあなたが絶対に試したい武器をすでに知っていますか?次に、コメントエリアに書いてください!