Sid Meierの文明VII 84
VGC
ジョーダンミドラーによるレビュー
2025年2月3日
Civilization 7は、自信があり、洗練されており、戦略ゲームのためのもう1つの高い透かしです。ここでの変更はスマートですが、確立されたフォーミュラを壊さないでください。ゲームのハンドヘルドの成功に明らかに影響を受けた全体で、スリミングダウンと合理化があります。
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VGC
PCでJordan Middlerによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
新しいERASシステムは、文明7の最大の変化であり、3つの別々の年齢をほぼ別々のゲーム自体として扱います。ある年齢で構築するものの多くは次の年齢に翻訳されず、ゲームの状態は乱暴に変動する可能性があります。
話:
各勝利タイプには、クエストを介してプレイヤーに表示される新しい勝利条件があります。これらは各年齢とともに変化し、また、新しいプレイヤーが実際に目指すべきことを新しいプレイヤーに説明する良い方法としても役立ちます。
グラフィック:
メニューはきれいで、顕微鏡的なテキストは事実上ありません。そして、技術の木は理解するのがはるかに簡単です。これは「馬鹿げている」のではなく、目にぶつけずにゲームを小さな画面ではるかに読みやすくしているだけです。
コントロール:
ゲームはリリース時にスチームデッキが検証されており、そのバージョンでの時間はこれまで短かったのですが、今後のフライトではしっかりした仲間になるでしょう。 CIVチームは、スイッチがゲームの開発方法にどのように影響したかについてかなりオープンであり、それはより良いものです。
ゲーマー
ハリー・アルストンによるレビュー
2025年2月3日
文明7は私を完全に驚かせました。このゲームは、ビスケットのパケットと責任のない埃っぽい古いビートアップCRTでCiv 4をプレイするために子供が家に帰っているように感じさせる温かいファジーな感覚で私を満たします。
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ゲーマー
PCでハリー・アルストンによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
各年齢は、独自の勝利条件を備えた独自の時代のように感じられます。古代の時代を失ったとしても、レガシーポイントや次の文明を使用してゲームに戻ることができるかもしれません。
マルチプレイヤー:
私は小さなマルチプレイヤーセッションに飛び込むことができ、経験は非常にスムーズでした。新しいMeta-Progressionシステムは、ゲームをプレイすることで稼ぐゲームを変えるバフを提供するキャラクターユニークのロック解除と記念品を使用して、マルチプレイヤーゲームのカスタマイズに傾いているようです。
グラフィック:
文明7は、以前の2つのゲームのアートスタイルを取り、それらを一緒に叩きます。 6のように明るくカラフルですが、5のように詳細で現実的です。
音:
その中心であるCivilization 7は、まだSid Meierの文明ゲームです。あなたはターン後にターンをプレイしたいと思います。モンゴルのテーマ音楽は、私たちが今までであった最大の文明音楽です。
コントロール:
ユニットのQuick-Moveをオンにするオプションはありません。スカウトとユニットを自動探索に設定するオプションもありません。
Windows Central
Cale Huntによるレビュー
2025年2月3日
文明7は、シビングゲームのように感じない限り迷いませんが、新しいメカニックとユニットはあなたの古い戦略を再考するようになります。 Civilization 7は、シリーズの新参者のために取り上げてプレイすることができ、退役軍人にとっては、これまで以上に有効な戦略を提供します。
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Windows Central
PCでCale Huntによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
文明7の新しいメカニックの多くは、年配の兄弟からのプレイヤーフィードバックを中心に構築されました。 Civ 7の解決策は、タイムラインを3年齢に骨折し、軍隊にソフトリセット、首都以外のすべての集落への復帰、そして次の年齢に登場する新しい文明でそれらを分割することです。
話:
ゲームに1,000以上があるランダムな物語のイベントは、ポップアップしてフレーバーを追加します。 75%のマークの周りで、無作為化危機が始まります。
マルチプレイヤー:
友達とマルチプレイヤーに飛び込むのが待ちきれません。限られたたまり場でゲームを終了する場所を決定することは、以前よりもはるかに簡単です。
グラフィック:
文明7の視覚的なトーンは、接地されたCiv 5と陽気なCiv 6の間にあります。個々のユニットは慎重かつ現実的にモデル化されており、アニメーションのリーダーは似顔絵ではなく、マップ地形は私が何時間プレイしていても、見てみてください。
音:
あなたが選んだ市民とあなたが運営している年齢に基づいて音楽が変わります。サウンドトラックは、何時間もプレイした後もまだ古くなっていません。バックグラウンドにどのように消えていくことができるかに感謝しています。
コントロール:
キーボードとマウスで数百時間のCIVをプレイした後、GamePadコントロールへの切り替えは慣れるのに時間がかかりました。私はまだPCのように速くターンを完了することができず、いくつかのメニューにすばやくアクセスしたいときにタッチディスプレイを使用することになりますが、モビリティのトレードオフは欠点の価値があります。
shacknews
ビル・ラヴォイによるレビュー
2025年2月3日
私の不満にもかかわらず、私が文明7に与えることができる最大の賛辞は、このレビューが不便であると言うことです。 Civ 7は絶対的なバンガーです。
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shacknews
PCでBill Lavoyによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
Civilization 7が予想していたよりもうまくいくことは、新しい概念を馴染みのあるパッケージに統合することです。はい、状況は変わりましたが、ほとんどの場合、直感的に感じます。
話:
あなたの文明は現在、都市と町の両方で構成され、はるかに個性を与えます。ある年齢から次の年齢に移動すると、前の年齢のプレイに基づいてオプションから選択して、同じリーダーで新しい文明を向上させます。
音:
彼女を聞いて、新しいテクノロジーや市民は年をとっていないことを説明しています。彼女は素晴らしい仕事をし、すでに豊かな体験に多くの味を加えます。
Destutiod
スティーブンミルズによるレビュー
2025年2月3日
ゲームでの私のマイナーな不満に関係なく、文明7はたくさんの楽しみです。 Agesシステムは主要なゲームチェンジャーであり、実際にジャンルを大幅に強化します。
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Destutiod
PCでSteven Millsによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
文明7では、年齢ごとに焦点を変えるオプションを持っているだけでなく、罰せられません。実際、ほとんどの場合、後の年齢で別の何かに移行したとしても、以前の年齢の焦点から多くの利点を保持します。
話:
3つの年齢すべてにわたる私のメインプレイスルーで、私はアウグストゥスとしてスタートし、当然のことながら、ローマは私の文明であり、古代の時代になりました。ゲームの過程で、私は近隣の文明との進化する外交的および軍事的状況に基づいて、文明の焦点を適応させました。
グラフィック:
視覚的には、Civ 7はシリーズがこれまでに見た中で最高のものをはるかに上回っています。 Civ 7を使用すると、このゲームは以前の分割払いよりも現実的なアプローチを採用しており、より漫画的な外観を好むことがよくあります。
音:
Civ 7のサウンドトラックも一流です。これは常にシリーズの長所であり、各文明には独自の音楽トラックがまだあることを嬉しく思いました。
ギンクステレビ
ウィリス・ウォーカーによるレビュー
2025年2月3日
文明VIIは、シリーズの大胆で機能が豊富なシリーズの再発明であり、個性と見事なディテールが詰まっています。いくつかの問題が残っていますが、Firaxisは、下に置くことが不可能な画期的な戦略ゲームを提供しました。フックを入手すると、もう1回のターンを追いかけることになります。
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ギンクステレビ
Willis WalkerによるPCのレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
各年齢は、新しいメカニズム、狙い、そして明確な感触をもたらします。 Firaxisは、年齢が個々の自己含有マッチとして機能することを望んでいると述べており、あなたはそれらを一緒に縫い合わせて、いわば「完全なキャンペーン」を行います。
話:
マップ上のさまざまなノードは、小さなストーリーのビートと、最初にそこにたどり着く人に初期のボーナスを提供します。イベントシステムは、あなたが誰をプレイしているかに応じて、クエスト、目的、フレーバーを提供するさらなる選択を提供します。
グラフィック:
さまざまなバイオームが利用可能で、世界の風景とビジュアルは素晴らしく、崖があちこちで垂直性の幻想を与える興味深いトリックを引っ張っています。ユニットは非常に詳細で、周囲の世界に収まります。これは、そこに座って賞賛するときは素晴らしいことです。
音:
私はショーン・ビーンと彼の豚の愛着を見ていますが、グウェンドリン・クリスティはナレーターとして素晴らしい仕事をしています。すべてのラインには劇的な刺し傷があり、重いと感じます。
コントロール:
UIは面倒で、レイアウトが不十分で、商品の再編成と再配布は頭痛の種です。司令官を再配置する代わりに、私は誤ってユニットを交換しました。
スクリーン暴言
Ben Brosofskyによるレビュー
2025年2月3日
Civ 7の3回目のゲームまでに、私は自分の欲求不満と懸念のほとんどを精神的に成文化しました。私の4番目までに、私はそれらについて考えるのをやめていました。
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スクリーン暴言
PCでBen Brosofskyによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
ピースを拾うと、Civ 7のコア進行は、いくつかの標準機能といくつかの新しい機能に集中しています。年齢を通じて文明を導くことは、それが文字通りの製造であろうと、食料、お金、技術の進歩、市民の発展を生み出す能力であろうと、生産能力の向上に依存しています。
話:
AGESシステムは、歴史のより良い表現として請求されていますが、それは弱い議論です。シリーズがほとんど無視しているものを反映していますが、突然のリセットのためにボタンを押す還元方法でそうします。ベンフランクリンとしてマヤ人を導く能力には確かに接地はありません。
グラフィック:
詳細に大幅に上昇すると、都市のスプロールは、Civ 6の高められた漫画の傾向からの成功したリトリートによって強化された新しいレベルの審美的な満足度を与えます。
ゲーム暴言
マックスボーマンによるレビュー
2025年2月3日
Sid Meier's Civilization 7は、フランチャイズとジャンルのファンに素晴らしい体験を提供します。そのターンベースのゲームプレイループは際限なく中毒性があり、文明とリーダーは遊ぶ喜びであり、その歴史の探求は目を見張るような光景です。
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ゲーム暴言
PCでMax Bormanによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
この新しいアプローチは、過去のSid Meierの文明のタイトルと対立するかもしれませんが、実際には非常に楽しい体験になります。プレイヤーは戦略を再考し、新しい不思議とユニットを利用し、単一のゲームを通してあらゆる種類の異なる能力を実験することを強制します。
話:
Sid Meierの文明7は、すべてのSid Meierの文明のタイトルと同様に、プレイヤーが多くの歴史の時代を導くプレイヤーを、彼らがトップに出ることができることを期待しています。文明や指導者の分割から、経験を3年に絞り込むまで、これはこれまでのシリーズの最大の変化の1つかもしれません。
グラフィック:
ゲームは、よりリアルなアートスタイルに戻りました。この変化は、より本物の歴史的体験に貢献します。
コントロール:
プレイヤーが個々のユニットを移動し、アップグレードを放棄し、同じタイプの小さなグループを組み立てる必要がある時代はなくなりました。代わりに、Firaxisは、プレイヤーが生産する司令官を導入し、1つのユニットとしてマップを横切って移動させます。
インパルスゲーマー
Marc Riggによるレビュー
2025年2月4日
文明VIIはより文明です。 VまたはVIが気に入った場合、これはおそらくあなたの通りのすぐ上にあるでしょう。なぜなら、それは本質的に同じであるからです。
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インパルスゲーマー
PCでMarc Riggによるレビュー
2025年2月4日
ゲームプレイ:
合理化されたものは、少なくともVIのそれと比較して、文明VIIにおけるゲームプレイの良い説明のように感じます。私には、vとviの間のどこかで中間点のように感じます。
話:
プレイヤーとして、あなたは年齢を問わず、多くの有名な世界の指導者の一人に住み、帝国の指揮を執り、世界の探求、領土の拡大、資源を搾取し、敵を根絶することで世界を支配するようになります。とにかくそれが目標です。世界は、あなたと同じようにコントロールを求めて争っている他の多くのリーダーで満たされています。
グラフィック:
Civ VIIは見栄えの良いゲームです(ジャンル用)。特にカメラがズームインされている場合、前回の記事でビジュアルに相当なアップグレードがありました。
音:
各時代には適切なスコアが伴います。この時点で何時間も聴いているにもかかわらず、私は覚えていません。順番に行われる数十のアクションに伴うサウンドエフェクトは、すべて非常に快適で、シリーズを刺激します。
cogconnect
ジャイナヒルによるレビュー
2025年2月4日
文明VIIは良いです。とても良い。私はそれで私の時間を本当に楽しんでいます。全体として、これはゲームで最も重要なシリーズの1つの優れた価値のある継続です。
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cogconnect
PCのJaina Hillによるレビュー
2025年2月4日
ゲームプレイ:
評決は、これがあらゆる文明ゲームで最も厳しいゲームプレイだと思うということです。私はまだ何度も何度も新しいゲームを始めるのを助けることはできませんが、初めて、文明のゲームはずっと刺激的なままです。
話:
物語のいくつかは、ゲームをより楽しくするために奉仕するために犠牲にされています。戦略ゲームとして、これは本当に興味深い選択肢を刺激します。
グラフィック:
文明VIIは素晴らしく見えます。グラフィックにはほとんど水色の効果があり、リーダーのアニメーションはVIの優れたアニメーションと同じくらい優れており、多くの場合より良いです。
音:
グウェンドリン・クリスティは新しいナレーターであり、彼女のASMRはささやき、ゲームに多くの性格を与えます。指導者のために演技する声は、特に彼らのいくつかが死んだ言語を話していると考えるとき、非常に印象的です。
シャボ
グレッグ「ゴールドホーク」ジョンストンによるレビュー
2025年2月2日
明らかに、私はこのゲームをプレイする時間を楽しんでおり、私からさらに多くの時間がかかると思います。文明VIIは、戦略的思考と歴史的なシナリオに関するものであり、正しい方法で私の脳をくすぐります。
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シャボ
Steam DeckのPCでGreg "Goldhawk" Johnstonによるレビュー
2025年2月2日
ゲームプレイ:
進歩に基づいた年齢の導入と、それらの年齢に関連するレガシーパスは、私のプレイスルー中に私の文明の建物を運転することに本当に貢献しました。それは私の外交戦略に焦点を当て、地図のどの部分を押収しようとしたかについて戦略的な目的を与え、最終的に私をより完全な戦略をプレイするように駆り立てました。
話:
あなたが文明の称号に期待するように、緊急の物語もそこにあります。私がプレイスルー中に参加した3つの世界大戦は、ハリエット・タブマンが私を好まなかったために発生し、2番目の世界的な紛争までに、ナポレオンはハリエット、トゥルントラック、アショカの猛攻撃に対して私をサポートすると決めました。
グラフィック:
私は本当にPCでズームインして世界を見て、風景や建物の地区を設計することになった本当の工芸品を見て本当に楽しかったです。あなたのゲームの世界とあなたが獲得している集落を本当に知ることの魔法は、スチームデッキで私に少し失われました。
コントロール:
パフォーマンスについて、まあ - 物事を一掃させてください。私は主に標準の設定とレイアウトを使用してスチームデッキでプレイしましたが、私が経験したことから、実質的な苦情はありません。
player2 au
マット・ヒューソンによるレビュー
2025年2月4日
文明VIIは今では素晴らしいゲームであり、時間とともに良くなるだけなので、打ち上げ時に飛び出すことで脱出しません。新鮮でありながら馴染みのある、深く歓迎されている文明VIIは、抵抗するのが難しいターンベースの戦略を提供します。
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player2 au
PCでMatt Hewsonによるレビュー
2025年2月4日
ゲームプレイ:
あなたがプレイするたびに、タイムラインは3つの異なる年齢、古代、探検、モダンに分割され、これらは全体の試合内でより小さなゲームのように機能します。各年齢の初めに、プレイヤーは元のリーダーを維持しながら使用する別の文明を選択できます。
話:
プレイヤーは、歴史的な道をたどるか、年齢を通して自分の代替歴史を偽造することを選択できます。年齢を超えてさまざまな文明を融合させる能力は、以前のタイトルでは利用できなかったユニークな物語の可能性を生み出します。
マルチプレイヤー:
また、単位の強さやリソースの重要性など、いくつかのバランスのとれた問題があると感じています。これは自分でプレーするときは実際には問題ではありませんが、マルチプレイヤーマッチでははるかに大きな問題になる可能性があります。
グラフィック:
ゲームには、それぞれの異なる文明が視覚的に異なる以前のエントリよりも多くの詳細があります。新しいリーダーの肖像画は素晴らしく、特に災害のための効果は素晴らしいです。
音:
文明のサウンドトラックは常にプレイヤーが崇拝してきたものであり、Civ VIIも例外ではないと感じています。ゲームと完全に一致し、その「次のターン」ボタンをクリックしながら簡単にリスニングできるようにする新たに作曲されたミュージカルの幅があります。
wccftech
クリス・レイによるレビュー
2025年2月3日
文明VIIは素晴らしいゲームです。それは簡単な答えです。改善された都市構築システム、地形の特徴、外交により、3年半の古いフランチャイズの新しいリリースには多くのことがあります。
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wccftech
PCでChris Wrayによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
私はそれをシンプルにし、文明VIIのターンバイターンプレイは素晴らしいと言います。これには、特に都市の建物の構築方法のおかげで、より多くの戦略と計画があります。都市の一部を拡大する各ヘックスは、都市の都市部または農村部のいずれかです。
話:
古代の時代に始める必要はありません。必要に応じて、後の時代にゲームにドロップすることができますが、Firaxisが目指しているストーリー要素から脱却すると思います。全体の考えは、あなたが年齢を経て進化しているということです。
マルチプレイヤー:
私はあなたにそれを正確に表現するのに十分なオンラインでプレイしていないと言わなければなりません。私は今他の人と一緒にいますが、それは別の作品のためですが、上記はより多くのオンライン進行システムをゲームにもたらす方法です。
グラフィック:
見た目も聞こえます。同じことがビジュアルにも当てはまります。災害や戦闘中のユニットのような小さな要素でさえ、それらを際立たせて同時に適合させるための詳細があります。
音:
サウンドトラックは素晴らしく、クリストパールのティンが再び公園からテーマをノックアウトしています(私はまだSogno di Volareを好みます)。
Techradar
Dashiell Woodによるレビュー
2025年2月3日
50時間以上のSid Meierの文明7と深夜のセッションが多すぎるおかげで私の睡眠ルーチンの完全な全滅の後、Firaxis Gamesの伝説的なターンベースの戦略フランチャイズの最新のエントリは、これまで以上に戦略的に豊かで無理的により豊富であり、自信を持って言うことができます。シリーズの進化として、それは見事な成功であり、その前任者と同様に、今後数か月と数年で無料と有料のコンテンツの更新の両方を通じて少なくともいくつかの苦情が改善されると確信しています。
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Techradar
PCのDashiell Woodによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
文明7は、シリーズのコアフォーミュラにいくつかの根本的な変更を加えています。リーダーとシビングを分離するという決定は大胆なものですが、まったく新しいレベルの計画への扉を開きます。
話:
リーダーとシビングの広大な選択により、あなたはあなた自身の歴史的なファンタジーを生き、その過程で過去について1つか2つのことを学ぶことさえあります。各年齢には、独自のバフ、建物、ユニットを備えた歴史的な市民の独自の名簿があり、リーダーの選択は、古代での最初の選択後に選ぶことができるものに影響します。
グラフィック:
文明7は、私が今までプレイした中で最も見栄えの良い戦略ゲームです。各ミニチュアタイルは非常に詳細であり、ズームインして構築された建物の建物を見ることができ、すべてが美しい博物館のように見えます。
コントロール:
キーボードとマウスのコントロールはPCで再マッピングすることができ、カスタムコントローラーレイアウトにも完全なサポートがあります。献身的なアクセシビリティメニューにあるアクセシビリティオプションが豊富にあります。
VG247
アレックス・ドナルドソンによるレビュー
2025年2月3日
最終的には、すべてが機能します - それは非常に異なっています。妥協の微妙な気まぐれは、ゲームを遠くに開始するためにあります - しかし、最終結果が機能する場合は妥協が問題ありません。
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VG247
PCでAlex Donaldsonによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
中心には、時代の時代からの時代の試練に耐える文明を構築することに関するゲームです。あなたのキャンペーンは、「4x」ジャンルにその名前を与える4つのExでまだ実行されています。
話:
ゲームを通るパスははるかに少ないセットです。以前のシビングでは、アメリカを選んだ場合、後期ゲームでどのユニットと同様に向かっているかを知っていました。
Gamespot
ジェイソン・ロドリゲスによるレビュー
2025年2月3日
Sid Meierの文明VIIの「もう1つのターン」の側面は、これまでと同じように魅力的であり、プレイスルーの大部分を楽しんでいます。外交、スパイ、危機、戦闘に関連するファセットなど、いくつかの側面は長年の懸念に対処していますが、以前のシリーズのエントリが到達した高さを見た人として、バニラ文明VIIの経験にはいくつかの微調整が必要です。
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Gamespot
PCでJason Rodriguezによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
Sid Meierの文明VIIのゲームプレイは、シリーズの退役軍人やその他の4X戦略タイトルに新鮮で馴染みのあるものの両方を感じるはずです。コア4xゲームプレイメカニクスのそれぞれが輝き、成功するために利用可能なすべてのツールを使用する必要がある爽快な瞬間につながります。
話:
Rizalのユニークな特性は、物語のイベントからより良い報酬を与えます。各リーダーの新しいクエストチェーンは、これらの歴史上の人物についてさらに学ぶにつれて、ロールプレイングの側面をさらに豊かにします。これらのタスクはすべて圧倒的に聞こえるかもしれませんが、信じられないほどリベットするキャンペーンを作り、帝国がどのように上昇し、倒れ、適応し、共有された人類の歴史の過程で生き残ったかを垣間見ることができました。
マルチプレイヤー:
同様に、リーダーが装備できる記念品を獲得するアカウントベースの進行システムがあり、追加のスキルポイントや利回りの増加などの有益な特典を提供します。これらは、オプションでマルチプレイヤーで無効にすることができます。
グラフィック:
地図自体は、息をのむような環境、テーマのユニットデザイン、選択した国の文化的美学を紹介する集落のおかげで生き返ります。 Civilization VIIは、明確な建築と芸術で賑やかな大都市に変わった小さな集落の詳細にズームインして驚嘆するように誘うゲームのタイプです。
Gamesradar+
Andrew Brownによるレビュー
2025年2月3日
文明7はテーブルに多くをもたらし、そのすべてがあなたの道徳を放棄する必要があるわけではありません。シリーズのファンは、これまで以上に活気のある地図、脳を過負荷にしない都市管理、そしてこれまでに考案された最も魅力的なエンドゲームの1つを見つけるでしょう。
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Gamesradar+
PCでAndrew Brownによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
あるターンから次のターンに移動するのは即興であり、視覚的な輝きと暖かいパレットで崇高に見える世界に加えて、これまで以上に活気があります。火山の噴火は、周囲のタイル、川の洪水、強力な嵐が大混乱をもたらす可能性があります。
話:
1つの和解から始めて、科学的、文化的、軍国主義的、または経済的手段を通じて勝利をつかむことを目標に、ランダムに生成された世界を越えて帝国を成長させます。それは実証済みの公式ですが、文明7は創造的にそれを揺さぶる大きなリスクをいくつか取ります。
グラフィック:
世界は視覚的なグローアップと暖かいパレットで崇高に見えます。これまで以上に活気があります。火山の噴火は、周囲のタイル、川の洪水、強力な嵐が大混乱をもたらす可能性があります。
ガーディアン
キース・スチュアートによるレビュー
2025年2月3日
多くの点で、これは私と他の何千人ものファンが常に知っており、強迫的に愛されてきたゲームです。古代の部族グループから現代の超大国への帝国の台頭を追跡する複雑で、広範囲で魅力的なシミュレーションです。一部の退役軍人は、構造的な変化にalkするかもしれません:文明VIIは今のところ非常に文明です - 深く複雑ですが、数学的マトリックス全体の顔のないユニットを一掃するのではなく、人間のドラマと達成に重点を置いています。
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ガーディアン
PCでKeith Stuartによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
この新しい分割払いでは、前任者からほぼ10年後に来て、Firaxisはキャンペーン全体を通して単一の文明を導かない過激な変更を加えました。代わりに、あなたが尊敬する属性を持つリーダーを選択し、各セクションで異なる国を選ぶ一連の3つの異なる歴史的な年齢を通してその数字を導きます。
話:
長年にわたり、物語の出来事は独占のゲームで偶然のカードのように現れ、ユーモラスな挑戦の瞬間を提供します。有名な詩人があなたについて非常に批判的な叙事詩を書いたとき、あなたはどのように反応しますか?
マルチプレイヤー:
または、人間の競合他社に対して自分自身をピットしたい場合は、常にクロスプラットフォームのマルチプレイヤーモードがあります。リリース前にパブリックサーバーでこれをテストすることはできませんでしたが、プレビューではうまく機能しています。
グラフィック:
風景は、テーブルトップウォーゲーミングの伝統で六角形のタイルに分割される可能性がありますが、今では、ゴツゴツした山々から渦巻く海、渦巻く建物で混雑した活気のある都市に至るまで、色と本物の詳細で詰め込まれています。複雑な小型の軍隊と雷雨の間のアニメーション化されたタッスルとして、戦いが起こります。
Eurogamer
シンベガによるレビュー
2025年2月3日
文明7は決して悪いゲームではありません - 私はその能力を認め、それを気にするためにそれを開いています。それは退屈で矛盾したゲームであり、皆にそれがどのように行われたかを示す代わりに、4倍の玉座を空にするゲームのように時間から感じられています。
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Eurogamer
Sin VegaによるPCでのレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
その意図は、6、000年の1つの道をスローゲットから脱却し、その1つのライバルと永遠に戦うこと、そして適応と実験を可能にすることを目的としていると思います。実際には、それらは無関係であるか、深く刺激的です。
話:
物語のイベントは、「50の文化または80の食べ物を手に入れる」という目で見えるポップアップです。物語は平らになり、意味を伝えず、何もないと拘束しますが、雑用を主張します。
グラフィック:
文明7はきれいで詳細で、大丈夫です。このゲームには、生産価値が高いことと詳細なビジュアルがあります。
音:
文明7はきれいで詳細であり、順調に聞こえます(私は植民地化からその1つの曲を見つけました!)。オーディオの品質は、現代の戦略ゲームへの期待を満たしているようです。
コントロール:
顕微鏡のアイコンは、ターンに不十分に組織化された無関係なニュースを毎ターン提供しますが、情報は不在または埋もれています。統計画面はほとんど存在せず、面倒なレイアウトはスペースを使用できなくなり、その「故障」は存在できず、ほとんど役に立たず、ユニットリストはありません。
IGN
Leana Haferによるレビュー
2025年2月3日
文明7では、この伝説的な4xシリーズを合理化して簡素化したいという願望は、特にインターフェースに関しては、少し遠すぎたように感じます。それでも、それは戦争と外交の改善、少し追加の物語の才能、そして主にゴージャスなグラフィックとサウンドがあります。
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IGN
PCでLeana Haferによるレビュー
2025年2月3日
ゲームプレイ:
伝統と同様に、戦争は遊ぶ最も楽しい方法であり、私は陸軍司令官の巧妙な解決策が、いくつかのユニットが地図の周りを動き回るために背中に乗ってから実際に戦うために展開することを愛しています。これは、ドゥームのスタックとタイルごとに1つのユニットとの間の良い妥協点であり、司令官がXPを獲得する唯一の妥協者であるため、ユニットごとのマイクロ管理のアップグレードを削減します。
話:
また、このシリーズの最初で、よく書かれた物語のイベントが登場し、人間のキャラクターのタッチを歴史の広範なスイープにもたらします。特に、特定のシビングに衝撃的なものがあることが特に好きでした。ショーニーとしてプレーして、工場のロックを解除すると、私たちの人々の古い方法を忠実に保つオプションが得られました。
グラフィック:
しかし、ユニットと都市は、少し乱雑であれば、信じられないほどに見えます。都市国家は、視覚的にも機械的にも大きな輝きを取りました。
音:
音楽とサウンドのデザインは顕著な言及に値します。クリストファー・ティンは、イリアッドから直接撮影した古代ギリシャ語で歌詞を特徴とする「輝かしく」バンガーだけを出しますが、例外ではありません。
コントロール:
Civ 7をプレイすることを学ぶことは実にイライラすることであり、最終的に私はそのひどく不十分なツールチップと不毛のCivilopediaのエントリと一緒に暮らす方法を見つけましたが、私はそれが好きではありませんでした。私は常に自分が物事をホバリングし、左クリック、右クリック、シフト、alt、ctrlを押し続ける、それをねじ込み、スクロールロック - より多くの情報を持ち出すことができることを期待しています。
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