Total War:Warhammer + DLC

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Tabletop Warhammerファンタジーでは、主なことは戦いではなく、プロセス自体です。それはすべて、細部への愛とゆったりとした創造性です。 Bretonnian Knightsのミニチュアの箱を購入し、慎重に組み立て、Prime、Paintingを開始し、伝承から逸脱しないようにして、何も台無しにしないようにします。そして、これらの戦いで地獄に!戦闘機を棚の上に誇らしげに立ち、背中の後ろでささやくゲストに尋ねてみましょう。「わあ、彼は27歳で、兵士を演じています。」

以前は、同じ文で「Warhammer」と「Total War」を聞いたとき、誰もがMODについて考えました。シリーズのほぼすべての部分がファンタジーの精神で修正を受けました。だからこそ、彼らは完全な戦争:ウォーハンマーがカタパルトの代わりに魔法をかけて、マスクでローマ2になることを恐れていました。

しかし、恐怖は無駄になっていることが判明しました。はい、それはまだ認識可能な完全な戦争です。開発者はシリーズの基礎を壊さず、ローマ2の間違いを繰り返しませんでした。革命はありません。しかし、それがすべてを機能させるものです。カオスの代わりに - スマートでターゲットを絞った変更。その代わりにそれぞれ。

トータルウォー:ウォーハンマー無料スチームアカウント

ヨーロッパ全体で異端者を追いかけ、東の宝物を征服した経験豊富な司令官は、何が起こっているのかを理解しますか?彼は最初の数分から理解するでしょう。彼の前には新しいが有望な帝国があります。都市は雨の後にキノコのように生まれています。鉱山が建設され、居酒屋が開いており、畑がownかれ、軍事インフラが登場しています。将軍は金で誇示するだけではありません。彼らは有用であり、土地を捕らえ、侵入を撃退しています。ジャンルの古典のようです。しかし、このゲームは、最初のステップからそれを明確にしています。すべてが以前のようにそうではありません。

それはすべて、派ionの選択から始まります。そして、ここに最初の驚きがあります。数十の国の代わりに、主なグループは4つしかありません。帝国の人々、ベテランのドワーフ、緑色の肌の野bar人、陰鬱な吸血鬼。それぞれには1つの状態があり、リーダーの選択が限られています。控えめなようですか?しかし、これは欺cept的な印象です。これらの派ions間の違いは視覚的または名目だけではないため、深遠です。ドワーフや吸血鬼として演奏することは、異なるロジックとリズムでさまざまなゲームをプレイするようなものです。

たとえば、帝国は一種の基準として機能します。これは、政治、経済、軍隊を発展させた古典的な管理システムを備えた派ionです。すべてが馴染みがあり、すべてが明確です。以前のトータルウォーズをプレイした場合、すぐにそれを理解するでしょう。しかし、ここでもいくつかの特異性があります。特に、タイトルの発行:「賢い評議員」の地位を持つ魔女ハンターははるかに効果的になり、彼の行動は安くなります。考えてみてください:あなたは地図の周りにヒーローを動かすだけではありません - あなたはそれぞれの貴重なキャラクターのキャリアパスを通して考えます。これにより、深さが追加され、非戦闘キャラクターでも100%有用になります。

吸血鬼は完全に異なって行動します。彼らはそのようなお金を持っていません。彼らの経済は魔法の上に構築されています - 黒、暗い、死産。そして、これは単なる側近ではなく、通貨です。魔法は建築材料、給与、税金です。また、戦場から死者を育てる能力。はい、彼らの軍隊は特徴が弱いですが、文字通り「その場で」回復しています。都市に戻り、兵舎を建設し、補強を待つ必要はありません。吸血鬼は彼の指を鳴らします - そして、スケルトンとゾンビの新鮮な部分が彼に加わります。グリーンスキンズはまったく別の話です。彼らは単独で保つことはできません。彼らは退屈します - そして、彼らはお互いを切断し始めます。過激派が倒れ、群衆は野生になります。しかし、戦争が始まるとすぐに、すべてが変わります:勝利、強盗、襲撃 - そして、ワアーグの叫びに導かれた新しい軍隊が生まれました!ここでは、戦うだけでなく、積極的かつ効果的に戦うことが重要です。あなたは負けることはできません:敗北は大群の精神を壊します。そして、貿易も文明もありません - これらはオークであり、貿易協定ではなく、彼らにとって戦いが重要です。このようなゲームメカニクスは、ペースを維持することを余儀なくされ、速度を落とさないようにします。

ドワーフは忍耐と記憶の具体化です。彼らは不満の本を持っています。人々に対するすべての犯罪がそこに記録されています:破壊された都市、殺害された商人、アンデッドの参加との悪いパフォーマンス - すべてがアーカイブに入ります。そして、不満が復avenになるまで、この国で不満が成長します。人々は不平を言う、不満を抱き、本を長く無視すると、これは本当の問題につながります:暴動、公共の順序の減少、妨害行為。そして、これはすべて、プレーヤーが懲罰的遠征を組織するために別々の軍隊を展開することを強制します。このような「復venメカニック」は、ドワーフを最も不可欠で論理的な派ionにします。

ゲームのテクノロジーも上品です。はい、「攻撃する+5」、「士気から+10」、「鉱山収入への+20」など、言葉遣いはしばしば馴染みがあります。しかし、彼らの発見のプロセスである結果への道は、各派ionの異なりです。魔法を通して、他の人のために - エンジニアリングを通して、他の人のために、軍事的搾取を通してある人のために。これにより、ゲームプレイの深さが追加され、各国の独自性が強調されます。すべてが完璧ではありません。アイコンと名前のみが異なる統一された建物は、利点よりも妥協のようなものです。オークは突然外交を行うことができました - 奇妙ではありますが、批判的ではありません。しかし、これはすべて、目新しさの一般的な感覚にownれています。トータルウォー:ウォーハンマーは本当に新しいと感じています。各派ionは、管理、物流、陸軍、経済のゲームプレイのまさに基盤に影響を与えます。すべてがユニークなメカニズムに結びついています。

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ここでは、囚人でさえ異なって扱われています。帝国は、外交的に古い学校の精神で振る舞います。ドワーフはタフで簡単です:殺すか、手放します。吸血鬼?彼らの「説得」の方法は、敵を死者の軍隊のための新しい戦闘機に変えます。そして、オークは囚人をローストすることさえできます - ただ楽しみのために。このような詳細は、ゲームを単なる新しい完全な戦争から真に再考された体験に変えることです。これは、グローバルマップ上の肌の単なる変化ではありません。これは、ゲームの本質の深い再構築です。

トータルウォー:ウォーハンマーゲームプレイ機能

戦場では、派factの違いはすぐに顕著になります。帝国は古典的なものです。秩序あるランク、騎兵隊、歩兵 - 規制に従ってすべてです。しかし、ドワーフは、たとえば、完全に異なって行動するように行動します。彼らには騎兵も尖塔もありません、そして、彼らはあたかもすべてのステップが力を通して行われるかのように走ります。これにより、彼らは敵の騎手との正面の小競り合いで脆弱になります。しかし、ひげを生やした男性を償却しようとしないでください - 彼らは敵が決して夢見ていないようなものを武器庫に持っています:重い銃、爆撃機、そしてしっかりと保持します! - 火炎放射器。これらの技術的な驚異はすべて、あなたが彼らのために異なる方法でプレイすることを強制します。まったく助けられない派factがあります。たとえば、一部のユニットは、単に普通の人間の歩兵から離れており、数ラウンドを差し控えていません。そして、数字でそれらを圧倒することは不可能でした。

吸血鬼は負けることを恐れていません:死者は文句を言いません。スケルトンとゾンビは戦いに出て、ほこりのように崩れますが、背景に反して、本当の恐怖が戦いに出てきます - 幽霊のようなオオカミ、コウモリの群れ、巨大なグールマスクレマン…すべてのモンスターの中で、これらは間違いなく幸運な人です。オークとゴブリンには豊かな動物相もありますが、多くの創造性はありません。しかし、ゴブリンは何も要求しません。50コペックのためにパックを雇ってください。そして、彼らはすでに敵で鳴き声を上げています。確かに、1分後、彼らは同じように速く走ることができます。

しかし、完全な戦争での戦い:WarhammerはMagesとShamansのおかげで本当に生き生きとしています。かつて、魔法が単に大砲を置き換えるという恐怖がありました。必要に応じて、火の玉で敵を叩くことができます。必要に応じて、魔術師を勇気と鎧で埋めるウォーキングバフに変えることができます。または、敵の軍隊を呪い、鎧を目の前に腐らせることもできます。

この地域での魔法の風が強くなるほど、呪文はより活発になり、戦場はファンタジーの混乱の舞台になります。同時に、ゲームはそれ自体であり続けています - それはまだ完全な戦争であり、いくつかの拠点の伝説や国の台頭ではありません。成功は、あなたがどのように指揮するかに依存します。敵をピンサーで絞り、射手に時間内に順序を与え、正しく狙いを定めます - そして勝利は近くにあります。しかし、魔法を盲目的に投げてどこにでもユニットを投げると、最もクールな呪文でさえあなたを救いません。

司令官は今重要な役割を果たしています。彼らは警備員を持つ司令官ではなく、本当のタイタンです。ロードは、ゲームで呼ばれているように、レベルを獲得し、スキルを学び、戦闘機に変わります。さらに、スキルは現在分岐しており、各プレイヤーはヒーローを開発する方向を選択できます。

  • 戦闘枝 - 戦いで主の個人的な力を高め、彼を粘り強く致命的にします。
  • グローバルブランチ - 州の管理、収入、外交的影響の効率を高めます。
  • 陸軍支部 - 軍隊全体の戦闘特性を高め、士気、移動速度、その他のパラメーターを改善します。

アシスタントも登場しました。そのうち6つも、それぞれが優れたRPGの機器のように独自のトリックを持っています。

そして、これは完全な戦争を愛する主な理由の1つです。司令官はもはやチェスボードのポーンではありません。彼は本格的なヒーローであり、あなたが汲み上げ、アーティファクトを掛けて、自分で戦いに導きたいと思っています。あなたがスカイリムまたはドラゴン時代のキャラクターに執着する前に、今、あなたの主に。そして、適切に訓練され、装備され、戦いに苦しんでいる主は、勝利の半分ではないにしても、間違いなくその重要な要素です。以前は、司令官はローマ2やアッティラでさえそのような影響を与えていませんでした。そして今 - これはゲームプレイの基礎であり、それを脇に置くことはできません。

なぜ完全な戦争:ウォーハンマーは政治と内部紛争を取り除いた

最初から、開発者はそれを明確にしました。複雑な政治的陰謀はウォーハンマーに関するものではありません。彼らの焦点は、個人、官僚ではなく混乱と戦うヒーローに焦点を当てています。ロジックは一般に明確です。ウォーハンマーファンタジーユニバースにとって、これは本当にうまくいきます。しかし、完全な戦争のために、それは一歩後退しています。プレイヤーはすでに、権力の真っin中にある内部紛争、unningな階層、裏切り、内戦に慣れています。そして、これはすべて単純に切り取られました。シグマーの帝国だけがタイトルを配ることができますが、相続人や「人事保護区」の余地はありません。将軍、領主、英雄だけです。それでおしまい。

  • ちなみに、領主は不滅であり、これは彼らへの投資を正当化します。

内部政治の代わりに何?ゲームの後期段階では、ヒーローの「教育」が見つかります。つまり、メインプロットを置き換える一連の個人的なタスクです。実際、これらは事前に設定された敵と条件との特別な戦いです。そして、あなたは自動バトルでそれらを完成させることができません - あなたは本当に考える必要があります。報酬として、あなたは鎧、アーティファクト、魔法のものを手に入れます。そして、はい、それは戦う価値があります。これはカット政治を補いますか?いくつかの場所で - はい。しかし、戦略的メカニズムがグローバルな戦略からどのように清掃されているかを見るのはまだ奇妙です。

そして、損失はそこで終わりませんでした。税金、病気、不衛生な条件は、戦争全体で私たちを非常に感動させました。アッティラは消えました。腐敗と宗教も消えました。これらすべての代わりに、カオスと吸血鬼の腐敗。食べ物でさえプラスの数字です。農場があり、成長がありますが、空腹はありません。原則として。さて、腐敗の欠如はまだ正当化される可能性があります - ウォーハンマーは現実経済をコピーするよう努めていません。しかし、なぜ空腹は消えたのですか?死、病気、カルトに満ちた陰鬱な世界では、流行や資源の不足があるべきではないでしょうか?これは、MightやMagicのような虹のファンタジーではありません。

はい、Total War:Warhammerはまだ活気のあるゲームです。しかし、それは重要なジレンマを奪いました - 泥の中で都市をownれさせないように鉱山を建設する場所、または近隣の地域が死なないように耕作可能な農業に与える土地。どうやら、この世界では、生存者は完全に異なる質問を自問しています。

Total War:Warhammerキャンペーンの直線性は、プレーヤーにとってプラスまたはマイナスですか?

キャンペーンははるかに簡単になりました。トータルウォーシリーズの通常の分岐パスの代わりに、プレーヤーは明るく照らされたネオンパスを持っています。誇りに思っているあごひげを生やしたドワーフはすぐに南の荒れ地に向かい、オークを粉砕します。吸血鬼は最初に自宅で注文を復元する必要があります。そして、原則として、拳で。同じことは、氏族に散らばっているオークとゴブリンによって行われなければなりません。そして、カール・フランツが率いる帝国は、当初、大きな力に再会する必要がある異なる公国のセットを表しています。しかし、その核心では、すべてが同じです。私たちは最も恐ろしい軍隊ではなく、1つの町から始めます。最初に迷子にならないように、ゲームは誰が最初にヒットするかを教えてくれます。それは地図上の敵を強調しています。その後、繊細なゲームデザインが登場し、希望のルートに沿ってプレイヤーを優しく、しかし持続的にリードします。ツールの1つは、集落の捕獲に関する制限システムです。人々は吸血鬼が支配する場所に落ち着くことができず、その逆も同様です。しかし、緑の皮は、彼らの階層と地下のドワーフの要塞の両方で非常に快適に感じられます。確かに、彼らは、ドワーフのように、人間の都市に対して持続的なアレルギーを持っています。あなたはそれらを捕らえて略奪することができますが、そこに住むことはできません。

  • ドワーフはもちろん、人間の居住地をバラバラに粉砕する機会を見逃すことはありませんが、彼らはそこに落ち着くことができません。同じ気候でも、同じ壁でもありません。
  • シグマーの帝国は、構造が聖なるローマ帝国に似ていますが、ここでは独立した無関係な公国のセットに分かれています。

しかし、軍隊では簡単になりました。その数は、財布によってのみ再び制限されています。また、AIがユニットの小さな残骸でマップ全体を走り回るのを防ぐために、開発者は駐risonsを強化しました。現在、最大15ユニットを最初から地方の首都に配置できるようになりました。印象的ですよね?これにより、防衛のためにたくさんの小さな軍隊を維持する必要性が減ります。さらに、各派ionには、後部を覆う便利な山脈、またはドワーフのように地図の端にある安全な位置があります。その結果、キャンペーンはより集中していると感じています。または、正直に言うと、より直線的です。最初のステップはすでにあなたに提案されており、その後、この敵を打ち負かし、この峡谷で足場を獲得します。初心者はこのアプローチの恩恵を受けます。戦略的な野生で迷子になる可能性は低くなります。しかし、選択の自由に慣れている退役軍人は、この焦点が制限されると感じるかもしれません。

完全な戦争の長所と短所:ウォーハンマー

Total Warはじっと立たないことを決めました。開発者は再びおなじみの世界を掘り下げる代わりに、リスクを冒して新しい方向に踏み出しました。ファンタジーへの移行は多くの可能性を開きましたが、一部の場所では、うまく機能していたメカニズムが失われたのは残念です。

長所

  • 風景の変化は明らかにこのシリーズに利益をもたらしました。
  • 多くの派factはありませんが、それぞれに明確なスタイルとメカニズムがあり、今では本当に異なっています。
  • 司令官の平準化は、本格的なRPGシステムのようになりました。
  • 魔法の戦いは壮観であるだけでなく、戦術的にも便利です。

短所

  • ローマ2でうまくいったものの多くは切り取られました。新しい概念には適合しませんでした。
  • キャンペーンは今ではより簡単に感じられ、操縦する自由は少なくなります。
  • 開発者は大胆な革新を敢えてしようとはしませんでした。ゲームは革命というよりも進化のようなものです。

総戦争:ウォーハンマーシステムの要件

トータルウォーのシステム仕様:ウォーハンマー

最小仕様 最適な仕様
オペレーティングシステム:64ビットWindows 7以降 オペレーティングシステム:Windows 10、64ビットバージョン
CPU:デュアルコアIntel 3.0GHzまたは同様 CPU:Intel Core I5-4570 / AMD FX-8350以上
RAM:少なくとも3 GBのメモリ RAM:8 GBはスムーズなパフォーマンスに推奨されます
GPU:NVIDIA GTX 460 / Radeon HD 5770(1 GB VRAM) GPU:Radeon R9 270XまたはGeForce GTX 760(2 GB+)
DirectXバージョン:DX11が必要です DirectXバージョン:DX11以上
ディスクスペース:35 GBの無料ストレージが必要です ディスクスペース:35 GB(SSD推奨)

トータルウォーのプレイ方法:vpesports経由でSteamで無料でウォーハンマー

魔法がコールドスチールと出会う伝説の世界の中心に自分自身を見つけたいと思います。 Total War:Warhammerは単なる戦略ゲームではなく、軍隊を支配し、同盟を結び、陰謀を織り、神の力と動物の怒りで敵を粉砕する本当のファンタジーの対立です。 Altdorfをキャプチャしますか?または、Ulthuanをマップから拭き取りますか?ここではすべてが可能です - そして、すべての決定はあなたのものです。

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Total War:Warhammerがシリーズの他のゲームの中でユニークなのはなぜですか?

全戦の以前の部分と比較して、ゲームプレイはどのように変化しましたか?

トータルウォー:ウォーハンマーでバトルはどのように異なりますか?

Total War:Warhammerを無料でプレイすることは可能ですか?