ストロング2:Steam Edition

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Get Ready:Stronghold 2の待望のリリースがついに発生し、ゲームは戦略家の心を獲得することを目指して、ゲームシーンに勝利して爆発しました。最初の部分や「キャッスルシミュレーター」という用語に精通する機会がなかったとしても、このゲームはあなたを中世の雰囲気に簡単に引き込みます。ここにあなたの肩には、農民の幸福の世話、要塞の要塞の建設、そして脅威を撃退する準備ができている軍隊の組織があります。食料供給の管理から軍事キャンペーンまで、多くの可能性がありますが、ゲームプレイの核となるのはこれらの重要な側面です。

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それにもかかわらず、フルフォーマットの3Dグラフィックスへの壮大な移行と宣言されたコンテンツの豊富さにもかかわらず、ゲームには欠点がないわけではありません。悲しいかな、物語は多くのことを望んでいます、そして、人工知能の行動は時々不条理のポイントに到達します - 敵の行動の矛盾はあなたが戦略的計画から本当の喜びを得ることを妨げます。さらに、バグとエラーは私たちが望むよりも一般的であり、全体的な印象に影響します。最終的なポリッシュが明らかに不足している製品があります。

想像してみてください:あなたの城の雄大な塔は周囲の上に上がり、あなたの強さを象徴し、上下に、パチパチと音を立てることで、被験者が集まり、働き、仕える準備ができています。彼らの気分はあなたの成功の鍵です。満足した住民は喜んで城に集まり、スキルとリソースサポートをもたらします。しかし、この側面を見逃した場合、帝国は崩壊し始め、すべての経営陣の間違いについて考えるでしょう。

この戦略では、プレーヤーの成功は、食料の入手可能性、城でのげっ歯類の活動のレベル、被験者が利用できるエンターテイメントの範囲など、多くの要因に依存しています。近くには、武器、木、石でいっぱいの倉庫があります。これらの重要なリソースは、あなたの要塞の防御を保証します。富を増やすために、それぞれが特定の製品を生産する特別な建物を建設できます。したがって、段階的に、ささやかな村は繁栄する要塞に変わります。

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ただし、経済管理の複雑さを恐れないでください。拠点2では、この側面は直感的であり、マイクロ管理の決定を疲れる必要はありません。マウスのクリックを数回クリックすると、生産チェーンがスムーズかつ効率的に動作します。同時に、ゲームの主な焦点は、外部攻撃からの要塞の軍事戦術と有能な防衛に留まります。それにもかかわらず、通過する過程で、注意に値する多くのタスクに遭遇します。状況を想像してみてください。3つの製材所が積極的に木を処理し、倉庫が木材であふれています。過剰生産を避けるために一時的にそれらの1つを停止することは論理的に思えます。しかし、ここにはニュアンスがあります。ゲームでは、個々の建物をオフにすることはできません。あなたは完全に木材の収穫を止めるか、製材所の1つを完全に破壊することを余儀なくされます。

一部の労働者を製材所から採石場に移す必要があることに気付くのは珍しいことではありませんが、そうしようとするときに抵抗に遭遇することがよくあります。最初は、利用可能な労働者を作成するために製材所を解体する必要がありますが、それ以降、彼らは新しい雇用の機会を熱心に求めます。それがまさにシステムの動作です! Stronghold 2は、平和と軍事の2つの異なるタイプのキャンペーンをプレイヤーに提供します。 「平和的」キャンペーンの中心的な概念は、国家が大幅な経済的衰退に取り組んでいることであり、あなたの主な課題は問題に迅速に対処し、すべてを正しい道に戻すことです。ミッションは本質的に非常に似ています。目的は、指定された時間枠内で特定の量のリソースを収集することです。これに関連して、あなたが直面する敵は、彼らの飢えを満たすために暖かい食事を見つけたいと思っている簡単な利益を作ることを目指している盗賊です。

穏やかでゆったりとしたペースを楽しんでいる人にとっては、キャンペーンは非常に魅力的です。しかし、野心的なプレイヤーと意欲的な司令官にとって、彼らのマークを作ろうとする熱心な司令官にとって、「軍事」キャンペーンは、より厳密で刺激的な道を提供します。ここでは、ゲームの世界を簡単に散歩することを期待しないでください。城を細心の注意を払って建設し、手ごわい軍隊を集める必要があるだけでなく、その城のコントロールを維持したり、その後攻撃を行うことを決定するという課題に直面します。キャンペーンは魅力的な方法で設計されています。たとえば、ある章では、同じマップに設定されたいくつかのミッションに遭遇します。この巧妙な構造は、城を1回建設した後、次のミッションでそのタスクを繰り返す必要がないことを意味します。次の動きを戦略化したり、攻撃を計画したりするなど、さらに差し迫った問題があります。また、どちらのキャンペーンでも戦略で眠りを失う必要がないことを強調することも重要です。「どうすれば勝利を達成できますか?」敵のAIは比較的単純化されているため、拠点を守るか、敵に攻撃を開始するかにかかわらず、適用できる一貫した戦略を考案することができます。

城を保護する最も簡単な方法は、いくつかの層に安い木製の壁でそれを取り囲むことです。愚かなコンピューターを観察するために少し時間を取ってください!軍隊全体を送り、それらの非常に障壁を破壊し、プレイ時の戦略を完全に知らないようにしますが、塔の上に駐留している熟練した射手は、簡単に1つずつ拾います。相手が手ごわい包囲装置を所有していても、違いはありません。彼らは単にそれを効果的に利用する方法を知らない。ペースに応じて約15〜20時間かかるキャンペーンを終了したら、新しい課題や冒険に飛び込むことができます。フリーモードは、本物の「キャッスルシミュレーター」として機能し、無限の創造性を可能にします。それについて特に注目に値するものは何もありません。あなたの要塞の中での生活を構築し、繁栄し、楽しんでから、最終的にはルーチンを疲れさせてください。当然のことながら、オンラインモードも利用できますが、深さとエンゲージメントの欠如を考えると、私たちの注意に値することはほとんどありません。

拠点の第2部と最初の部分を区別する主な革新は、本格的な3次元空間への移行です。プレイヤーはカメラを自由にズームインして回転させることができるようになりました。これにより、戦略の視覚的な深さが与えられ、戦闘を観察するための追加の角度が開きます。しかし、これらの機会の喜びは、率直に弱いグラフィカルな実装のためにすぐに消えます。キャラクターのアニメーションは、兵士であろうと農民であろうと、望まれることをたくさん残します。特に迷惑なのは、互いに通り抜けるオブジェクトなど、視覚的なバグが大きくなっています。たとえば、一握りのfireを持つ農民がカートを冷静に歩き、ゲームに没頭を壊します。最初は、そのようなシーンはあなたを笑顔にすることがありますが、すぐに彼らは疲れ始めます。サウンドトラックは存在しますが、ゲームに雰囲気や深さを追加することはありません。表現力豊かな雰囲気よりも背景です。開発者は、技術的な欠陥を排除しようとするパッチをリリースしましたが、すべての欠点が修正されたわけではありません。組み込みのミッションエディターは、より創造的なゲームプレイへの一歩となるはずでしたが、その機能は明らかにプロジェクトの主な誤算を補うには十分ではありません。

最終的に、Stronghold 2は失望です。オリジナルの熱心なファンでさえ、長い間維持される可能性は低いです。進化の代わりに、私たちは一歩後退し、それが一連​​の逃した機会に変わりました。

Stronghold 2 Steam Editionシステムの要件

Strenghold 2:Steam Editionを実行するには、コンピューターには少なくとも512メガバイトのRAMと、ハードドライブに少なくとも3ギガバイトの自由スペースが必要です。プロセッサに関しては、1.8 GHzのクロック速度を持つペンティウム4が最小のしきい値であり、ゲームの基本操作に十分です。すべてのパラメーターでの改善されたプレイを行うには、2.4 GHz以上の頻度でペンティウム4にアップグレードする必要があります。

要件 最小 推奨
グラフィックカード 256 MBビデオカード 512 MBビデオカード
プロセッサ 1.6 GHz IntelまたはAMDプロセッサ 2.3 GHz IntelまたはAMDプロセッサ
ラム 512 MB RAM 1 GB RAM
ストレージ 3 GB利用可能なスペース 3 GB利用可能なスペース
オペレーティング·システム Windows XP / Vista / 7/8/10 Windows XP / Vista / 7/8/10
DirectX バージョン9.0c バージョン9.0c

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Stronghold 2:Steam Editionクロスプレイですか?

ストロングホールド2:Steam Editionとは何ですか?

Stronghold 2:Steam Editionが発売されたのはいつですか?

Game Stronghold 2:Steam Editionの開発者は誰ですか?

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