ページ 2: ヤイバ: ニンジャガイデン Z のテスト - 昔ながらの愚かさ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
ラフなエッジのオールドスクール
『Yaiba: Ninjagaiden Z』は多くの点で時代遅れであり、その近寄りがたい鈍さにおいては、古いプレイステーション時代の宝石のような点がプラスポイントであるという事実が、私たちは明らかにわかります。なぜなら、そこにはあまりにも珍しい魅力があるからです。今日。それにもかかわらず、ヤイバには当時も今も不快にさせるような多くの特異性があります。たとえば、敵の種類の多様性の欠如があり、これはゲームの前半で特に迷惑です。最初に登場したときは、キラーピエロゾンビのボスがすごいと思ったが、6回目にマンホールから飛び出す頃には、ため息をつきながら仕事に取り掛かることになるだろう。
ゾンビの花嫁と火の司祭は、その要素に注意を払えば、互いに巧みに対戦させることができます。
ゲームが進むにつれて、状況は少し良くなっていきます。初級の相手はお互いに巧みにプレーしなければなりませんが、アクションは緩みます。たとえば、雷を操るゾンビの花嫁の電気鞭を使えば、頭痛を引き起こしていたであろう火の司祭を本当に熱くさせます。
対戦相手の単調さよりもはるかに私たちを悩ませたのは、アクロバットでした。原理的に、それらは偽装されたクイックタイムイベントであるためです。適切なタイミングで右のボタンを押している限り、ヤイバは最も大胆なコースを自動的にジャンプします。それは人工的に見え、実際に挑戦するものではなく、さまざまな方法でゲームの流れを緩めるという目的を逸脱しています。隠された背景情報やライフアップグレードがあっても、Yaba の冒険で戦う以外の何かを探している人は他の場所を探したほうが良いという事実は変わりません。
ジャンプ要素は視覚的には非常に素晴らしいかもしれませんが、ゲームプレイの観点からはまったく関係ありません。
ジャミングのある明るい偽の血
ゾンビの大虐殺を国境のカラフルな外観で表現することには間違いなく魅力があります。明るいコミックの外観は、Yaba のスピンオフを使用して、名誉あるヒーローであるリュウを含むよりシリアスな前作とのコントラストを作成するという開発者の意図を強調しています。誇張されたテクスチャは、ディテールの低い外観を隠すのに役立ちますが、特に火や液体の効果、角度のあるアニメーションに関しては、荒々しい魅力は限界に達します。シリーズのベテランにとっては、とにかく一貫した戦闘システムを重視しているため、これは重要ではないかもしれません。ただし、実行操作を見事に演出するフルプライスのタイトルの場合、少なくともペースの速いキルの振り付けを明確に認識できるスムーズなアニメーションが欲しかったでしょう。しかし、私たちを最も悩ませたのは、ロード時間が長いことでした。死んだ後に再起動するまで 1 分以上待たなければならないのは、特に Yaiba のような難しいゲームでは呪いです。一方で、ニンジャハンターのヤイバがゲームプレイの点でベテランのリュウ・ハヤブサに負けたとしても、これは挑戦的で面白い戦闘システムに慣れるための追加の動機であると見ることもできます。
実行操作は、弱った敵を特に見事に倒します。残念ながら、アニメーションがひどいため、Yaba が何をしているのかわからないことがよくあります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。