ウィザードリー:テストで失われた魂の迷路 - 昨日の前日までにロールプレイ。
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ウィザードリーシリーズは、これ以上クラシックではありませんでした。また、最新の芽、魔法:失われた魂の迷路例外ではありません。ダンジョンクロールは、今日の市場にほとんど来ないのか、一人称の観点からあなたを待っています。 3世代または4世代のコンソールの前と同じようにゲーム:それは今日でも理にかなっていますか、それとも失われた魂の迷路は懐かしさの単なるケースですか?
硬い、硬い、魔法。新参者は、すぐに強力な敵によって傘によって掃除されます。
RPGがどのようにこのように走っていたかを知らないすべての人のために:あなたはあなたのキャラクターを作成し、パーティーを形成し、あらゆる種類のファンタジーソックスと戦うためにダンジョンで働きます。グラフィックスフリルや甲羅などの要素を支援することを忘れることができます。街を旅行している場合は、静的な写真と、ショップ、テンプル、インなどの有用な建物を選択するメニューのみを見ることができます。図面は細部に細心の注意を払って設計されていますが、モンスターハントでダンジョンに移動するとすぐに、良い視覚的印象は終わります。ステップバイステップあなたは、むき出しの、交換可能で、暗すぎる廊下をハイキングします。戦いでは、彼女は打撃と呪文を交換しますが、結果をテキストメッセージとして見るだけです。散発的な影響について言及する価値はほとんどありません。
古い学校の硬度
飾られていないメニューと素敵な像:これ以上の都市はありません。
戦いは、主張の観点からも完全に古い学校です。つまり、非人道的なハードバトルに備えることができます。これは、現在の役割を果たしているゲームの一部のゲーマーが非常に欠落しているという1つの側面です。この魔法から:Lost SoulsのLabyrinthは、彼の魅力と動機を明確に引き出します。すべてのRPGエクササイズを使用して、幅広いファンタジーソックスを平らにしなければなりません。しかし、すべての行動を巧妙に計画し、常にグループの状態と在庫に目を向けているとしても、専門家を絶望にすることができる残忍なランダムな要因があります。だから、あなたがあなたから安全にそれを作るとき、あなたはさらに幸せになるでしょう、素晴らしい獲物でいっぱいの在庫。
愛好家のためだけに
Schnarch:あなたは主にそのような退屈な廊下をハイキングします。
RPGがあなたのためのものであるかどうかをすばやく知ることができます。 str、int、vit、またはpieなどの略語は、標準の語彙に属しますか?静的な図面とまばらな効果のみが必要ですか?新しい機器のトレーニングと狩猟に数十時間投資することをいとわないでしょうか?オリエンテーションを失わないように、メモにダンジョンカードを走り書きするために友達を作ることができますか?あなたの答えが「はい」である場合、あなたは失われた魂のLabyrinthとの何時間ものRPGエンターテインメントを取得しますが、最新のウィザードリー派の派は20年の比較可能なロールプレイのクラシックよりも良い(またはそうでなければ)ほとんど何もすることはほとんどないことに注意する必要があります。
ノスタルジアの要因とは別に、Labyrinth of Lost Soulsは提供することはほとんどありません。ストーリーは予測可能すぎるため、グラフィックは無駄のないものであり、ヒーローグループのペッピングは難しいままで、非緊張や吸引効果のようなものを開発するには長すぎます。 - マゾキスト。
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