「EAがスター・ウォーズでやっていることは恥ずかしいことだ」―『ローグ・ワン』作者、ブランドの扱いに激怒

Kayoko

多くのファンにとって、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』は、新しいディズニー正典の中で最高のスター・ウォーズ映画の 1 つと考えられています。

脚本家ゲイリー・ウィッタ映画とゲームの両方の経験があり、とりわけ、彼はストーリーライターを務めました。、古いものそしてテルテイルズ、また、EA、Microsoft などのさまざまなタイトルでゲーム デザイン コンサルタントとしても働きました。彼は PC Gamer ポッドキャストなどのジャーナリズム プロジェクトにも関わっていました。つまり、この男は EA との付き合いに関しては間違いなく十分な根拠のある経歴を持っています。スター・ウォーズのライセンスで厳しく批判された

Kinda Funny Games Daily ポッドキャストのメンバーとして、彼はその最新版で、EA とディズニーがスター・ウォーズ ブランドに対して結んだ 10 年間のライセンス契約について話しています。ウィッタ氏によると、これまでのこの協力の成果は「恥ずかしい」ものであり、「致命的な誤算」だったという。

「この契約は 2013 年に承認され、10 年間続きます。現在、ほぼ中間地点に来ています。私がディズニーの責任者であるボブ・アイガーで、EA に電話していると仮定しましょう。あなたが何を思いついたか見てみましょう。これまでのところ、バトルフロントのゲームが 2 つあります。そのうちの 1 つはストーリーがまったくなく、両方とも平凡で、もう 1 つはルート ボックス全体の大失敗のせいで大失敗になりました。 EAだけでなく、ディズニーとスター・ウォーズのブラン​​ドも対象です。」

Whitta氏は中止されたプロジェクトについても語る。 『アンチャーテッド』作者エイミー・ヘンニッグによるリニアアクションアドベンチャーが中止になったことを受け、EAも移転することになった。 EAによると、バンクーバースタジオは引き続きエキサイティングなスター・ウォーズプロジェクトに取り組んでいくが、ウィッタ氏は依然として否定的な結論を下しているという。

「あなたは、アンチャーテッドのスタイルでリニアなスター・ウォーズ体験を制作していました。これもアンチャーテッドの作者であり、おそらくこの業界で最高のストーリーライターによって開発されました。見た目は素晴らしかったですが、キャンセルされました。すべてのアセットは新しいものになりました。 、EA バンクーバーによる、より大規模で野心的なオープンワールド ゲーム さて、他には何もしませんでした。

ウィッタ氏は、例年通りの状況が続けば、ライセンス契約が期限後に延長される可能性は低いと考えている。パブリッシャー EA は現在、大きな鉄火を注いでいます。デベロッパー Respawn のスター・ウォーズ ゲーム (Titanfall) が 2019 年に間もなく登場します。。

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