ページ 3: アローン・イン・ザ・ダークから『The Evil Within』まで - ホラーはどこから来るのか
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バイオハザード
カプコン、1996 年頃
祖先と同様に、アローン・イン・ザ・ダークもジャンルのリーダーですバイオハザードアメリカのジョージ・A・ロメロ監督によるゾンビ映画にインスピレーションを得た作品。しかし、三上真司も当初はカプコンの時代遅れのファミコン ゲームを画期的なサバイバル ホラー タイトルのテンプレートとして使用していました。『スイート ホーム』は同名の日本のホラー映画に基づいています。この映画も NES ゲームと同様に 1989 年にリリースされ、数少ない作品でした。不幸な人々の物語 主人公たちを呪われた別荘に送ります。
Resident Evil - サバイバル ホラー クラシックのレトロ スペシャル
ロールプレイングの側面やターンベースの戦闘 (または簡単に考えられる一人称視点) の代わりに、三上は、インフォグラムの冒険でその効果が証明されたゲーム メカニクスに依存しています。バイオハザードの大都市ラクーンシティは、三人称視点とあらかじめ決められたカメラ視点で探索されます。アローン・イン・ザ・ダークと同様に、プレイヤーは 2 人のキャラクターのうち 1 人を選択できます。エリート戦士であるクリス・レッドフィールドとジル・バレンタインは、性別だけでなく属性も異なります。
3 つのエピソードにわたって、バイオハザードは事前に計算された背景グラフィックと固定カメラ アングルに依存しており、このシリーズは初代 PlayStation の成功に決定的な役割を果たし、独自のエンターテイメント世界の基礎を築きました。日本)バイオハザードの服と - エアソフトガン、バイオハザードのコミック、本や映画、そしてもちろんさまざまなプラットフォーム上の多数のゲーム:92 の個別タイトルと 6,100 万部の販売発売元のカプコンによる公式カウント。ただし、パート 4 以降、『バイオハザード』はよりアクション中心になります。このシリーズは、リベレーションズのスピンオフを通じてのみ、古典的なサバイバル ホラーのアプローチを正当に評価できます。
死霊のはらわた: 王に万歳
THQ、2000
パブリッシャー THQ は、伝統的なサバイバル ホラーの手法でカルト ホラー ブランド「死霊のはらわた」のライセンス導入に取り組んでいます。つまり、事前に計算された背景、固定カメラの視点、孤独なヒーロー、暗い背景、そして脅迫的な敵によって、「死霊のはらわた: 王への讃歌」がゲームになっています。明らかにバイオハザードの波に乗っていることはこれ以上ないでしょう。
社内のHeavy Iron Studiosが、クールな主人公アッシュと地獄のような大群との終わりのない戦いについて何もする気がないのはただ残念だ。グラフィックスは貧弱だし、雰囲気は少しも怖くないし、パズルはまれに、敵は戦略的に配置されるのではなく、ランダムに配置されます。オリジナルの乾いたユーモアをプレイステーション、ドリームキャスト、PC ゲームに保存することさえできないため、世界はすぐにタイトルを忘れてしまいます。
『死霊のはらわた: 王に万歳』で、THQ はバイオハザードの波に乗ろうとしますが、技術とコンテンツの面ですぐに負けてしまいます。
サバイバル ホラーは、新世紀に入って固定視点に徐々に別れを告げ、特に PC やコンソールのパワーの向上により、ますますアクション満載のゲーム メカニクスに依存するようになりましたが、アクションの他の代表的なものでは固定カメラが依然として使用されています。・アドベンチャージャンル。カプコンの稲船敬二氏が忍者アドベンチャーの雰囲気を決めています (特にバイオハザードのインスピレーションのおかげです)。Onimushaたとえば、日本のスタジオである Victor Interactive がアニメを実装したのと同じくらい、プリレンダリングされた背景を使用しています。ヴァンパイアハンターD。
今日のアクション アドベンチャーでは、『The Evil Within』のような昔ながらのホラー タイトルであっても、混乱を招き不快な固定カメラはもはや考えられません。雰囲気のある演出とプレイヤーの執拗な扱いを通じて、三上真司は少なくともよく知られている恐怖の感情を築こうとしています。彼の計画がうまくいくかどうかについて読むことができますテストズ The Evil Within...
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