結論:戦場のヴァルキュリア4のテスト中 - 手に汗握る戦記
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編集上の結論
マイケル・チャードチュパン
@ささやき
ラウンドロビン戦略は非常に素晴らしいと思いますが、ほとんどの場合、起こっていることをかなり遠い視点から見ることになります。文字が数値になりがちで、気だるそうに画面の前に座っていることが多いです。 『戦場のヴァルキュリア4』ではそんなことは起こらない。三人称視点はあなたに近づくだけでなく、すべての兵士がユニークであることを強調します。
興味深いことに、アニメ スタイルは人間味を表現するのを容易にします。自然に表現力豊かでやや誇張されていますが、メイン プロットにあまりスペースをとらないサブ キャラクターの特殊性も強調されます。貴重な指揮ポイントを、より早く勝利を目指すのではなく、負傷した兵士を避難させるために使っていることによく気づきました。
ただ誰も失いたくなかったんだ!メダルや殺害統計にもかかわらず、ここでは物語の人間的な側面が支配的です。私にとって、戦場のヴァルキュリア 4 は間違いなく今年の戦略ハイライトの 1 つです。
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