テスト中のツインミラー: 新しいドラマ、古いコンセプト
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Dontnod の開発者は、ストーリーテリングがどのように機能するかを知っています。彼らのゲームの設定はキャラクターと同じくらい魅力的であるため、彼らはアメリカの小さな町の DNA を解読しているようです。スリラーアドベンチャー『ツインミラー』では、ドントノッドは再びすでに行われたことに依存します。そして見事に働きました。
このゲームは、調査ジャーナリストのサムが故郷に戻ったときに暗い出来事の渦に巻き込まれるというものです。プレイヤーは三人称視点で記者を操作し、対話オプションを通じてストーリーを探索、調査し、影響を与えます。
このゲームはできる限りドントノッドです、良くも悪くも。 『Twin Mirror』は、ストーリーと雰囲気が点ではありますが、ゲームメカニクスの点でそのポテンシャルには及ばず、技術的には堅実ですが、奇跡ではありません。間接的な前任者と比較すると、革新性の点でほとんど変わっていないことも注目に値します。
スイートホームバスウッド
誰もがあなたを嫌っている古い故郷に戻ることより悪いことは何ですか?大したことではありませんが、親友の葬儀のために、誰もがあなたを嫌っている古い故郷に戻ることは、間違いなくこのカテゴリーに当てはまります。ジャーナリストのサムはウェストバージニア州バスウッドでこの問題に直面しなければなりません。彼の暴露は地元の鉱山の閉鎖につながり、小さな町に多くの雇用を失い、多くの生計を破壊した。その結果、サムは両手を広げて歓迎されるわけではありません。
しかし、どんな嘲りよりも深刻なのは、元アンナと再会したときの悲痛なのだ。サムが自主亡命して過ごした2年間の間に、彼女は彼の親友ニックと関係を持ち始めた。サムやアンナと同じジャーナリストだったニック。今は亡きニック。ニックは飲酒運転で破滅したと言われているが、それはまったく似合わない。
親友の葬儀でサムはバスウッドに戻ってくる。
これはとても臭いです。サムはジャーナリストとしての嗅覚をたどり、この問題に光を当てようと決意する。しかし、調査を開始する前に、彼は破れたフィルムと血まみれのセーターというひどい目に遭います。常に悪い組み合わせですが、自分で調査するための良い動機付けの開始信号です。どうしたの?それは誰の血ですか?そしてその人はまだ生きていますか?サムはお酒を飲みすぎて犯罪を犯したのでしょうか?ニックの死を調査する必要性が、サム自身の心配と疑問に取って代わりました。
ストーリーはすぐにあなたを風に掴み、サムがバスウッドへ向かう途中の最初のシーンからすぐに引き込みます。適切なサウンドトラックが伴って彼のムードブルースが流れます。英語を話す人たちは自分の役に命を吹き込む方法を知っているので、このスリラーを聴くのはいつも楽しいです。
本物の場所と登場人物
理想主義的なフリージャーナリスト、タフな警官、別の道を歩む行方不明の妹 - これらは典型的な犯罪アンサンブルですが、登場人物たちは愛情を込めてデザインされており、本物に見えます。同じことが詳細な設定にも当てはまります。たとえば、アンナの田舎の家にいるとき、私たちは彼女のレコード コレクションや壁に貼られた映画ポスターなどを通じて彼女について詳しく学びます。街のロッキングバーにあるアーケードマシンでパックマンをプレイできます。私たちにとってはクールな機能であると同時に、サムにとっては懐かしいハイライトでもあります。
『ツインミラー』のロケーションはすべて変化に富んでいて、本物のようです。
彼の調査により、彼は新聞社から部外者のコミューンまで、16 のシーンでさまざまな場所に連れて行かれます。他のドントノッドの主人公とは異なり、サムはスーパーパワーを持っていないため、他の調査方法、つまり心の宮殿、つまり比喩的な反省戦術、そして第二の、むしろ知ったかぶりの自分に頼らなければなりません。
後者は単に「彼」という名前で呼ばれ、サムの心の中に自分自身の巧妙なバージョンとして現れます。 「彼」は会話や反省の際にサムを励まし、エチケットのヒントも怠りません。彼らを信頼できるかどうかは自分で判断する必要があります。これはストーリーに面白い第 2 レベルを追加し、類似のゲームのほとんど飽き飽きした超自然的要素に代わる優れた代替手段となります。
捜査はとりわけサムの心の宮殿で行われ、これはジャーナリストが用いる一種の内省的な戦術である。
しかし、私たちはこの要素をプロットにもっと統合し、ドントノッドが心の宮殿がサムの冷静で分析的な側面を表し、「彼」が感情的な認識を表していることをより明確にしてほしかったと思います。終わりに近づくにつれて、アクションの流れにもわずかなペースの問題が発生します。たとえば、クライマックスの最中に心の宮殿をさまよい、すべてを冷静に考え直すときや、フィナーレが少し急いでいるように見えて理解できないときなどです。完全にスムーズです。
趣味のホームズの代わりにインタラクティブなスリラー
探索と会話が最も重要なゲーム要素です。見つけることはたくさんあります。サムは命令に応じて、できる限りコメントや対話を行いますが、通常は面白い方法で行われます。重要度の低い在庫については、テキスト ボックスを使用して詳細に説明されることがよくあります。たとえば、カフェでアンナが明らかに置いていった本を発見した場合などです。これにより、世界が生きているように見えます。明確にデザインされたメニューには、常に更新される多くの追加情報も含まれています。たとえば、ある人があなたに温かく挨拶し、あなたが話題を指摘するとすぐに不機嫌になった場合、テキストは、この女性が話すのが好きであることを適切に要約しますが、それは彼女の都合でのみです。場合によっては、エントリでサムの動機がより詳細に説明されることもあります。
対話におけるさまざまな回答の選択肢は、通常、わずかに異なる会話につながるだけです。これは、個別に強調表示され、その後のゲームの進行に決定的な影響を与える可能性がある重要な決定の場合とは異なります。 2 回目のプレイスルーでは、特に終盤に向けて、多くの新しいことが提供されます。ただし、さまざまな答えの選択肢による差異がほとんどない長い会話の文章や、心の宮殿のシーンをもう一度再生すると長いものになります。
重要度の低い項目については、テキスト ボックスで詳しく説明されています。これにより、世界が生きているように見えます。
サムの頭の中では物事が少し混乱しているようです。彼の心の宮殿でのゲームプレイは、単に記憶のシーンを引き起こすだけで構成されている場合もあれば、非常に平凡なパズルや、たとえば正しいドアを見つけなければならないやや奇妙なパズルでさえある場合もあります。これらは何も貢献するのではなく、ゲームの流れを混乱させます。ハイライトは、シャーロック・ホームズのゲームを彷彿とさせる調査作業かもしれません。残念ながら、ツインミラーの捜査には本物の探偵は必要ありません。ヒントをつなぎ合わせてプロットを作成することです。第一に、それは非常に簡単です。第二に、再試行する必要があるという事実を除けば、間違いは何の影響も及ぼしません。
ただし、マインドパレスはいずれにせよ、長い間主要な役割を果たさないため、プロットは快適に流れ続けることが保証されます。二次的なタスクも気にしないでください。オプションで、最も重要なキャラクターに関連する記念品を見つけることもできます。しかし、これらは探索中に何気なく出会うものです。日記の中で、これらの発見のそれぞれについて素敵な逸話が語られているのは素晴らしいことです。これにより、Twin Mirror は間違いなく、小さなストーリーや詳細を楽しむゲーマー向けのものになります。
技術的にはしっかりしている
視覚的には、Twin Mirror は他の Dontnod ゲームに匹敵します。領域のデザインは魅力的に見えますが、特に背景で、泥状のテクスチャや小さな不純物が時折目立ちます。照明も、数か月前に公開された『Tell Me Why』ほど雰囲気のあるものではありません。
さらに、一部の動きのアニメーションは少し硬くて不自然に見えます。しかし、主人公のリップシンクは非常によくできており、脇役も良いレベルにあり、オーディオデザインはとにかく一貫してポジティブです。スピーカーと音楽と音響効果の選択の両方が、魅力的でメランコリックな雰囲気を作り出します。
ビジュアル的にはメランコリックな雰囲気は『テル・ミー・ホワイ』には及びませんが、音楽の選択と効果音が印象的です。
テクノロジーに加えて、プレイの快適さもタイトルの成否を分ける重要なポイントです。この点で、Dontnod がスタジオが数多くの冒険を通じてすでに得てきた経験が活かされています。 Twin Mirror のシンプルで直感的なコントロールと、ミッションや追加のストーリー情報として機能する明確に構造化された日記により、Dontnod や冒険全般の経験がほとんどないプレイヤーでもゲームを非常にアクセスしやすくしています。
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